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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
( g0 Y/ u* Y0 Z4 a( |* m) O
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2+ E* ~" R/ C* k% u+ d0 t( K+ n
1.2 比例关系 3- A+ k1 f% U* X* q4 Y8 c
1.3 三大面五大调子 4; C4 j/ f% y% g& W4 |7 s
1.4 近大远小与近实远虚 55 Q. F. m6 Z+ f. a+ ^
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11. q' e! E! m0 G( `. Y* I# u
第2章 室外建模技术 15$ ^1 L6 S$ A" _4 s) y
2.1 绘制辅助线 16" C# n5 [+ `7 m+ | C( R4 r
2.2 准备工作 18; X0 |1 G/ u# K" X; D- @' Y
2.3 建立基本模型 190 T* d+ E# Y: L: @9 j
2.4 检查模型 26+ e3 x: U" c. j
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35, ? _$ f. d H, d8 q) x: a. R
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59& T9 t' y6 N. { n4 [. h5 h# k8 c- }
2.11 完善栏杆及台阶模型 62% i h8 R% v8 g5 t' F6 l; k; `9 P
2.12 完善弧形台阶模型 67: g7 m8 ]4 N& H s3 D/ [2 z
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 797 r4 H& w2 P" T: L
第3章 材质与贴图技术 855 o* K( r9 W. \& n$ u9 z2 r
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89, d9 E6 R5 t6 q, B4 g! C- b: z
3.3 材质编辑器实例 90* @% @( |: Y& `( a L
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93& p. V! U: R5 p( \4 v* w& }
3.6 展平UVW贴图 963 s$ ~' Y' ^- S( \( |
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 1016 o6 d( h! V* K( _
3.9 塌陷模型 1049 X# Q1 i0 D- X
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108; s/ c8 g0 X8 n
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 1111 k i4 o- M# C/ i) o' ^ w
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123& _) v ~) Y& H, h6 c
4.8 VRay渲染面板——天光 1242 P- X# k8 L: W; U
4.9 VRay渲染面板——GI 124: s$ l( Q0 ?8 P% X# Y, I5 o4 c. f
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127! A) v s9 K: C+ g
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 1617 ]: t1 ^9 Q* r; s) J$ Y' w
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165( \, {9 a4 n7 P4 ], n
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170; {0 e2 H7 ?/ S c4 m7 k& `/ B9 I
4.24 渲染植物 172$ d- l# `1 Q+ n( E: r' k
4.25 渲染补充 175
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 1908 W; }* S# x9 O2 ]
5.2 整体调节色彩 1931 @; z a* z" z
5.3 局部调节 1985 z; N. p. W1 E8 \4 U0 A0 M
5.4 调节植物 2030 t# S0 V0 `9 w, {1 n- T
5.5 调入素材 208" k$ w0 L" c% y7 I. c
5.6 抠像合成 212' t! p- g2 }5 E/ E0 e0 P8 P; M
5.7 调节玻璃 215
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227& p- o% b! z$ b. i+ N" \" _
6.1 创建模型 2289 N" M3 m: a9 t, F% Q
6.1.1 准备工作 2288 u! Q: E! O) u& e; M
6.1.2 模型与照片对位 2317 _: O& x6 s* S# u H+ o
6.1.3 制作室内模型 233 X" J0 `0 g& l2 a8 N. N7 f' I
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252; V6 G3 O* s# H" j
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264' Y7 Q s% x+ L
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 2747 l- l& }( Y3 F' e+ b
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276
6.4.3 完善后期 282; f! }% p, }* d/ m( i" Y
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 294' V6 k s9 [/ ^1 t; y
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298% J$ |2 r/ F% K m- m; j& o: o
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 3165 L: q; j& a; T- z5 v4 H' P
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 3192 ^2 _7 X# q% o |
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321; m+ _; P2 F7 m4 y5 v* s
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341
4 a; u3 Q2 n8 S4 L/ O3 Q* p
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大