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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
6 c4 [8 u4 p" @6 b+ w1 f' T+ X) B
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3+ ~' a* I7 d3 M" \2 {2 @
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5' i H$ _4 u" t# j% h6 p+ H* B
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11 F1 Q0 x0 B5 C
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 18/ J; b4 D b+ [7 n1 r. Q2 s
2.3 建立基本模型 19% B4 z9 T/ N! q* [: x$ h1 r
2.4 检查模型 26% t7 E) J/ t' N, _
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35$ y9 O4 m# W: k2 S
2.7 细化屋顶部分 390 M) c. |7 u D* j9 n
2.8 完善门窗 49& _2 }+ l. d+ V$ j3 \* k3 I" r; {
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62# B! K1 }; _" l" J8 d
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79& q5 X% F4 T8 q+ q6 H& _, Z/ I
第3章 材质与贴图技术 852 O0 S$ H3 }3 c
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90! j1 j' V- x0 E/ a
3.4 添加纹理贴图 91* l$ o P% D( Z5 t2 d0 p
3.5 调整UVW贴图 93! F7 A7 n$ G4 B R, G
3.6 展平UVW贴图 96. g5 w; b/ U% d$ T2 a
3.7 制作材质 99; K& f# o1 k. j% f8 h9 ~
3.8 制作屋面贴图 1013 Z- C$ o7 I1 W9 P( T
3.9 塌陷模型 104) K( n% u$ U y0 b4 g7 N& E. a% n
3.10 整理贴图 1042 |* U4 p. D0 `% h/ T: `6 J
第4章 室外灯光与渲染技术 107+ K& h# y0 p$ m
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111' O7 w: [5 b0 n; Y
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114; T3 [& g0 }0 M; x0 y' Y
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 1153 B+ E) c7 h8 s8 L7 H
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 1198 b( z: O, k) A. i3 j# L
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124& l; Y/ W) |( k1 s1 ]
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131; n* b! s; P' u: [
4.12 调节外墙质感 138& D0 R6 q* d1 I) l4 R5 d
4.13 调节花架质感 140- i! b5 X% ^' S6 _2 Q- ^ b8 a
4.14 修改模型 141. m" i; u5 o: w/ h' v6 e/ K
4.15 溢色控制 1461 ^/ a" p& I l1 `- G/ x6 B& f
4.16 调节玻璃 1480 h2 \6 a; Q0 } k& g. p
4.17 调节植物 1540 f5 D% w9 [& ~- I6 _
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161: | i6 V( } Q2 |; n1 _: j2 a
4.20 VRay物体属性 164: Y- F' ^! f6 N6 @# @
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 1683 O9 H- X( T9 V8 V
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 175: V; H" J$ W. G+ Z" j3 o0 N
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 198* w( \+ z& y0 h0 o
5.4 调节植物 2031 q, Z5 s' a% T
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 212, ?" I- g$ |7 W
5.7 调节玻璃 215
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227. S( M! K5 i) G; \- K- r
6.1 创建模型 2283 X: y- E. D$ ^/ ?
6.1.1 准备工作 228) M0 s" i% }' Y" X2 N4 a, I
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 233* }! a8 U, y1 z9 O& J
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249; c* x8 I! ?( w0 E% @
6.2.2 添加UV贴图 252# J- _) Z/ o0 R+ P9 a: F
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256' U1 l: b2 d1 ~1 ?8 E/ R; G! X+ J$ ^
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264/ u4 W! v& @5 l! m
6.3.3 渲染输出 268# Q9 [+ d) [1 O+ E, h
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 " k' c5 c2 U- u! q$ e
6.4.2 整体调整色调 276: Q& g2 t& j2 }# ~' N
6.4.3 完善后期 282- `2 x/ V1 I; ^" u3 p
6.4.4 刻画细节 287! D; V ^0 z, ]' q9 Y4 u# a$ Z
第7章 别墅雪景表现 2931 E5 u# k( o3 }/ T% T
7.1 案例说明 2949 H: P! a6 w1 \' y. T
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297' Q* h2 y4 S$ f, c- y
7.3.1 设置渲染器 298 V- b; q' V& W8 o6 x+ ?$ m/ `7 H
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305 V0 {/ _( e8 C& L% d# e
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309! F% ~9 x2 R% W5 }6 A* z
7.5 渲染光子图 311 Z. V. D2 i' v' }4 |$ j9 u$ W: B1 e9 w% J
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314% H# Z7 f* N( D- x( X
7.6 后期处理 315) R) h% c. I$ T8 M; k
7.6.1 增加雪地质感 3164 o2 x' m& ~$ ~
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331! U1 V7 e7 o2 G+ M6 Y1 X
8.3 光影 341+ \: `4 y& I2 S |( ~6 z
3 e' g k( g+ e4 `6 H
是带视频的额,原盘的光盘镜像0 L8 j1 T% a6 i+ d
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。1 Z1 |9 s8 E; P0 s; A0 z1 [
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大