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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
* K$ e9 q3 s& y( c# B
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 14 r" P1 ^/ T. ]) e; O, }
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5
1.5 素描的细节处理 7* l: P. A# D! s- |; O
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11. V0 d7 h2 f5 ]
第2章 室外建模技术 154 `' u" D$ |; U/ e) e, _
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 18# c ]4 w7 R2 q7 ]0 v1 w: B
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 319 R0 \, D, g2 v# F3 ~$ J
2.6 修饰体块模型 353 M$ a0 o# r R2 | d' c c
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49/ v6 s2 L0 y0 E4 T* m1 W4 x
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62, B- E( h: G9 `0 W+ W- _
2.12 完善弧形台阶模型 67: e/ a, Q- H( K8 P8 T; Z6 H% R
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86$ I3 b7 ]4 P5 A/ V% B7 d3 C
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 918 q) K* N, C9 ~7 p! ?& q8 a8 R
3.5 调整UVW贴图 931 I" l/ Y4 g/ J j: {( ^/ T' i3 t
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99% i3 `% F3 k2 I6 A i1 t* h
3.8 制作屋面贴图 101/ x Z$ T2 W/ A
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 1040 N& b3 e$ _$ G3 t/ K+ B. t
第4章 室外灯光与渲染技术 1074 V( l5 K( U. l' O" ?0 {8 Y
4.1 3D灯光与真实光源的联系 1089 s" e" W5 q' S/ s- w' }( O0 I
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 1154 |/ @9 U; I* t& s2 z5 Y7 _" Z% L
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123' i' B% a/ L% e1 O, `# S8 L9 I- I+ N
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124" v, F5 y" w2 l
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131# s3 u* E" E6 A+ S" _
4.12 调节外墙质感 1387 g! d8 o8 A0 f% Q
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 1410 e# [( Q6 [) _2 f. ^4 y1 k
4.15 溢色控制 146 d: f7 y$ x" p. r7 l; y2 g8 I4 |
4.16 调节玻璃 148& r- L4 W4 V! \* I- a* J7 [) i
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165& I: i) f1 r; l7 @! e6 |& Q) ] l- r# k4 k
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 175! X4 z7 p$ h- u, L
4.26 渲染AO通道 1781 N- I. n: d, J& j
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189# B( {! M; D$ n3 Y2 o1 F# v- q
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193' p- y8 K/ T/ `' i! O% j$ y
5.3 局部调节 1981 c* ]: ?5 f$ C$ N) f% E
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 2089 J8 P) v2 K6 L# \6 |
5.6 抠像合成 2128 G7 r5 z! X: B5 R/ o% n- {' W/ m. |
5.7 调节玻璃 215! a5 Y4 c% \! S) Y
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 2255 B- z+ P: R- w
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228& p8 P$ f: ~- N; t* _1 B. u
6.1.1 准备工作 2281 x5 w; A8 J6 \! ~: L8 F/ z
6.1.2 模型与照片对位 231" J% ?( m |0 v5 X% N# d
6.1.3 制作室内模型 2339 f% R' j4 u" [. {, F; ?
6.1.4 制作模型细节 240- Y0 {3 w# _' U0 ~
6.1.5 合并模型 247. \. t6 n# N: t# H- M$ A
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 2542 Y! ?9 b: ], T! F- `2 A
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264$ I# m: b3 W2 V' { N' c# Z
6.3.3 渲染输出 268, p: q9 w7 W0 B- D3 \
6.4 后期处理 274- K% z; b* R( A# h' W* V4 d
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276: c* {8 X" x/ q
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293" V: e4 ^( D8 v# O
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297; x" Y; d& F5 y; T3 s! ?. [0 i
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305
7.4.1 创建环境光 3052 I: a5 Y6 G' x9 S0 K
7.4.2 创建主体光 3077 I1 P0 l7 w* s6 \
7.4.3 创建补光 309% W: ~; H- X; f& G) d
7.5 渲染光子图 3113 b0 n2 [ d0 d, P7 S9 Q1 y
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316( w: V# O$ J( L5 r! j
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322 _2 X; Q2 J" \. a7 s5 D t
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341, n1 p* U+ I2 Z0 {" V' r
8 h" N E/ M4 q; [. y$ _% n/ V8 Z }, Z
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。$ P2 {9 Q! U# g0 }" `8 \, N+ M
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大