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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。& u1 z4 K+ v% t- N& { 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。4 q0 O" R% W/ ^ cd c:\program files\autodesk\3ds max 9$ _: P2 j. f4 c: B# d7 V 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。9 s9 E' c& a0 O' x% c" @ % n; A9 }8 k% r, ` 下面讲解参数:: J9 x$ R' @/ n9 n! f! G; m 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令 -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径7 T! R$ \+ |% j, T% P( l+ n7 \ -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径 6 H c% r# g3 n# ] ?- ]" B# s# o 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~$ g& ]% w- Y8 d# u( e7 S9 v 9 a# S/ a; [8 I% S2 S 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9! N( v4 E% w$ e! N( W" [ 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率 下面来实现关机:7 a3 B# p/ a, Y cd c:\program files\autodesk\3ds max 90 A( W+ F7 Y# t( F( l 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法" g- B0 u m' d: I9 H' S" @ 2 C H6 c" w8 \" S0 r, f/ M 注意这个: 执行渲染:) Q, E$ d/ z" \8 @0 g# h1 _5 h9 G( M 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输1 R0 [! l8 W0 l e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 & _: V. D0 D# O5 T/ t7 c 所以我直接把路径输完,就可以了" F6 C! U1 l7 t' }$ `3 O G2 M . ?2 k5 I2 q) C, O( _& N 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 ) T( F/ Z" L. V3 z- n" s 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ ; B( b4 `: Y' ?% A 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~0 [1 T8 m/ m, |! V 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件, 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是6 E5 K, ~; O4 j; n _1 P* s "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"/ G0 Y3 F+ t/ H |* D 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是( [+ }: G: H. t! l L' Q3 a+ Y7 L "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.* [; s! r9 M* t5 n: I9 o , c4 X, h7 A& |8 g8 x6 Q 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 # E/ V5 \' \/ O- p4 f- E: D# N / v3 [ b) H* ` z! |2 } 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 + _% x: {+ u. X. ^ 4 K& f" h! z) m% H6 f! g6 T 这是我们得到的bat文件:+ E0 U2 c6 O# b @echo off* }5 u. l: n+ G: ?; e% i' | rem ---------------------------------------------------------------------------9 }0 W% U4 A% c. d. I4 r8 F rem -- View01* d: ?% _8 U$ N& q3 I% {% S echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^& o* t( p1 ]3 u4 g; { -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^" p) [8 U% d, C) Z -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 |
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