3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法5 p. _1 l( p  f0 E& M% p
一、木纹材质调整方法# @" ~& \/ g+ d3 u$ E
1. 木纹材质的肌理调整: ( n4 ^8 |5 V, [+ U+ R, J& a/ u
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
0 d5 G; U, [) E/ }' hB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。   _# D5 h0 c# e* ~; P7 ]! \! h
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
7 a4 p# v. t: D1 Y0 {9 b& vD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 . J. b  P; ^( _( l
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
) J0 H1 i& L7 j. ^F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择: 0 F, d! ~- }$ R( g+ i
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
. n# q8 {) W; nB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
" f* P  P" G( z1 D( t# ]C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。" g4 {* Q2 ?$ r; N" L
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3. 木纹材质的使用注意点:
5 n2 H( W6 E8 L$ |" m( L5 lA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,! I+ _" j# ^/ k2 ]) c+ Q" j4 J
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二. 玻璃材质的调整方法: * T' S7 w0 v- y( Q4 G/ |5 k8 {
1. 玻璃材质的特性: 5 ^. Y( e. {, ~/ S: u  W
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
+ W5 d( d6 k2 m; jB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 / ]. J/ g* w7 U( M1 ]
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
. a* G$ p- `: q- O& N; F* kA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
1 P3 N) _, K. h# nB. 颜色一定要深,暗,
5 `: l' k6 |6 O1 t  ^& {4 I" {C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
: a3 L. H3 j. |E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 ' O: `" q* y1 O

  q) u+ f0 z: {9 p% F三. 钢材金属材质的调整方法: 6 `/ _, |' V- Z. p9 u* N" \7 N
1. 金属材质的特性:
  {; s4 z* Q8 `' S) h% C9 o) JA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
4 L/ D+ \) {, T; e. _% qB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 7 i7 W' C& R+ i$ B9 l
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2 [" t) S. A3 u8 e2 [. s/ A" G" x
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2. 金属材质在3D中的调整方法: ( `0 b+ U! d5 h/ P$ h! `- F
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
, T% _) K  u% N% ^& {. kB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 : Y: @; |( r. c, f
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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) E- W' W% s9 {+ G! _: o四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: $ Z, z" K& b5 q6 A2 q2 d8 X
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: : ~* V: @2 c" A
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
" e3 ^5 M+ G7 A0 P' [B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
" S% ^7 {4 U, v  u' F- ~1 f$ S% f8 tC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
7 ]8 w7 s& H- o$ v2 n5 CD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 3 k* q  C( s8 I  l+ `" y$ c) p4 c

  M' ~. D5 R& T# _% R5 D五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 0 s- x' I6 J; ]
1. 文化石材质的处理: # j- N" {% v7 k' n
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 1 X) t, F) v2 n$ T& {
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。$ W' l  v+ H$ X6 ?0 I

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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回! z1 L" m! D6 n/ |% t3 v. y3 ~

    ) W8 ?) [  M7 e
    & O5 y& l/ K) I, ~
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    : t2 e- D: W: G/ P3 M

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3D中的常用材质渲染调整方法
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