|
MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染:7 E0 v1 F3 u% L, o 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。" \1 v. z1 Y D/ l/ G2 U cd c:\program files\autodesk\3ds max 99 l8 i# B7 ?" j5 A/ n& t 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。6 e) A, t' }8 ?5 D 下面讲解参数: 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录4 }% _2 O; v1 n4 V1 O+ e 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令7 W' c! }5 p0 W1 y; l -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的* F* X* U* h% [" k! O- S' E o1 C 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径& o) T' Y6 ?; Z 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 3 t2 Q/ n8 X, I F7 K 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~5 k$ s; D' S7 _! U. [7 I* i+ N( z+ A 你成功了吗? 感觉很不错吧~~) u1 T6 E+ l% o: N& o; k+ l+ \ ) y# ^! o a4 i$ J5 G, I1 i, O$ T 下面来看批渲染,其实非常简单:& x# x2 G' e0 P# L, R cd c:\program files\autodesk\3ds max 96 O5 G4 E& C; t1 W8 u; P 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max, H* E) n. W4 F4 I( R 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max+ `+ e! S) J* W! T7 p/ {( J 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的- @* ^) y; Y# m6 A. H -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率& m9 G8 [3 b8 e0 t- s& N) P7 m 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"" s" T5 g! T/ _: K' g ` -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 + ^1 o$ j. S( [+ v" E6 i' v& } 注意这个: 执行渲染:2 j4 D0 _& F" W, o 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输 e:回车0 u& l# H& E9 O* h1 A cd test 回车0 g, @9 Q+ n" ~$ ^" L3 l/ w+ b8 l1 V render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令" K( ^$ \, G9 Y: k7 N 所以我直接把路径输完,就可以了 " w2 d% V$ ~4 G3 u' ^; w/ ?: K 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开2 m6 _5 v% l" Q. \" i8 \ 0 {0 Z4 O& g1 f1 s. b5 U 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~3 J$ M3 X2 B. @; [, p9 A5 i/ o0 t# ?+ B 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~. i/ I; K0 U: N% {5 h3 B8 J' d 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,7 k5 r0 l5 S. T5 o6 a3 ` 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.* [. c) L5 t1 z0 g) k: s- ? ) F f! {; b9 r! h$ I" ~ 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 ( N$ F" t' N: l, @2 c& k4 S1 p 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~/ ~! Z) Y5 _' x$ l# d2 n 好,下面上教程啰,图片的~~~1-37 r D3 w v* D8 j# p2 M& P2 s / d$ x, x: l# {+ ?3 ?9 J1 M 5 w4 R% @. k' g- N 这是我们得到的bat文件:4 h% l }4 d% K& n6 K' }* C( J, c4 o @echo off$ {( `9 o* ?% B/ O0 q % u- l4 h5 s3 f8 q0 ] rem ---------------------------------------------------------------------------, P! y, v: b; a( f3 T rem -- View01 echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 ' A- Y2 A9 n H- ~& R8 \( [ + T# M3 g2 O9 `2 _) \' h% D" ~4 E) M8 G' X 4 P: ]1 m- R y1 D4 t! M7 y |
精华推荐
换一换




xiexie