【渲云渲染农场推荐】新的一波渲云教程出炉啦,小编再次网罗了3ds Max经典问答供大家学习参考,这其中包括灯光、贴图、材质、渲染等问题,希望设计师们能在这条路上越走越远。 & S3 D- | K& Q" T. \ 1. 请问做效果图是先贴材质还是先打灯光,哪种是更便捷? 答:这个有几种情况,主要看个人爱好。可以先上贴图不上高光反射再打灯,也可以先上贴图高光反射一步到位再打灯(速度非常快、适合高手),也可以对色不上位图、再打灯。不过一般都是贴好贴图、位图上好、不上高光反射、打好灯再上,来不及的时候可以贴图高光反射一步到位再打灯。 2. 贴图后,在3ds max中显示贴图正确,可是渲染后,贴图位置发生变化,还有渲染后,图案也发生扭曲。 答:这时重新给材质球,重新贴图就好了。如果不行可以给每个贴图的物体,先贴上一个棋盘格,然后再把棋盘格转成位图,贴上你的图片,就好了,注意建模前设置好单位。 3. 打开3D场景后为什么是黑色的? 答:因为没有使用3D以外的外部插件,一般场景源件是用Vray的渲染器渲染的,而本机3D没有装,所以导致打开场景后是黑色的,Vray装上即可。 4. 在MAX中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复? 答:因为无意中按了它的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能。 5. 为什么把CAD的文件导入到3DS MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。 6. 二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算 7. 想做一个旋转的楼梯怎么做? 答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。 8. 如何将3D默认的材质球全部换成VR材质球 答:自定义里,设置下成默认vray 启动就好了 9. 渲染大图软件会自动关闭是什么原因,如果是模型的问题应该怎么找出那个模型呢? 答:最常遇见的问题是材质中使用了raytrace贴图,高版本的VRAY已经不支持它了,渲染很容易崩溃。可以把渲染器切换到线扫描渲染器,进入raytrace页,把第一个勾勾去掉(就是不启用raytrace的意思),再切回vray渲染器。也可以用TeagueSceneChecker v1.03脚本来查出场景中哪些场景用了这个贴图,找出来改掉它(这个脚本还可以检查出材质的插值采样,通常用这脚本就是处理这两个问题的) 如果想手工测试是哪个引起的,可以先把场景一半的对象隐藏,渲染面板-全局参数中把“隐藏灯光”不打勾(意思是如果你隐藏了灯光,就不计算它),然后测试渲染,如果OK,那就把剩下的对象再隐藏一半……,一半一半下去类推就可以找到是哪个问题了。 10. AO怎么渲染? 答:全局开关的替代材质里调,vray发光材质,颜色通道是vray污垢材质,半径50~60,细分视情况而定~跑图时关闭灯光和GI,后期使用正片叠底,透明25%填充25%~50%。 11. 自由摄影机与目标摄影机有什么区别?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点? 答:自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现 渲云教程不断更新中,总有你想要的··· |
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