绘图员的福音啊。参数大全来了

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墙面漆  漫射245  发光贴图于灯光缓存  反射 20-25   高光 0.25   
  选项 去掉第一个  提高渲染速度  VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16  
顶面,和墙面一样,细分12-16  
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16  
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,  
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图  CTRL+C快速建摄像机。  
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)  
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。  
光泽度0.7。0.6-0.75之间  
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。  
液晶电视:TV-1 塑料 漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。  
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6   光泽度0.7  
TV-3 标志  漫射白色,反射20  高光0.8   光泽度0.9  
TV-4 屏幕  漫射黑色,反射160-220 非聂耳   高光0.9   光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,  
玻璃瓷器和金属材质:玻璃  漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果)  高光0.88   光泽度1  细分16  折射240-250。折射率表1.7(默认也行)  影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)  烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)  
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果)  高光0.88   光泽度0.9  细分8   
金属,漫射蓝黑色,反射180-220   高光1  光泽度0.75   


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镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。  
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30  高光0.85  光泽度1 细分8  
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45  高光0.85  光泽度0.9 细分8  
木地板材质:  
光亮木地板材质 和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30  高光0.85  光泽度1 细分8  
磨砂木地板材质 和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45  高光0.85  光泽度0.85细分8  
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT  亮度-0 5  对比度110左右,  
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度  
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)  
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,  
适用于沙发,床单,  
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,  
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5   110(这样会得到一个更加真实的效果)  
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7  磨砂0 8 漫射给一个位图  
白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ---------------------------------------






铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]  上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151  下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
--------------------------------------- 布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ---------------------------------------- 木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ------------------------------------------ 亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ----------------------------------------- 亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ------------------------------------------ 皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ------------------------------------------ 漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ------------------------------------------ 半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。






反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ------------------------------------------ 白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 白色墙面:  
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射  
铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]  
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色  亮度为20 饱和度为255 色调为151    下面色表示为离相机比较远的颜色    亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高 凹凸为10加上贴图  
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{  
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变  
木纹材质 :
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]  反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD  加入凹凸贴图,强度10左右   
亮光不锈钢材质  
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图  
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图  
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图






上为近,亮度值为0 强度为5    远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20    凹凸内加入贴图[值在35左右 漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质:
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。  
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射 白塑料材质:
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85  
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图  将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85  打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可  在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85  高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9

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