本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 ) a! b3 F- f! Q; M+ F 6 ]: V1 Z+ p& P2 e6 M0 C& T 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 7 R" L/ M- T: K# ` $ E1 v5 j' d& S8 k; m V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:9 _4 @( t" v0 ]1 u, {0 I VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 4 s5 R& L" W; ^7 X% R) B5 T; T VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 $ d. h4 r5 j) K& r VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:! O2 [; {, ~0 d3 B- z6 [ V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分5 Z* t9 A" P% _6 y VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离% N# D. ^$ b! i5 H( |9 S) E VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素, [& Q, ] x0 T: j0 N6 m VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光+ I' E/ d t' d2 } VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置# c. a5 p. ]5 D& s, {0 h% f VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊( @: [6 g% b) c1 P! i; U. a( c* G; s( O VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案( l5 H" s$ U' Z. ?9 ]0 j3 Z 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 L3 {4 X3 N3 E! u A. J 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表( c9 i7 I9 x$ w 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 1 y) n$ @+ B$ R a 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 5 O% j$ u* i. @* O3 }: d& b& C 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像/ }5 z' E: k8 W- {& U 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合4 z1 [7 p. C6 n: J 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 / m, E) O6 v( ` 4 y* y$ B+ N& L) q' O4 ^' Y) Y$ } - r$ o. D3 `: D% h- _2 R ' \1 |% h2 z: E/ l6 u3 x( d7 X" h ( l$ l H$ w* k# t. p! P/ d 0 ~/ ^+ H/ c. C7 O0 Y: `" t# H 0 Q; F3 [2 P7 o) w2 e* ^ " J' s4 n6 S8 C* O& k0 ^: d: r 7 e) K. ]$ p8 m & |5 c; r; h& h7 B4 ?% u ( q5 E8 s- `( }3 L: M : |% Y! B+ F5 }. p$ w ' L \. B& |. y 5 Q$ J% f# f9 ^1 u |
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