一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
3 z4 U) K& [3 F! N2 i% |( C
, [  ~4 a3 P# H% O& M* N8 L3 r/ J前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法   \7 v8 R5 d' \9 p0 C# K4 W/ ~' _
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话$ Q$ Q! D7 X$ \1 I" [/ ^: Z
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
; I* E5 G2 E  @7 j! t3 {5 q下面说说我建模遵循的一些原则:, O9 t# U5 d7 _7 H, y
# b% f# }% t) m3 J8 p- f. Y: P$ f
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
) `9 |: n+ R, O) w$ _- k) ^9 w, t& M% f) i6 A" \# j  V
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
+ `0 F1 x2 q. l0 m" R- a2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
- O, o! y& ^( B* F) w% Z4 C
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
1 X' J- j6 r) \1 B& s! m0 W
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节$ u) p8 ^/ Q/ ^  }* e
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同! o+ Y" b* G2 F; ~& z" Q

( |/ \  b' d' b0 v+ k6 T( F好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片* `' F1 e: E% n5 c. }' O' f
    ; X, T: x& b. f4 z2 H, c
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    9 `0 q  K1 l0 X! W  J: x& c先上最终的效果
    , ~1 |3 [( o% I! X4 [3 H  l
    9 o& f# |/ C9 o& q: {
    1 s! u4 f* S3 @0 y# E

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 8 ]4 {. W, a- |& W+ e$ A0 e) @# x

    1 o3 g1 X* b6 C7 E  D! r先是准备工作 7 N4 `3 D0 N# x% I
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    + b4 @+ ~0 r: Y( a% `- k* Q5 c, D- g, v* T* `
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决4 a% K2 x( P0 i+ N2 O2 p  ]

    0 ?" r2 t3 T) E2 Q1 S. x5 R' S" a好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    : V3 i; C' ~( J0 `! ^( W8 V! A; J# E- |# N
    * @1 g; i6 F  J$ E3 |4 R( K: z

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    , N5 c% f' X8 P7 y8 f
    , ~6 U- d& i; R. e4 ~) Z我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    8 A* s& _9 r# I. ~1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    : ^( p2 E3 ~! X/ [; n0 z0 Q

    ; J6 j1 M  `: R2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图1 T/ d% }; M& C' q- b) _
    , E% n( m+ K% m) p9 u$ {$ ?; e4 y% ~
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    : m. R; j2 t4 `  M! o3 J3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    # ^! ~" i% x. q& L, g" r
    9 \4 c/ S5 Z+ E; J4 r$ p, ^
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    . z/ V% h* K/ G: H" Z
      l; s$ n3 a8 {4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    4 u, |; V$ K) a# T1 \+ s9 v3 {4 ?! W4 ?
    loft参数如图
    " L1 I& p$ T- |- i- ~# Y$ a2 \$ z; w* Q2 d$ [3 n
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    / R, ]; z& Q8 _% C* z9 C% v1 p) z/ i
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图+ A+ A/ `! I5 x$ @" n0 I! K1 i
    ' {( m9 t; c2 K; h% B
    做好一个0 E( M, |# \) K' e: S
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    4 K- G$ _1 m4 r" r- c$ Z# W
    7 m& p7 m7 w' F- l8 P转变为Poly 在Edge下选择如图线条. f2 D; {& ^- z9 k

    # _* R9 N: n- X, S& d. @7 s6 Q选择Loop选择Remover 如图' g) u; e2 I. N4 z" ^0 R& Z1 \- n5 ^! i
    3 u( K( B6 k2 \" M0 v# ^
    又做好一个
    , R6 ?+ G: I+ v: a( _6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    ; f1 f* r& V! v8 t# Z$ P: G1 z+ C8 ~

    / M4 y. b( o7 P0 g! ?: m& ~6 W编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好, Y" ~* t6 E2 G7 R0 L. ^" E
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    # x) Y3 C$ @# F6 A+ k0 Y% O5 V
      u' o5 D; q0 b( u; h
    ( e; C' [4 F0 @2 T0 O

    + O) T, ^) L# c在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    ( ]- o: [' h: ?3 g6 B' h' `# t9 `4 E* `+ c
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    0 V& G2 l0 w! B9 j2 B
    + ]) A0 k$ J4 w在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心6 X0 _* R+ j( P8 A& Q8 W9 ~
    1 O* @3 N! A$ R, b" [( |
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    ) g" L1 g; B4 W4 S& Y6 s为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    ; ^/ x! i9 Z# l8 O& Q2 F" q! a5 z% B: n) x8 m- e$ v. c
    2 h$ w, E/ c+ N; K9 V
    : Y" [- I1 U7 Q
    2 U% X% }# v5 g5 k( {

    8 q* ]" X& b2 e0 H9 i; I) g* D- K: S6 g* `) b
    * K! x6 o: p; p( d' D( B
    * L/ L  f. u6 `$ e
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便2 K% \. C  v' V  f0 y, w
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    4 N' L9 E, A+ [" m
    9 |9 D; G5 ]9 W; y$ q6.头和躯干的连接 方法如图
    8 h- B7 i  s' c( c" W) ^, o* k/ y( u9 I5 ]# _" e  r

    ) f% g, z  B& l  j1 {2 O/ O
    ! z/ O/ g5 n/ z  ~& X9 `( @& ?8 z4 U
    + l9 R% n. W: L  {3 U% i0 _
    . p9 p! T6 M, N& |: {4 G% x
    ' n$ t, D- R& b6 y; q
    $ }' r9 Q# [$ F3 L! H9 ]至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    8 W; }: }4 L2 o' J" s! U3 g" [2 M& n& C

    4 Y: Y7 ?7 E" z- _) i  i( }0 N加线' t5 C! A, k9 L& K/ W0 z, z3 L

    ' `( a# _2 r+ Z! k- H- s4 m
    2 a8 [5 [  q; E
    ; _/ n1 w7 Y. m" f' I" [, a9 x; y/ B$ j+ ]. y0 D* F+ H

    0 y8 V3 I  l, P" H  H3 o" f/ Y) I7 L

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 * v. ]6 L( S' A# v
    & ?7 F4 |8 o4 m9 ~
    现在加一个Meshsmooth发现问题
    . L' v: K2 E+ d9 K. N, ^  S( l$ \1 E* b! O! {  M  ]
    ' K1 N$ c0 P* N) l
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    * x2 a) Q" I2 }' B, R& Z
    , u# L5 G7 P7 M最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    8 t/ f2 N4 A. G$ o3 B* c- J  C模型共享 MAX2009的

    . U1 _$ A# l  x4 b% c% G
      J2 q7 x- f" M* R4 z2 O$ n
    9 o; v$ z7 c& w0 j1 ?8 \! J) |% C# C  S

    9 z+ p0 ?9 D( H/ J) ]* b弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  0 a* G) I5 F( i

    + f& h$ C! V4 t6 d3 b# Q: i2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 ) C- n& q8 ?4 i
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意' c" e1 s( _# g8 ?: B! c

    1 [: N: S, N+ |9 a0 T  P9 A

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    % f1 g+ |# G6 \4 C! e
    + x$ H+ N0 }4 E1 t, B: c5 g' [哎是的* q! ~( M4 c' `$ W3 z

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 7 N& L/ V5 }- q

    ' r* w: |: }- Q- m9 ~: [回复 吴地越人 的帖子" ^( O$ F! E. d+ F, S% X
    ' y% O$ D, `5 T2 Z# O6 k+ \2 ]
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 & o. n4 [* ?& z9 Q( @: g8 L
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 9 x- i8 i! o: Z5 U
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    7 r$ `! \/ s1 W& g哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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