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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染:6 z% s+ t, D8 ~1 ] T 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。8 ?7 t% V! y3 h8 `( A- q0 n 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。9 @* M) E. [6 K0 B7 }% p' V" n cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max% _% M" o# |9 c; N& y1 I5 _# u1 O 3。保存,并把扩展名改为bat。 下面讲解参数:: F" U6 ` `! e" _: n4 h+ I0 V# l 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录, y. w6 v6 ?# P* P# S0 m/ r4 ^ c 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令 -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 4 J8 L- c$ n- X" y: A% T3 `7 h 执行渲染:. M7 i4 V" ]2 ]: o' m% ^ 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~7 w- v/ p/ m$ l! t 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ ( N3 A. m3 t8 Z8 q2 N! Z' J( _ 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" |2 }! X1 [- e% r1 P 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max1 R2 v ]. j. V: N! i , T# L3 h& _* i$ o 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景3 B" N. I8 P% o! [- x: L1 L+ | 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的* a: F* _6 L6 C! I, q I -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率( H Y+ m+ f! Y( Z6 a# ~) D 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 99 O6 O% p% O& J9 U, T0 d# M 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"& @/ V( ?, g" t5 m- ?% q : F3 ]1 R2 s: A0 \: [ -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 O" f& `/ G" s7 d 4 R- [) K) @' x. N9 W0 X$ u f H7 _ 注意这个:9 C0 C) |, Q& _6 o- U. | 执行渲染:) u2 ~5 E, G( ~7 j' E% W+ \' R' h 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 0 B, K* @) {! A# u0 b& f/ G 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输, X, Y+ {: c3 E$ `9 a# l" R8 g# } e:回车( E% l1 p2 E4 O4 J cd test 回车 render.bat回车0 I% y9 i" l; e5 g3 ~ 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令. ]9 |9 o" W2 h( |9 Q3 N. i( E( S 4 j. w9 m. a* a2 K 所以我直接把路径输完,就可以了8 n# {/ G: w4 P7 O- h$ n 7 w I3 w+ l' i 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开, }6 y" @) }. `9 I1 s) J % w' n# i8 V" f8 N8 R 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ 7 F( O, M* n! U3 W4 a 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~. p% j5 R8 P* x 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件, 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"7 W2 {) v' Q5 L J1 Y5 ?1 C 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是0 V) H. i5 [0 z* b "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 8 y9 U6 S( T! l8 U 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下* \7 W6 J3 E! }) w) V ; R7 d/ {2 z( g' P! ` 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-39 A* T: O6 `7 E; A 9 }/ ?7 `9 |/ X v" _# f8 P) m " }0 T% j7 x/ X5 k) q+ N U U9 w+ l$ X0 _0 @5 x 这是我们得到的bat文件: @echo off2 h: O+ k, j# R- i) r9 l( E ' `' E6 z. }4 x1 a V7 S rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01 echo Rendering Batch: View01! b7 f7 S+ ~) c6 [$ D6 a 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^3 e3 r- P. B% e4 @' U+ ]$ B) q -preset E:\test\camera01.rps( B9 p. @; h" ]7 d. \ [ 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4$ F; h e3 A0 e8 P1 [ ! |: H) ?0 P( {4 _ f. G 4 y% k" `6 o! K w2 y! K |
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