3D中的常用材质渲染调整方法

2015-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法/ T. m1 ~& `. @3 Z" p$ ^
一、木纹材质调整方法' a2 e8 P7 l/ E/ ]6 Z" B5 e
1. 木纹材质的肌理调整:
# T; q, E. n9 WA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ! `) b7 `  R6 Y# ~: s+ ^% O: X
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 1 W  h# A$ g/ h8 j& V) {
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 0 u4 x: t* e( K' l5 D
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 / |' \+ M* ^. C
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
5 u& t; z; e3 H  ?: q. \/ R% {0 SF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
5 Y6 Y/ D, ]  r, i* O; _8 A/ k& k7 l- V+ e# K! Y
2. 木纹材质的贴图选择:
6 T/ s: H# P' yA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
  t4 G: w1 `! ^* m; EB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 & p3 B. H; m. z) G/ [5 o* r; M
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。8 H) s' l6 y9 x) `, ~; e

! A  G2 ]4 j0 ]. F2 @! {3. 木纹材质的使用注意点: 2 h4 z; K2 e+ T; N
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
3 P: E% I9 ]2 r  g
! Y; [1 K7 z1 q3 W$ V% N' N: o1 S7 _& {二. 玻璃材质的调整方法: 7 }! \% y; X% P, s5 G6 ]( r
1. 玻璃材质的特性:
+ a/ S1 ^5 e6 jA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 1 {% k4 M3 [7 i% E( }9 e
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 , x" E: O: ~0 i9 f
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 1 o: j$ z9 g- j8 p6 ^* O5 R
& c1 N& J6 ^: f
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: & p! Z& ~2 g+ o$ V, P
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
9 o" T" T4 D% V+ [( s1 hB. 颜色一定要深,暗, ' k+ t, N& k) E1 w
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ! F) q' W$ T5 u
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
- q/ d( }! S4 w5 q: o. G  o4 K: }8 n# z8 d4 ?8 ?5 f
三. 钢材金属材质的调整方法: 1 {+ b6 a, o, A8 V; _( ?! T/ r
1. 金属材质的特性:
( G% }9 c  b: G5 J. _& [3 D" V8 EA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 3 z9 T3 I" w3 Z9 c' \
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 9 w  X. `+ V0 P' k: h
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 1 I+ E3 r, c% T2 \& V' h! ], J

* G, I9 d3 c# h# y9 A+ R5 @2. 金属材质在3D中的调整方法: ' B! X$ ]- u/ b3 }  x7 h
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
% L0 B/ N6 s. {( L% o( _3 ^( xB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 8 M7 ~/ n3 M0 {1 P! ?6 l( W- l
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
* u8 Q0 [; @: V; G. Q
6 G# Q4 F' @8 G7 K四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
% R; w0 F  o. r3 n1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: : B" D! v7 D1 x$ ^) ?: x
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
4 c9 @  U7 E& z- G( J6 v+ SB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
; R$ H& m- ]) L3 K2 b* cC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 ' ~8 Y6 K  {5 N% Q* g/ Y
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
9 x9 p; W+ a9 Q) Z; H5 S  Q5 l# T6 w# _: n- `
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
7 h" E: w; K( U! L4 Y" Q# F/ _7 O1. 文化石材质的处理: 2 c7 I" s$ \: A9 j, j# ]$ |
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
8 t" F: Y" i* L  e- U6 {, nB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
) t) s$ Y8 s6 x
' s; l& ~$ q% k0 B
精华推荐
换一换

发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回7 v. A# p- i9 |; x, i

    9 }' ]7 o0 b# q5 {" @5 f/ d
    $ t, _  [0 h3 B; [/ {4 h! s
    ) j! H" C& {' @9 }/ V  g- o3 N0 Y0 E; w6 E* V1 {1 J* N

    5 o: c& |% f  h# S4 W8 q% e$ f+ C6 A, C/ V9 h6 S& J( D6 M
    0 g% k5 n' k8 G, S

    " {! j0 m3 x% U5 x  T% t( g  X7 k! E9 b2 o, Y

3D中的常用材质渲染调整方法
拓者推荐
  • 自媒体特训营丨广州站
  • 拓者-户型优化总监内训课
  • 拓者年费会员,十大福利!
  • 小红书/抖音双平台获客实操课
  • 拓者丨风水布局与设计必修课