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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨! K- n/ W4 j5 ^0 s0 D8 R { 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。 $ k3 E" j0 @' U 下面讲解参数: 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录/ l1 k- ?6 p- n" [( C5 O" o/ R- d# _ 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令 -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径2 ^: n6 U3 s) b+ K 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 执行渲染:* j" @3 u. L5 q& c 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ : } O4 [1 d+ `6 ]0 j$ T/ a 下面来看批渲染,其实非常简单:: p5 z T$ j, U/ L$ v cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max $ O1 j; }0 }: ?1 B8 ]8 x. h$ c 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率4 j0 H7 U- I8 g& U2 G8 u& r5 H S 下面来实现关机:4 D( z3 H2 |* @6 s; e. g cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"3 o$ a" G& M/ K) w3 p% u / N6 G+ }/ J6 b/ S* ^7 R& m* j -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 % E9 M% u- k$ o1 L 注意这个: 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat4 i1 ]: O) V& r8 g2 f 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:- y4 r9 g: M0 }" ?; V$ q- ?, p 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输 e:回车0 K+ y+ c9 |! V0 R1 Q: k# a cd test 回车 render.bat回车& M6 v+ Q, c& u/ |7 l 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令: D% J2 D1 G0 h( _. Y5 Z 所以我直接把路径输完,就可以了 : l0 f+ _& `6 @5 ?( t 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开# L q( v6 m, f% B0 U1 d# D / u, H: ^7 V5 d6 X% k' k0 Z A& S 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~+ a$ T: |& ^! v8 ]6 v 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~4 P: P5 M- o' w8 \ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,9 i9 ^$ r* p: m* j: g( u 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是: j! B; F$ O2 a2 `2 c6 z "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下9 t1 q X" C% v& r; O- K$ G ! t; C5 F" u' a% W8 F 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 , C! B; H# |9 L. G. d 3 n; R( c6 s# C : @( _6 }9 U6 U' g6 _0 J3 g% j $ r1 \9 l9 H. r t+ P* ^ 这是我们得到的bat文件:) w9 f8 k& {; Z' p5 F @echo off 2 x y8 c' b0 g/ T S1 _! G- s4 N* O rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View014 h: j: C9 [! Y3 Y echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4! y( ]7 Z' H/ }' {: n2 Z 6 h3 M* ?+ V7 S) [+ B6 z5 W . w* @# c6 c9 r |
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