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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 36 t ~# z2 |; ]8 Z5 ?
1.3 三大面五大调子 4, Q+ L P3 |$ t! ^5 k- z
1.4 近大远小与近实远虚 5
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8! g6 [7 V; w( c
1.7 效果图制作流程 11. d/ e6 X! I7 R
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 161 s0 h( Z" ~5 u. Q/ ]% c( y
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 19# l+ O" q' v: D: R& G
2.4 检查模型 267 P+ N, @ \7 A* O( z
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35# S! j: D8 e$ Q) [; }7 Q% B' q% n9 W
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49' w- c: a: \ y7 U* a8 [$ J
2.9 细化门窗和配楼墙体 559 K, y6 s, C9 M& U7 k1 D/ D
2.10 完善雨棚模型 594 j- n0 V# W4 d3 X, N e+ Y
2.11 完善栏杆及台阶模型 623 }( _# g, P/ c5 S2 K
2.12 完善弧形台阶模型 67, J i( x. z4 l3 ]( t8 u$ o
2.13 整体修改模型 742 g( i, K# E0 Z% G4 F
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90; O: K+ Z9 \, V' {3 h9 Q$ `7 A
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99& ]9 q/ m; j# h3 O
3.8 制作屋面贴图 1014 j( `- T; @$ A0 Z
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 1043 d1 |: ~ h. T) F' {
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111; z2 P# h4 U& h; |& p1 x+ @; D/ w
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114: H; S- n) J( x
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 1157 i1 `1 A! i! c9 q
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 1196 P, H( j s4 s( s1 M3 z* ~6 `
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123( \: e# N& I i V, k# F8 h
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124; @" l0 |9 D* U1 X" J3 j% D* _
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127: m9 ~$ Q/ n9 A/ R! L& d5 y
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 138/ v7 x) x) y, n( ]
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146# P9 y u7 C% y6 ]- C$ @& g( X" C
4.16 调节玻璃 148) [% i x. ~( H, g( {
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 1757 H5 k" e' P* F, r5 T
4.26 渲染AO通道 178: x4 r1 G% N: B2 A+ V6 O
4.27 渲染高光通道 1820 k: r, s) `$ B( \8 k
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 1902 I: C6 Z* B# F: n N
5.2 整体调节色彩 193, F/ ^/ g N2 M# B3 l
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 212. ?5 I3 M. ]' J
5.7 调节玻璃 2153 M R' E5 c2 j; H4 j- [; x: W
5.8 调节屋顶 220+ _+ [4 m/ ?. K6 J
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227$ z# O. g, _- }6 q6 k, V n
6.1 创建模型 2283 T: p) j& _: x$ I9 L9 j
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231) h4 P- u( A2 }- d G: u+ O
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249) H& _5 K: t% r2 q# ]# V) C
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 2521 u$ ~. ^) D9 _- ^5 o# y
6.2.3 模型塌陷 254 ?9 m' y" z" d2 E7 q5 q3 ]8 e! K$ C' W
6.3 渲染与输出 256* p0 F, G( W u
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264# m: H! w2 i6 f
6.3.3 渲染输出 2680 x |1 k, d0 M9 v/ P
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 ( P' P" w. `: w9 Q% w3 b% \, }/ s
6.4.2 整体调整色调 2767 @, j# q# h. ~& _% ~; o
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 2877 t7 d2 ?0 B7 h- G$ S: P! w
第7章 别墅雪景表现 293" C% d- i8 d; y/ y1 ^3 d {
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297! |( U/ m: a- _; j4 p" u9 w+ }
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 3000 u6 p0 b; u# w; n. t$ C
7.4 创建场景灯光 305% k9 t+ l7 a. L! M2 M x( c
7.4.1 创建环境光 3059 {. r% K: }' ]# c y0 m
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309! y1 Z+ W) i$ J0 P
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 311# Z3 F: C; F2 ^- ^" G
7.5.2 渲染成品图 3143 F! d4 y: P a. M) P; T# S0 U
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316( C: b$ J" G" O1 d7 Q: m3 V: I( E8 ^
7.6.2 添加雪花 317. a) w! V d/ y4 ^; Y/ @* n
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 3218 x6 o# B; ~4 E' T1 L
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 3310 b/ u- q* Z6 ?8 n( Q$ I4 t/ Z; c
8.3 光影 341
% h! J/ p- o+ l% Q5 T
8 ~- `8 v" f: n. [3 X
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。% v% \7 y F! f
- g1 S% @1 r: Q( g
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大