3dmax鼠标建模教程

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        本教程制作一个微软鼠标,教程用到了ai,建模的难度中等,重点讲解建模的步骤,渲染的步骤可以浏览相关教程。
       
       
        个人制作的比较简单,运用了一般的建模思路和结构,有很多不足的地方。
       
        通过观察物体,鼠标的形体更接近球面,所以我们用球体作为模型的基础。
       
       
        转换变成多边形编辑,删除多余的面体
       
       
        鼠标前宽后窄,用切片快速切片,按照比例进行切片
       
       
        按住SHIFT健,拉出鼠标厚度,准确切出缝隙。
       
       
        发现曲面有幅度和真实的物体有差距,用FFD工具调整
       
        注意鼠标的顶面和边框的缝隙,保证卡变的整齐,保证曲面的弧度,建议单个点的调整可以选择延边调整。
       
       
        细化鼠标的底部,转轴部分可建圆柱体作为参考建模。
       
       
        鼠标滚轮部分的凹槽,建八边形作为参考,根据一般的经验,八边形平滑后即可达到光滑的效果。
         
       
        鼠标滚轮凹槽部分完成,这是布线的参考。
         
       
        鼠标滚轮凹槽部分完成,这是布线的参考图。
       
        圆柱体的和FFD完成滚轮,整体用NURMS平滑两次即可。
       
       
        设置摄像机和灯光,采用HDRI照明和VRAY灯光,范灯光,选择合适的HDRI,可以为自己省去很多的布光工作。详细的参数参考截图。
       

       
        鼠标壳采用了混合材质,不仅可以轻松区分LOGO和标签的材质,还能在材质不满意的情况下轻松调整。
       
        鼠标侧面防滑的地方可以用ID的方法或者贴图ID加入一个凹凸材质即可。这个贴图和真实鼠标有点差距。
       
       
        渲染参数设置
       

       
       
        最后一步就是渲染一个线框图,整个作品就完成了。
文章转自:silucg.cn/a/tuwen/2014/0526/825.html

              

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