各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!( D- |( U2 v; ~ % B! M0 B0 u# f/ \4 P2 M/ r# g 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现# Z: G+ W! K+ B @$ f 资源类型:ISO 地区:大陆( Y% N( {6 u; O5 I 语言:普通话. W$ K' q& u9 C" x% |8 ^9 z6 d" g 简介 & e4 l3 U/ c* V$ i8 F: n( _% g 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 * A! I, i9 S7 G4 d0 ] 1.1.1 Spot灯光 4 E9 E, |' s! X' t3 J$ I 1.1.2 Direct灯光 ' Q U% j" @( T C( r 1.1.3 Omni灯光 2 |9 q8 k- M8 M: K8 i 1.2 光域网在VRay中的运用 b; g' @3 Z3 Y 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 ( o4 `8 v. \, Y% v: l 1.7 本章小结 / G* E( v, w" X* \ 第2章 VRay材质基础 $ d% t5 l: T f$ t 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 & x# ]& i- |! Z 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 # {( B {" e0 {- |9 `, ` 2.2.2 BRDF参数 : p2 f% N4 N- C7 T0 b4 m @+ V8 d 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 ; K$ t* i$ h4 u8 W/ i 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 % L) h- d, J* Y1 ~9 e 2.5 VrayMtl的纹理贴图 / v$ Y" F5 z# }- G* ?: X x 2.6 VRay布料 [ a3 H( y6 K# ? 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 / K. T+ i2 D" I( s/ P. g7 @ 3.3 成品图渲染输出 # x) X& Z* p2 ]3 i4 B. J! W; _# ]; D 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 . Z- w5 o9 y( {- ]0 n1 J 4.1 BRDF特性简介 ) Y Y% O6 g- Y- a# N* O" o 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 % q, u( q+ n* \ 第5章 VRay客厅空间表现 ! s @3 ~5 |- i7 {" }/ j 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 . v; R) c1 K7 t' ? 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 9 v# |) Z6 ]; r+ o2 U 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 / U" E9 S( J" w9 S 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ; k( c, N" d' C 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 5 v9 ~, d, J4 h" i7 p 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 ( U9 V! o+ l' J' [& Z, S 7.1.1 VRaySun # i9 D( D- ^0 Y9 t! k7 O. B 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 # z; i3 @- l$ m7 p4 R 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 0 ]9 G) I" b" l2 ~ 7.4 本章小结 7 a7 p& q4 p$ `0 ~$ \6 ]5 p 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 2 m1 E* g( A$ u m2 h9 P' Q 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 $ w4 j& D9 n, F6 G0 Y' k/ B* M 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 1 l0 k- T+ L' @% _ z' P, ] 8.5.2 VRay联机渲染的重点 $ ]% e# c g6 y% p 8.6 本章小结 6 {1 Z# I1 g. Z7 L$ A9 w 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 6 b! O# k9 \! U 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ! { J# l5 g" X& X0 e 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 4 M$ m7 `: B9 T. }! S6 n 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 $ [. ?, [: r" P 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) & U+ [! ?3 F7 j, @5 a9 F4 V A.3 Global switches(VRay全局开关) $ o: E o6 C" u; |& K" P A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) - v9 j" }1 M: \. Q v A" P A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) - X( ?& I( b/ h d# k A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 6 S* }0 n* j4 _/ N1 g1 ]8 N! X4 R W; _ A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) $ W+ O9 o& q$ ~7 U2 j2 A A.10 QMC samplers QMC(采样) 6 v: ~6 p+ ] a6 e A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 8 t+ @9 ~5 V. v& }( a+ p A.12 Camera(摄像机) * B: g, |2 u2 [7 D A.13 System(系统) 5 T \6 K q6 S6 j: `( {& o1 u7 } A.14 本章小结; X5 Z% w$ ]" x6 ^ ' R! J( k2 E0 n( @# E* _6 d " I% w3 E: t/ H3 I/ n |
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330380702 2012-3-14 10:03:42
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