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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 H; ]; b3 a4 k1 I1 C/ G7 p 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。, A- J) G4 m" j8 B1 A! f cd c:\program files\autodesk\3ds max 92 S% ^1 N- V: t/ v3 Y% ?' V9 T 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max |: c9 s# \9 T% G 3。保存,并把扩展名改为bat。# t. x+ D2 U; Q ; h* f# n4 O j% s/ h 下面讲解参数:/ A4 |$ \' x r" e: Y 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录$ w d5 Y/ o* @6 {9 G 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令, i6 B C$ |- N" j2 F4 P: q -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径) d) ]7 |& z# I4 e; n5 ^) V# ]( A -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的6 d# `/ x* c, s" W. v( J7 g" J 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径# e1 k& \* f% S. X& `7 i0 X ' P' t% F1 L1 Q1 h! ~" L 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 8 Q9 o+ x; x" K; b- w. |" q 执行渲染:( \+ p9 m4 l+ h `7 P: B! {6 i, H 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~+ w% p C# o7 r. F 你成功了吗? 感觉很不错吧~~' ~3 S. S- o: o }/ l9 R- U 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max* {- C/ U% I& c" M: w* C 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max, X. k; G6 |7 s# ^ 9 m1 j1 @# ]0 B 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景, O3 g" `: K3 K3 E* F4 T 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率5 x1 O) ~: k; S. o* z5 d0 a5 Q 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" " N7 J' @1 d, ^) U1 R& K6 o: T -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 ! a/ x* g; p/ |: W, B ) a6 a: k0 k* h: @" ] 注意这个:3 e- t+ p" N% F5 k# e( ?, q( r 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输8 w1 L6 i: s3 F3 s9 Q e:回车 cd test 回车 d9 C- I! h6 i1 E render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令2 y- }2 [: s- o" s& j' A - Q3 \% Q2 a+ h( c$ R 所以我直接把路径输完,就可以了+ W" A) Q: [2 A/ R. A 0 q2 u# t( d7 Z8 p, e4 P 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~2 i5 W" N, B' E) \ 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~; s7 D5 r& M8 M5 @# S& e) z9 u 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件, 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"6 Y' }0 ^0 U% x' t1 ]2 }* g' E7 m 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是) J' D7 c* Z j# r) C& t0 |- V" J# O "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 ; ^; W/ Q; p: H 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 1 F- u9 \% T9 |) U3 V & T5 {4 O; g Z i 这是我们得到的bat文件: @echo off/ Z% f1 V8 ~' \" {* G# q9 d rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01( U- O8 i( u$ M1 _( [' M! f1 F echo Rendering Batch: View01* f6 [5 u% f& d 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps/ |. W! y5 }8 H$ n" z8 E/ b' @+ u 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 " t+ f+ {0 d* }* \7 Z. b5 f1 \ |
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