3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法/ B- C2 P6 _& Z# u
一、木纹材质调整方法
3 I0 s; j  y8 o  C, f1. 木纹材质的肌理调整:
# ~9 p3 a1 q' \7 n& f& G* v2 ^A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 9 J! G, w' c/ r! w3 `) C
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 : K, c; A3 K/ P( t& }( }$ d. \
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
6 e7 s5 H( F% l. L3 T' yD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 * H/ a) d$ x0 W. ~1 R+ T
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 / S( W4 w! k5 n; N! r4 A. z, b
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。/ {! g8 Y- [3 }% }) P3 z

+ z0 o( X/ a* y% @. }2. 木纹材质的贴图选择:
4 |: u. O$ ^$ E5 cA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
' h+ f$ s0 C1 R9 S; h; t6 P+ `B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 - _) @( \! y- Q5 f- ~
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。0 c2 i- p, V$ G2 d* `- @

: I3 x4 R9 R6 S; j0 h1 D- F3. 木纹材质的使用注意点: + s% H( j8 g3 ~3 U# G5 Q! y+ t; k
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,* G- B- a  A' U* S5 y% r- p

5 j, o; J% D- Z, r二. 玻璃材质的调整方法: ' y) J; m7 b" H" m
1. 玻璃材质的特性:
- p. P1 i( t; sA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
' ~+ z; h# S# Z5 m8 T  c6 DB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
: y4 r, H  T, H3 yC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
6 x* R9 H% w9 O2 fA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
+ J& p+ I5 ]. F2 LB. 颜色一定要深,暗,
0 X8 L+ Z! d) k& u4 s" LC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 6 ~$ r8 Q2 o3 L, }. O3 t% W: s3 q4 W' R
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 # c  g) r% s3 R* _& n. d
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三. 钢材金属材质的调整方法:
! _4 o( ?& {- \3 s2 w6 c1. 金属材质的特性:
; H* v/ {0 E7 t4 O% p9 nA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
5 x$ V/ _" O+ M" \( p9 j; q' PB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
7 Z% f  c$ G- s* a% `, d: p8 pC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2 y5 s6 b( e, ~) i* g/ q' a
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2. 金属材质在3D中的调整方法: $ Z. F# E$ ?4 a4 e! w4 }
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
! \6 Q: k/ x' m2 OB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
" r& J+ p6 [; I, P! O& N4 ^C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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$ X1 E; \6 C  O/ c四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
+ W+ E3 [* ]9 w; q+ [  }; X1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: ' ^- t. Y7 M4 [( k7 p9 @% f
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 & r# ^6 I/ I) U; b; H$ p$ _3 j( E
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
  B8 R5 w* h2 YC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
  x8 S2 w2 ?0 r5 p, oD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 3 L* K" ?# ^7 E$ ^2 W
1. 文化石材质的处理:
" r9 r) m. ]5 I+ Y) X, Z8 {A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
. r7 s# w  K$ oB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。, M$ O* c2 j( K

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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回1 j  P4 h; i7 k* |4 S

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3D中的常用材质渲染调整方法
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