3d max 软件常识 希望大家补充 共同进步

2013-9-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
1.3D MAX软件后的一些必要设置: 打开preference settings,在File中勾compress on save(文件压缩功能,可以使你的MAX文件很小)Increment on save(在你保存文件的时候,文件名会以另一名的形式保存,而不会覆盖原有的文件,这样的好处就是如果在小心断电或其它原因而导致文件的坏掉而打不开,这时就可以去打开前一个文件) 在General中单位设为MM,去掉Use Large Toolar Buttons,打勾Auto Window/Crossing by directing,选择第一项。 打勾Lock UI Layout(面板锁定),Show Track Bar(隐藏动画面板) 打开自定意面板,在Colors中选择Geometry中选择Freeze,把它的颜色改为全黑,这样放便看清导入的CAD。 单位设置为最后一项Gerneric Units。 2.快捷键设置 选择物体方法: 冻结已选,冻结没选,全选(建地型的路时候有很大用处),反选,以颜色相同选择 Line的点(Vertex Sub-object Mode),outline设置快捷键,Vertex Sub-object Mode这个快捷键的设置可以让你快速的切换到修改面板中,又不用点击点的这项修改命令,这个对所有具有点命令的编辑命令都是有效的,如Edit Mesh有点的命令,也同样是有效的,它还有一个好处就是,当你在次点击这个命令的时候,它可以起到关闭这个命令的作用,这样就我们就用不着费时的再次点击它来关闭这个命令,其实别看功能小,但是可以提高的建模效率,因为你可以不必要在老是把时间花费在点击开起或者关闭这个命令的时间上。    组的快捷键一定要设置,因为在模型很在的时候,如如果没有组相关的快捷键,是很难在命令面板中选用要用的命令的,要花很长的时间才会弹出那个选择的窗口。所以还是有必要设置的。如Open Group,CloseGroup,Explode,Group,UnGroup。    Save Seleceted,Merge,Import也要设置,也是同样道理。    把N的快捷键改为M的快捷键,本身默认的是动画,对我们来说是没有必要的,有时候会经常会不小心点到它,挺烦。    Modify Mode的设定,它可以让你不用点击面板而直接切换到修改面板。有点像上面说的Vertex Sub-object Mode功能一样。 3. 在3DS MAX中Customize->preference->Viewports->,显示设备里,设置OpenGL与Direct3具体区别:
# S$ c! ?* D1 |3ds max 同时支持Software、OpenGL、Direct3D、以及第三方定制Custom这四种驱动方式。OpenGL和Direct3D驱动适合于大多数3D显卡。而Software驱动是一种完全软件方式的驱动,供没有3D加速卡的系统选用。
3 N( N; V) u( i, d( O对于3DSMAX 用户来说,选择一个合适的显卡是十分重要的。虽然3D加速显卡不能加快渲染计算的速度,在渲染图像运算时完全要依靠CPU的计算能力。但是在3DSMAX 的视图中推拉摄像机、移动物体等三位场景的显示重绘等操作需要依靠显卡的加速能力,3D加速显卡可以在显示视图时依靠显卡的显示内存、芯片硬件及对多种贴图的显示支持,分担CPU的一部分计算任务,从而加快显示速度。
" G0 Q! S- ~+ |- ASoftware
4 m# N! `6 L4 O4 Z6 S2 xSoftware显示驱动程序通过CPU的计算将三位物体转换为二位图像,这种方式无需任何3D加速芯片,几乎有关图形显示的所有操作都由电脑的CPU和内存来完成,通常称这种方式为软加速。Software驱动方式的速度特别快。Software驱动程序适用于只安装了2D显卡的高效能电脑,他不具有OpenGL支持的一些功能,但是这种显示驱动程序十分稳定,不会出现显示错误。, _" Y  }5 e! f4 D! d" p
OpenGL
8 w% q7 e0 X* J5 k4 I  Q3ds max使用完整的OpenGL内部函数,包括几何转化、灯光、贴图、场景重绘等。如果显卡提供了OpenGL的硬件支持,那么就可以充分利用硬件的优势,降低CPU资源的消耗。为场景中有多个3D对象而且是一起互动的话,OpenGL驱动方式的预览速度要比Software驱动方式快得多。OpenGL广泛使用于不同操作系统,虽然这是他的优点,但也是缺点。由于在OpenGL设计时未对场景重绘进行优化,所以当3ds max场景重绘时,OpenGL会比使用Software驱动慢6 \" P: V# Y4 n3 ~) H  j
Direct3D" r1 _& W6 r+ B2 k; V8 I
Direct3D是微软为了提高3D游戏在win95\98中的显示性能而开发的显示驱动。这个基于显示光栅的加速引擎非常强大和复杂,提供了多边形计算、贴图场景等优化处理能力。由于Direct3D只能在全屏状态下提供优化能力,所以在3d max 中只能在最大化显示视图时才能获得加速。Direct3D在分配显示内存的方式上存在问题:当最大化和最小化窗口时会出现显示混乱的现象
% d1 y6 X) `" k- X6 R& d$ ICustom
% B" O/ _& f" S/ ~( o* g3 Z8 w这是一个第三方定制的为了一些专业显卡提高更好性能和功能的方式。: }8 S' O. B9 l# d
精华推荐
换一换

发表评论3

  • dongfanghuangzi 2013-9-10 13:41:34

    luceefa 发表于 2013-9-10 13:38 : c. w; t9 ~8 p/ X& c3 T
    看不懂说的都是些什么。
    : z0 j; `2 M; N- L1 b* R, L- C
    那你就好好看 2 @0 t; q/ }6 y2 ^: I, w

3d max 软件常识 希望大家补充 共同进步
拓者推荐
  • 自媒体特训营丨广州站
  • 拓者-户型优化总监内训课
  • 拓者年费会员,十大福利!
  • 小红书/抖音双平台获客实操课
  • 拓者丨风水布局与设计必修课