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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
, ^9 K9 _8 I8 s* y. r8 Z
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 20 H0 P+ v: L+ G7 y' q. w0 _7 q, I
1.2 比例关系 35 Y8 w! O. O% j
1.3 三大面五大调子 4+ g$ T3 n. R9 e7 K2 [: A4 D! n
1.4 近大远小与近实远虚 5
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11; v! G/ d$ T$ P) \6 w
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 18) ~# s3 s" A/ w& F0 R
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31, I( V9 U; ~& P" A0 n* u8 a
2.6 修饰体块模型 35/ X, T3 r2 ] a: B$ n) P
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 498 t" E' \+ {, z" x* R' o
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 742 P2 U7 q- q5 f( w
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 857 ~* Q# o8 m! A9 Y
3.1 色彩知识 863 W3 \; G* v9 R7 f. A K
3.2 材质编辑器 89" X' V: l5 d% b8 A
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 914 o1 @6 V" ~" o5 K/ g6 m% X5 j) h
3.5 调整UVW贴图 931 h: P4 D' A; S; g
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 1018 K: [2 y& X/ ?% h! e& Q; P
3.9 塌陷模型 1040 a5 C* Z1 {, ~) G) ] q B
3.10 整理贴图 104! I/ Z* }6 y; n3 Y+ y+ S* S' Z2 \% v" o
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 1113 \, }4 f: B# Z
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114* [6 A3 |0 E% ]
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115" G3 u, W$ g. Y7 Q/ d1 l
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124! r5 O8 d. y1 ^1 a5 ^" X0 U
4.9 VRay渲染面板——GI 1242 g( t; Y' ~, m8 H' o* {8 o' O7 D
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 138 Q0 @5 E s7 p; Q8 o, K
4.13 调节花架质感 140, C* P/ Z( M: N, B( j; u5 O( q$ r
4.14 修改模型 141* U0 y$ C( i: S0 j4 G- V4 I+ |
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 158; [" y* |# y: x0 b
4.19 继续调节材质 1611 B. g* S% e: d8 t
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 1680 x6 g$ T: e. s/ h
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 1723 u7 I9 }2 w5 @5 c
4.25 渲染补充 175
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 1897 f' u/ W. F/ t$ ^
5.1 调整图像顺序 190; U4 B, O; x2 k. q$ U" @
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 2128 k8 A, c& y$ C: {$ r# K0 ]
5.7 调节玻璃 215& K% H) ]7 p: P& X
5.8 调节屋顶 220% ?( @# W, H/ w; e9 b+ C
总结——鱼眼镜头的制作 225$ i/ j- O$ o# G$ |& p& }" I
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 228; h1 @) A; i7 \' U9 N6 U
6.1.2 模型与照片对位 231( q# u5 O+ w6 s5 d
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249$ S* ]1 L6 \ f: {( z& D
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254; Q6 e3 p$ k4 K/ H2 n% \
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 2649 F }4 d& a y, L( h
6.3.3 渲染输出 2685 O: r$ H4 o5 ?) ?% ^, r9 ^% U
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276& }% u1 k- ~# {
6.4.3 完善后期 282! \- ?# |8 e6 }# }/ o4 [9 d) G
6.4.4 刻画细节 287. d/ \- U% k: ^3 k1 u% u5 q
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294" c0 P8 ` k4 q6 I/ ]' x/ n+ h
7.3 设定场景材质 2974 u) `: P- z$ Z
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 3000 N2 H% ~" ^9 C9 i4 J: y+ F5 g
7.4 创建场景灯光 3051 _1 N; r' `: h: r0 f# j3 \- h
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 3112 Y. S& N. \. V( `0 @! x6 Y1 ?
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314$ n6 o1 }% l: C7 U5 u/ Z
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 3176 t( K; f( {+ V% S- y' [
7.6.3 最终调整 319) t- E$ |$ e9 q+ E$ L1 D8 L
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 3228 |" E+ h. J* ~
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341
/ v) T1 ]8 W. l
是带视频的额,原盘的光盘镜像; N# d$ g/ _8 g8 p5 y) G. R
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
. |" [" ?* [% C4 y; s6 |
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大