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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨% z; m! G5 v7 K' r4 F N, b; ` 单个场景渲染:* e7 l8 H8 k& j' t5 w/ R! }) h 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。) ^3 Q- _* D) E! e 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。7 M) ^' o& o* f) Q; C0 s; l" c8 s cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。2 g) v$ |" V2 | 下面讲解参数: 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录+ |& R' ^" S1 j3 ] 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令/ ?5 h- q+ l+ x, c' ]( v -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径; Z7 P G: h, i: \) a -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径4 A4 a b1 \8 S h1 v8 h 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ + b* Y9 P! G3 J# ~ 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~$ c) V4 Z+ c' ]" @ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ 下面来看批渲染,其实非常简单:% l( a$ o! C k8 @9 p G! p& Y cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max# n% [ a7 O9 L/ M v 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max( z' f. Y W% n8 y3 s2 E / _/ G4 K+ R* B1 `4 Q 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景8 N& Y) l, W7 H8 u' e9 x2 c' p 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率4 @+ e3 s3 }( m! e; e5 {. ^. r 下面来实现关机:3 `4 }4 z8 o* [( ^" L/ d cd c:\program files\autodesk\3ds max 96 {' Q; `6 X6 |# N( ?, P 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" q) d: H* B5 ?! C -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。: M* b5 n+ _0 v 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 3 b- D$ Z! \: Q % }4 w3 k8 ]% J1 w) l4 | 注意这个:! o( O0 D" u, j7 W& m 执行渲染:2 D$ ~& [0 b; T2 L( {/ c- r& x z 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 5 ]& e% f: F/ Z4 ~" u- f4 C 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输1 X4 Z3 f8 {: |$ B4 \7 V e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令; W. y, z. m* V! v, P" E( E, O3 K: Q- R 所以我直接把路径输完,就可以了* d( H) Q5 [9 d/ x$ O, h8 @ 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 1 ^, \" G, n7 O% I6 d6 r$ z 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~, m8 m" Q) D: P5 V 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~8 W1 h2 E6 Y+ X* N( e* Y. _: ^' N$ ^ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,; Q( U- R+ @+ r; P) F 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"( J& B/ C. K* {" N3 q( n3 `2 q 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是. s' W S( k# O5 X. W0 L4 D "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下( c( v" Z# ?, ~ $ v) u8 N) r6 t" L% J! J 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~" Z6 A( ?1 U, }! Y+ S! Z* \ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-36 W; k5 ^; Y9 C/ y& B0 |# V+ u + T2 E7 w. A. j6 d 0 ?- P9 B* t \5 Q8 ~2 a) P 这是我们得到的bat文件: @echo off ) Z, l U, Q! U3 A0 i1 l1 n5 N, w rem ---------------------------------------------------------------------------. Q+ g% H, A& o5 E' ~% F6 U X rem -- View01 echo Rendering Batch: View01; E& H- v* ~2 X. X2 a2 ]+ B 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 8 V- Q2 k* S3 g/ H ( L; t$ b; v& [) h" C |
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