一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 1 I+ n! ]- R7 x/ [: k, \5 I8 b/ h# |
1 [: J3 q8 l% F( T
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
! H1 Z' o' I0 K4 n仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话- F+ H& W. _; S3 w! ?) k8 R
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
1 r% \$ k5 h$ [; G! f% B' p" t; O下面说说我建模遵循的一些原则:
0 n/ [: d. x$ P# X- V0 B3 O
: P: y0 G8 d" y8 Y- ]5 J头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
  e. h* k6 l# m/ i$ z  L4 S, Z- a( q9 W! ]5 f
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
: p3 _% ?1 l: G: j4 G8 u2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了  K: B( `' V* q( l( n
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
- W, v( m& g4 q
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
8 }+ z. X5 f2 f9 X5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
' h, Y' ^% R0 a/ U& s& v4 `
8 ?1 I+ F( m; f  t, }好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    / t* @4 S% B3 o+ U) T
    , J. \/ ~% l& d+ q0 f
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    ; Y$ @& o$ D9 S8 G; p. f- J0 v先上最终的效果

    . y/ s+ V3 {7 N; U, I+ h- ~0 I9 L9 y( |; T* W$ v' E* Z
    1 L# x. D, v% b; c0 P, D

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 ( X/ n7 E& J! ^

    * P# B5 M/ x  \1 ^1 V# m4 i先是准备工作 $ d# T8 m0 J3 V2 |
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分1 {- z4 G" y8 \! j  \
    ( i3 m: q4 Z! Z1 h0 }7 k
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    & T6 J) K$ Q$ x* {) E7 f& L2 w6 W1 k2 K3 Y
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)8 o/ ?$ L: r" t5 _4 I  y

    , A. \- D* X  V) H& D$ p3 ]7 s) d, R6 I$ {% G, t

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    + |. i# |7 K6 I8 A1 t+ ?3 }( z' q
    2 G; z0 W0 a' z) Y) i. h我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    8 o+ Z) m& U/ I/ v/ g7 D1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    5 w# u: G+ s- `- H

    ; Y0 P4 D* i% b0 r4 C2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    % z" h; ?: \. ?; ^9 ]3 q  T4 E' H# b, \8 S* J8 t8 D
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    ! k8 R9 x8 J$ _& o% v% }* F3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    * z& i  J3 G# |$ F: P( s
    1 p9 R! e. D7 u4 [$ e7 p
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    % X" O/ z6 ]4 ]( u7 D7 `
    8 i0 \8 ~- @+ b3 S+ C/ v4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    . N  m3 K7 ?) U( }
    0 h$ `! q' \% `; I2 I4 D+ t# aloft参数如图7 F1 u7 n; Z! f

    7 [6 M: x/ J+ A1 ^$ [" q转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 6 F9 f% l4 [4 p+ P  {& R  ]
    6 o* S: Q7 D+ m, G: r1 N8 S) b
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    ) U) s3 _. f" r) V9 c6 D7 _; q% A! @4 o% v
    做好一个
    : t6 Z( A9 d4 l5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    7 O% X" @6 d; |

    / W; p2 z9 V& G+ k  z1 B' h5 m转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    ; y$ [) @& X  {
    ; ]6 Y9 X8 u1 L+ T0 I5 W7 W选择Loop选择Remover 如图; R! j$ Z8 u5 F1 C

    8 D/ E' N7 Y' D( r, H* ]; h  Q又做好一个
    3 l) {. B+ B% g: K* \6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

      U5 m, I' d* N$ e* ]9 x* D5 t' c7 k0 m' m8 w7 p% ~

    + h+ N& ^2 F& S  L6 P" }编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    ) s5 z6 l6 O9 e. \6 c/ a1 r6 u选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    % F9 L: ?0 q1 @) w# e4 ]6 d6 p3 ]% }# y( w/ p# F% C9 j0 `: p

    & S$ b* Z1 B; ]) X( f' w" E# w% T6 M8 E8 D
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    : K3 Y* e/ w; Q: q: |# O) D9 A
    ' t  W5 P1 w+ d3 U% f+ K5 O+ r继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条" V$ q  o, h: C$ h
    * Q- G$ q6 d9 b) |; a0 M
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心, ]* t( c( W1 n

    5 f! P& r0 e4 k1 [# a. C& w0 o- F主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach' u4 I$ J8 i6 Q7 x! b, l' _; |
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    6 }8 Y- `% @0 b; x3 U1 f; v+ g) j6 _: J/ r9 D5 g

    4 a4 a" ^- v7 T& G- T  M# A5 H& X* Y/ Q" W+ r
    5 d! k( N! r2 Q$ i& Z
    8 j% D) S& I% y# B# P! ~4 q

    4 f7 W9 K. [& e- a
    ' ~' B& N3 n/ {) ~5 i: I0 D8 t1 F# K( l2 g' D! G
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便+ A: Z+ K1 U% U' D
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
      M. ?( k/ ^/ |0 ^$ ?! ?

    ) I7 ~- v, B7 X0 x( y& t6.头和躯干的连接 方法如图% v- Y3 y- q/ ^  D  @

    . R- a6 L$ w1 k  K/ O( j6 F6 ~1 A' d7 J$ w6 n% |" Q. G

    6 o1 Q" S7 ?- h. R6 }; G4 k
    + L" n4 `+ ^0 u' K0 H2 W- m9 D3 k9 }& e- T! m# z; [$ h( J6 T
    0 B7 H7 u: D  a

    $ ~2 P$ A  x: f' F4 b至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令- x  f. \7 g' @8 B2 Q7 b; u6 P5 u  |: y

    4 z. X4 x$ _. \/ }" k! \+ N  s. j2 v& O9 q" M
    加线
    8 s8 D* E! |8 i* ^- o
    & C0 U4 T1 c; s4 z5 Y# y  H! I/ E2 C( _% f2 E1 q8 U4 z
    & O% w  \* ]! a
    # N6 C1 U5 i6 L6 O" e
    , k9 o8 }. h' N% W( O3 N2 n

    ; Z9 H. V6 l- z

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 . c6 s; i) j: l' D/ G
    8 X) f+ u' Y  `1 g2 X+ c
    现在加一个Meshsmooth发现问题0 [2 {, C6 [) ]

    8 S) g) E; r( n0 g+ ^3 T3 e5 A( L
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    ! U, r1 n. H+ p9 z/ g% p
    ) q7 L' C8 J; y4 |- l最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平5 Y* k" I6 Q3 X: c% B
    模型共享 MAX2009的
    $ }8 N2 M  ^+ m- ~1 ^9 l5 \8 ^
    * k4 S- o! z2 U1 s
    + r8 a5 G: c- ?9 N0 W- y$ j9 P
    ! P8 E3 Q+ j5 I4 h" R/ Z

    3 a0 U- N, b1 U弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    9 O9 B6 ~/ S& A) N4 y, d0 c
    4 d9 y$ s2 _* B! p7 e# m! C+ X2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 ) f* c$ \6 Q  A
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    1 F6 `9 _. r6 Q) i: |# Y6 E! k/ z
    ' I6 @# f8 ?) N, w6 j

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    $ F& Q4 p! [8 o5 b2 e
    9 z9 p) X1 c9 _9 l5 G# H/ z哎是的
    1 L5 P+ {; d) [3 f

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    4 `$ Z: Z2 g, d6 R2 z: g
    + Q3 _0 i7 B1 Y+ V% X  R3 Q+ S回复 吴地越人 的帖子
    3 ?  p3 C2 U* l  {6 r& t/ l+ F. B7 [0 X0 g- R. ]
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    - h/ z: n% Y7 p: }9 J$ i& X谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 " G0 f# X2 r6 X
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    ! e$ e' C3 q. l! z4 Y* d哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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