+ x+ q1 a5 o, Y9 e: L* h CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。 显卡主要是在建模的时候发挥性能,有的人建模都卡就是显卡太水了(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。 显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能, 什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了, 6 X$ b! @$ |0 I+ G3 e当然你得知道什么是GPUluguoGPU都不知道是什么的可以不用看下去了。 5 L" @! d' D) ^这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。 但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要高级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就算了吧。 . g$ m: y( M* i( O$ W* w; @; W9 ? k 内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU, ) \! O8 K# l& W: e/ a; M但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。 而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。 $ f0 U. q" G3 v# L能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 % u1 h( g! Q6 T 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,如果你是土豪直接上SSD。但影响比较小。在这里就不多说了。 - J, E9 O' v# _* a. \5 R& C# `# ~ + ]% e/ Z# L0 e. t4 y' r : a0 U$ q2 z/ l% r. u6 ^* x ( a4 d3 l# q- ^9 H 结论:渲染的话CPU和内存最重要 建模:显卡最重要。 : c, ]' i1 i6 j+ v! K, m3 m' h7 e 4 f. k* T! \7 h6 g |
本帖最后由 布莱塞尔 于 2015-5-8 14:03 编辑 5 n4 z8 U3 r m0 [
精华推荐
换一换
00sssssssssssss. k r, k7 m8 t. i* z