一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
8 v1 P9 c% V+ F
; Q" E# V# Y& }' }3 d前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
& A3 j0 ]3 L2 \: k% j" P仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话% {, z! K- _% `1 l
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
4 o0 H( a5 C$ M3 G* E9 c5 ~" A6 q下面说说我建模遵循的一些原则:
6 m9 U5 n4 d% U( U# l% R4 R2 ?& m9 s3 I* ~* y$ b; ?
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
) ~" Z0 X) ~: u2 G2 f; m: `% Q# x! \6 m( o# f; P
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
  p/ Q+ ^- g; y% q* w# K2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
& O0 ?' w5 r% C
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦" u8 y- }! P! y7 V2 z
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
7 Z3 \( J' h: ]5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
; i5 p# a- U; k; E! }% Y6 T
3 ^5 W6 J9 A: I好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    / j; a9 x2 H# E9 W9 {3 [- o' k

      o/ j% a6 c6 W1 H觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    - x3 P% l, [% @/ ?4 R先上最终的效果

    1 T) Z% B( D3 l* q; O7 k+ P" c: \7 b  ]" \) c" f4 w% K
    % y, X& X6 i9 D' t$ W7 [2 I

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    * ~- H) L3 O* [8 c0 \0 S4 G" A0 Y* O0 O$ s
    先是准备工作 / t8 I: |, C, r
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分4 u8 e, F% S8 N' W' y( t

    + B) @9 }9 u$ X4 q& \& i! x) n2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决2 v, {9 Q  X6 c3 a/ p8 `: j# m
    * d; t: U. z  f/ M! F/ B3 W
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)# i4 R! p4 O1 _( R3 }5 E
    5 Y& i6 C9 Z( j1 P6 \% j3 s
      z! [' G) p: g1 y' U1 `

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 * f" [# _. r& [& f( S

    - J0 B% t" M: T' e0 [我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    4 x' o0 \4 G" m% o0 q% B1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    ( b. Z  W/ H# }( m3 z9 y: p8 [
      d3 S# v6 c. p5 @, M
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图7 n* z3 v* K/ M. V8 W( u8 W) Q

    & C6 [( s- t0 B- O即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX+ h0 V  \4 Y4 K0 D- G5 z
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    9 l7 |9 i0 |" Z- Y( m
    - b* }3 \1 s& b# ]7 l; _& N& H% \加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量& V8 S# g- B( w$ k' p+ v7 a$ Z/ m

    ) v1 _2 I4 i  M! Z* R. n4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    1 J+ ]" m: U/ r) b, e8 s& n) m+ N/ V. S3 a! O
    loft参数如图. x) h: u  e/ _, n. U; `8 _

    4 j2 C2 k" v+ o( I7 y转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 0 h( S# N" Z: W0 J/ x7 V5 A: k
    " i6 M) c- N2 c" t" l
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图* f/ J0 i9 I0 H  y- i* W

    4 T, H4 |% [& Y$ P6 Z做好一个: M" T' N+ }, [7 Z1 K
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    3 Z9 N8 n# i6 N6 N6 B
    $ n' l5 {6 v5 j
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    8 D# X+ i. ?5 P. ^1 ]6 _; Q7 w/ b% N
    8 V% k8 H9 t8 V% |5 V5 [. J选择Loop选择Remover 如图1 @. K/ c& W, K/ S

    - Y) S. y/ Z" c: D. B6 V又做好一个
    , c  r5 z. ^- q5 I6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    - s$ {# l9 \/ X6 }' V$ l
    * t4 B; h( ~3 |% r* M6 A& q
    . x/ g4 ~& ^" Q4 ?7 e
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好% H& J( B: Y- o: o6 m3 x
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    " G6 M% q( [9 T1 H. A: C) ^+ T0 Q1 n( v6 S- P: L
    6 L4 q( e9 H$ V  G9 A
    4 U; m! t3 ]$ k
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多; f. G' @# H' C

    : `* {; @; w6 T; `- I继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条4 F4 m4 |7 W+ ]& M5 ?  `
    ; w, _/ `- D" p$ B1 E
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    # J7 s5 `+ Q$ g# r0 N: B: U0 w2 t. W8 ?$ B( C( ^7 {+ b* F8 q- m) l
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    + y7 O# x; y$ w$ K. o- M为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    ! a7 o2 i# Z% q( d, `" E- W1 s+ `8 u% c1 s. u
    % I; i3 t/ n" L8 w! g3 c$ m- z
    5 N2 N, i+ G8 Y# i+ l0 l. O
    / o; N0 K6 k9 y+ R

    " o" b9 ~  v+ E, k& B+ c5 K: e; b, U; f  p2 h$ R
    1 \6 n$ i5 I- ]! [
    7 X! D1 u/ z/ B4 b* d  y
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便" S3 [1 m) _8 m) y( L
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    ( J! j' z) p4 A% c
    ' B8 ?1 Q9 E. L; [. c6.头和躯干的连接 方法如图/ Q: Z% \* V7 |/ ?( l5 O

    # B9 H7 w; ]; s0 d4 r  b+ q7 V
    " d6 R, G$ R- W0 a2 P  {2 g. g1 J: c
    - [( W, `! z, q0 f# q, n
    4 o# B- a, S1 @
    ! ]* D+ R6 b% A# [& ~
    ) ~+ }" e; ^. _( G* X& S* ]6 }3 d
    3 X( y2 u1 L% @' Z2 |至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    7 N2 B2 I1 `# b; r5 y- _; e/ G$ L6 R3 Q* T( J. h

    * n" {2 @0 P8 S5 {加线
      K. g, p( r9 \. ~/ ]7 E/ D
    0 f; |8 @# E& X# \. i0 i
    + h8 d; n& G5 `2 b9 {2 |7 t/ [0 e, x8 ^5 n
    # N& [. m- h/ C" i4 l) ?0 N
    % [" g- o7 |1 L- S
    - U1 U) Q$ ~" W: h6 C0 q/ N" E

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 ! E- B' K; I8 C$ U6 F, o
    2 T  `8 w3 C7 q0 r3 y' J
    现在加一个Meshsmooth发现问题8 Y+ m5 R" j0 j: F7 |

    . x$ E( j+ }8 u7 L5 W2 ~8 P8 Z* Y( M
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    / m: Y; {/ B8 Q4 c0 c  b0 ]  w: p& A2 O( Y
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    6 P& r6 }/ j& k0 B& z) e模型共享 MAX2009的

    * X  m8 m0 f$ @/ |1 \
    9 r8 W% A7 A, p$ j! {- U$ @( d, f" T

    & u) ~; `$ S: F6 X1 z( U/ R4 z" n) e
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  7 |0 a1 ]2 w4 `

    % P  \! ?' N! L7 s) f8 K1 ?2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    - i5 d: g7 v  C; D( N最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    ; U0 g: z. }" j' F* g* q( x
    , N9 i& ]  z: G) X2 ^/ W1 W5 k8 N+ O

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同0 S; ]* W3 R1 C  R& U) K

    7 F6 j: J: z# G) p$ Y0 _' w哎是的
    0 g8 k, l6 b$ v$ b2 [& u! ^; v' Z- h

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 ) |$ Z1 b' s8 {5 m# a% e
    7 Z( a+ `7 H5 o  L5 q4 W& G( P8 B2 g
    回复 吴地越人 的帖子
    ; m+ E5 k9 Y1 x9 d% o9 p( `1 T5 d* J9 k, P$ x
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 ) c  Q0 P) s! K; ?. s9 Q- R
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    5 ~6 O# q  E% I  _+ H/ g. ?; e用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    - d. M, E+ U( y6 c2 F
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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