, k% {- K" [7 E E7 ~' g6 L+ W 依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。% W1 D! o- T7 i2 R: X3 }% e 2 L! U: T% r& | 2:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。 8 F1 D( q$ `: E# e 打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了' n( G( D! h# V6 B/ [0 G+ W- H' | M& O7 i2 n3 J, _3 s5 A9 Y 3:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。 3 D5 A; \0 |" t6 z# l 打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。 ]* D! ~5 D. b* J* r/ J+ |/ S% W" s 6 m& c9 P! D: e" G1 [# a 4:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题/ e# Q4 C. I0 I* `% h* z! z : X3 J' s E4 {1 \- D 把机器的配置提高至 内存4GB 处理器6核 绝对渲图不卡不跳$ [- ] P2 y& d x% D+ Z$ s3 m" G6 l 不知道大家是不是也同样遇到过文件过大做完了没法渲染的情况、以上4种方法可以对此问题有所改变、在此分享一下、希望对大家有所帮助7 X1 X5 V4 S/ J |
1:网络上大众流行的方法: " ]' f( W+ a: C% K! G
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