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本帖最后由 玲儿 于 2010-12-4 14:51 编辑 RAYMTL为VRAY标准材质 # v- e- C/ R' w 漫射:相当于物体本身的颜色 + b2 L& @) C+ I8 F) C& \ 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。2 ?8 l7 H: V( T' {7 h 8 i. K5 ^8 u2 ` 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 ) N4 o9 |1 q- q4 F7 ^! @8 g+ i 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 + c1 e7 }8 o/ @) @( R1 O) F 0 ` Q( d, S5 Z" g' j" `2 f$ d8 Z 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 0 U5 V% ?) c/ J1 T1 I% g 1 f" ~ `+ Z1 n; Q/ i 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。4 F) ?, K" j; D; i# @0 ?9 p 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。4 P1 b& \1 K" {: F/ i; \2 J$ t TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 7 v) r$ V# ?$ Z0 b, j4 G TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图 , 9 O1 j8 [: v( J G# n 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) / {5 ]3 Z/ ^$ g; O$ ^' g- A' ~ : F, j6 W: _5 C! _ ~ 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。, C* o2 n0 X# n, @ 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 * o1 i; J4 h1 C1 P* Z$ ^8 [; \ 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度), ?; `9 L$ [# `% D- `; i3 `& d/ S& [ 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, |
精华推荐
换一换


绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
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丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整, l1 N# l4 ] ~5 G2 z; _4 Q+ J' S
4 k, H X5 k9 f* F
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
9 B3 A! n8 p5 c& O/ R% C: E H
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
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拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
9 D1 `' K: v% K
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图, h/ R' f& E) i+ m) x0 @1 {5 G
" a; r6 k- j( [& S# z# l# v" l
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
! t2 C. V" z# [
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳; p5 R7 h8 r; C: w% z
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7 q' q. b) X% X; G5 s6 V
2 z$ V% x! p& U4 p% q5 i6 u
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
4 A% g9 y; n5 x) p3 Z- S
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
, Y i5 ]% V( r$ K- \
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
2 }3 `6 @, O% |4 Y* _ @" q8 e
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标* ]+ B: D8 D9 G5 W _6 e5 [" c
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发. M) w+ l7 |$ |" V5 P
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标; r4 g7 [: g9 \, o9 {! X" {% L
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 1 ]+ V+ w2 m! D7 k- O! O) g
. i, G& ?* x: K( ^ P
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 202 y5 x+ w1 Z/ s7 v6 U5 V) ~
5 B5 n$ p0 Q. T1 Z2 q. [2 c
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2