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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨$ N, R7 A: |( L; s 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9% E( ^+ i4 J4 V) N% Z8 @ 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。 下面讲解参数:2 g4 ?1 x4 m. Q& L, t 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令3 v8 v% S! D+ ~$ K( G5 C -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的9 j) k3 B4 p X, m G/ a. X 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径8 d3 ~1 ^2 P, H0 S0 d) g% `2 b w& D8 h3 K( t9 c( i 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~, ?- s# I3 U( O+ L* ~ 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max" X( v0 b7 N0 C' X5 h7 r0 N & Z- [. M0 L. O4 w8 }% C 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景' r, \- z) S% `% N6 d+ z! q 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的+ q2 G1 Q2 v( Q7 N8 p$ K, N* [ -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率' @& l; k3 }$ G9 M5 K 下面来实现关机:# s0 R9 F0 X$ u8 ~: M } cd c:\program files\autodesk\3ds max 9/ T3 ]( f" c9 v. u G! e/ e 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max4 A" d8 i. E- s Q 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max% p: u5 E- M! q; |/ U, y shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" ( ]3 L. a$ ~, l% N- Y -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。- Z8 T3 P/ c3 a 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法; o2 ?4 D7 V/ v( g3 A! Y# A% N 注意这个:* ]3 K6 b8 h$ l5 P% o9 p# |0 c 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输, e# @" R' V# I# ?( j, t4 r8 J! w e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令+ ]/ U6 d: Y7 t* L! z6 @7 g ! u8 ?9 F, P- K5 j 所以我直接把路径输完,就可以了! X* ?! Q# `: h6 Z, c- Q5 a2 z; D - E g s. {$ x, n L 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开( y# {0 z* [$ k. e" @ 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ + Z7 M* V# s- I" T# N k/ z 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~6 O* I2 \' q' ~+ s4 z4 x 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,9 U: L8 O8 m( T( \8 l1 d" G+ k 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"/ F! ]; s$ I5 n1 ?" } 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. ' n8 y, U4 Y& ]" y- `! y 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~7 _3 w3 V+ F: k l 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 . K* g+ _7 N' @/ S+ h$ j 这是我们得到的bat文件:$ M) P- s3 k1 c* o/ }& U @echo off ) }) H: X1 w4 b rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01 echo Rendering Batch: View01% i: D: \( _% F) @1 F1 d 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^8 z' p: b- `7 {' ~ -preset E:\test\camera01.rps! b& s" W8 H* K( J0 {$ E/ Z3 e- m 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 7 u: h: y! H) v |
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