一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 , w* a. W0 w$ [6 ~* _
+ R/ s* c' V/ u7 X* T
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
7 A& ^/ E  @+ V仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话5 V- D- O# f4 R. b  U
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的$ ]7 m$ V' D) G) M8 q, R. O
下面说说我建模遵循的一些原则:& n3 P! A9 ~( B
/ f" |& W! e3 t
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
7 p" [6 H& C2 l9 J  @
# k8 O! {2 ~  r; `3 m5 }1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
6 U- w# c5 W9 g2 o2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
8 V* u7 I( o. ^) W' H% q
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
8 _3 p7 B- L" H. f
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节( V0 t" M+ y/ c+ H5 A9 h
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同* N" C) [- ]% {( P' A# \4 H

6 B1 K1 F* J; {. E3 N6 n" ]2 ?好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    1 e& ?; a0 }, e, L$ ~4 j
    5 L1 l' j- ^8 a. ^2 J9 H
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    - p% z- F! N$ R& l1 C先上最终的效果

    2 E& V; G; D, }# `! k/ N, G5 a, @: m9 U9 y1 l+ u4 H- r

    / Z. v+ a" ^5 L% S

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    # P! v9 F: s, w9 V& v
    6 o7 A4 l) t3 W( j7 o先是准备工作 ' h2 O( e( y: ~. Y0 G
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分" L; k. x  p/ `8 z/ H7 Z9 ^
    ( I6 ~9 n4 @+ ~* d- X# k  q9 A: b
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决" D$ @2 h# I/ t& n( `" s

    8 I6 C( M  l" {: V好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)1 e" U6 F; z: p6 V  ^% i+ }1 {( S

    % v) r3 E4 G' ^1 P+ x) u8 _" ?$ R, S* f

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 . H3 L8 o& `$ T: @

    & D& W* E; @' N% A我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面' {& P: m: s8 W
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    & T$ V+ e" g/ s# C6 X: L$ |4 I" r
    9 `, ~" k$ S# E5 o, W2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    # R7 h' a# t' y/ J3 b7 {) ]; M4 A5 b' U5 P
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    8 `# ]% ]( |: V6 h/ C3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    $ p8 t  l- g; q& W+ x, g
    , }$ l& g" Y9 P4 R加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    + p9 }9 q$ ~" W: A1 J5 I5 w
    / F, A  F( b  b5 d4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    " X$ q" D0 t0 K" F
    / I- S3 b. I" o# Kloft参数如图
    ) Z# a0 h4 v* t8 O( v/ B/ g: H2 F; G& ^( s* O2 b
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    , |; f: ^0 D' }- R3 }9 z; C% X: @3 e4 k' K# ?( A/ F, @  I7 s
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    ! T' o3 N2 C" p0 _0 \
    # f- w) U. B( V$ i做好一个2 g2 K. \* u4 L2 Z
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    1 d) l+ p5 M- k, q

    5 v0 @- g9 T; ~9 z6 l1 }转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    ( Y4 R3 W. G0 R3 p+ N9 ^. {. L
    - \" F3 y0 n8 ~% v, ^选择Loop选择Remover 如图* ?0 d% s- [  M- J+ B% i. Y
    ; W9 ^1 @! ?: v& v
    又做好一个2 K+ V, T3 V7 J) |  }* F) K' ~
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    & ]! f' G  z+ C% f- ~" b

    ; C3 v+ G9 |% E7 g) l
    / t. ~$ Q4 m3 C6 B* K编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    ! A' E0 b7 w0 ]3 \, ]: ^选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    . l8 N3 Y2 Q0 i+ J0 T& g' S0 F

    " f- s. P) T7 r$ X9 ~0 Y+ y( B
    7 @/ X. p+ P! E8 }0 @8 w) V, S1 e' a" V  ^6 q4 f" O, g
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多0 `: ?4 h/ B" P

    ; e  z4 G. N2 W继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    0 |( s0 S% B7 o6 b
    , p7 h) ?1 [2 @. |5 Z在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    0 y4 ^6 |% X* k7 `# k
    ( G- E' g/ S8 H/ ~  x  w3 y1 P1 I4 s8 F主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    7 h4 J' ]$ w: t为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    ) d5 i- @: q$ ~( y) `. k6 ~/ V4 G8 c  k- q! `& s

    1 f6 @' E4 k) u, Q+ ?. O# [1 `8 E+ }& `9 ?+ t% h- T5 Y
    " G# T- u- o) o& k0 q9 P

    9 l2 j6 h1 n7 n" Q/ ]6 U% \
    # L) G# c2 t% u/ X5 |6 q' a% F/ K8 _+ N) n

    ! y- l1 y1 ]& s! ~$ f& o) g做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便& j, X$ G+ x# U# V/ V8 C
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    1 P8 E- D1 [) ^/ M, z. p& w& E3 C) ~

    2 E' n. B$ L& `  v. `6 k6.头和躯干的连接 方法如图3 c7 J, H" W7 k- Y) ^9 Y* o
    : r. @' e0 k  P( I8 y

    9 N8 n7 d7 ?, }) t
    * p: w  X* @, A& _
    $ e% R% A- U7 H+ L3 B' z2 r# Q8 G& Z* m+ R- K0 N1 K

      @! Y5 M: d# T' ?8 E
    : D# u" x5 ~0 z( ?4 C1 d5 R至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    2 E: n' V. q; u" `* P  ]# [# [% u& h3 d( J! R9 V

    # Y" I0 {6 I- ?/ m加线
    , E- g5 b/ H+ N( o2 {* C/ S2 U. o; K5 N. r6 _- e! l* [/ R% j
    4 B( T7 x& y+ R% k! n& D
      Q% X) |$ ^- K9 b

    4 }) W8 I- F" D/ L' {; u" D3 N2 h7 m1 j+ K  F  D+ ?4 C' X

    ) }  a4 b2 `4 D( Y3 O1 B1 `

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    $ w5 b: i5 f$ S" g1 r! j' x5 Z. F' C  b1 w) j" V7 ]2 ~
    现在加一个Meshsmooth发现问题- g4 f/ W+ P; b0 `$ K* Y$ l" _
    0 K* C: @. Y. B/ a8 {

    , w7 K6 B% L9 I4 ^7 Y) J总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分0 P6 Z0 B( L) u8 C
    . u1 q( F6 E+ ^+ d
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平2 c, O. t3 C1 s' C! b4 Z
    模型共享 MAX2009的

    / E% O/ u# i3 `
    & ?4 C" P; u: a# Y0 Y
    - ^8 C$ J: A, W4 y
    - V: Q, R* B, u2 p" j. Y
    8 Y6 ]. t  }9 d9 X2 i7 p弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    $ {& J& d0 |2 \8 Q# T# k
    5 Z1 [) d: [. Q. o+ R2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    5 x; z5 m% P* N8 m7 p6 L8 }0 T最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意' B; ?) h4 e2 J5 H. ~5 V! E; q
    7 S  h* m+ [+ Z7 M4 S- e! q

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    . {% O5 v& d3 U- A5 ^
    1 ]( w& T1 ]6 N( ]4 S7 k9 Q哎是的* Y7 O5 W, \) j9 Q9 W- G9 ]" B1 v

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    4 P4 _! _% R- W1 v: P! I6 U! o" L( g0 K* d
    回复 吴地越人 的帖子% Z' `( i! z" H- ~7 t

    0 t9 O: B. @2 a1 T2 @3 Z2 |* p哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    ( j: w* Z. d6 o谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    * O7 L0 `" ]" a+ R* r" O4 ]用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    / m& u/ C; B0 B- B
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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