清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
7 W- {: P0 E- N7 h希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
5 d% N( M$ E$ l希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...9 W/ V7 h: H) F9 |: O- S( V2 Q
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
+ Y; c5 X  `; d! m1 [/ v& b, g8 s1 `" I' E0 {1 P
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
2 I- X; g7 P4 M8 E& a: \所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
: G. K1 j2 R  n: P$ U/ }- v提高渲染速度...
" c$ x' G6 d4 S! a我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些./ Q. s: ?5 F2 n: h
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
3 n  R) F6 D. ~1 `7 `: f, y: l3 V8 w% Y5 w* j+ d
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
6 ]5 c: z  J$ B4 u- ]* k8 u有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
' W+ i: O; r. b: x" f
5 x/ o% Y; y$ G( ?2 M! F2 E顺便宣传下我们的群群:  e  z# ~2 L& D* K
一直很VRay[七] 29416882
  }0 z. H7 J- P8 K# p* h: K! u豫格建筑设计表现-1 609083688 m4 |9 P5 @/ r2 o
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 $ v1 V4 D0 a! O
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    1 M7 a3 y6 C9 X
    / C0 f4 C& \; |; X 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    " ?! q' F' O, f1 j( u! e' B5 P一、丝绸材质6 }7 V9 V8 U+ D( w; a
    - o; X) Z; I$ J7 g5 F! |4 w" L
    ) T( l$ |! r8 N5 }/ a: W
    材质分析:
    + ]' [6 m1 A3 Q丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    / M3 q) w; x7 x材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。0 b2 ~" c+ `1 `1 ^

    . g3 V2 f. q8 r4 V" W  O% \" W" R7 `! e1、丝绸材质球效果- Z- x$ X$ k, e% N
    ! ~* S5 k9 i/ N( U  ?4 D# A7 j
    2、材质使用的贴图' M' F: \5 ]6 i# `  S0 n2 r

    5 z6 c3 Q0 o' w+ z材质制作分析:
    - `$ J" G. L% D8 }3 O9 I首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。4 M" R0 p, z: R  k! k( K5 g1 s
    . B# v% f/ l  g4 S/ T2 P8 ?9 o9 Q
    二、斑驳金属材质( ^, w* p$ V9 X5 S
    2 A) g% ~/ M8 ]
    ' S8 I0 ]1 y0 |: ~2 _8 j1 O
    6 H$ t  w, F) }5 a! f& _  Y
    材质分析:5 f1 [1 c& l# X5 O  _
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。' a- C$ r4 g1 [5 j5 b
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    ) B; L+ i* g- r7 ~% k3 f( Y& `' z& O/ i# D
    1、斑驳金属材质效果
    ' [0 Q/ O3 ^" d- t$ y& L" F5 a3 K; X( G( x
    2、材质使用的贴图% a( z& @" u/ n, Q5 n1 U

    ' }! W% _5 O$ t" b: Z3 Z2 e/ a) o7 V& E/ t' N0 o. @

    2 n5 H5 J/ c7 y/ f) M; s: C
    / N. v+ P6 ], K- V: F0 u, P! e! z) i0 V5 \' L& F
    材质制作分析:/ t" t: V% j/ n$ p1 W. \! @  L9 `
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    ! W1 T4 N8 E5 K- s首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。$ W1 J) u, x/ q/ \
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    3 d; L9 H7 V% ]9 _! {& n6 l1 ~( j; h% E此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。" B" E; y% {/ ^0 u$ |3 Q
      D, q9 D! ~" p! ~
    三、墙纸材质1 o2 c9 l- v: z6 K2 @0 X

    $ _& x( P$ N  u% W
    ' v8 v& O/ W$ S5 i
    6 B0 A2 t  x8 ?% ^8 p材质分析:: S$ @4 g* l+ m
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。' J3 G" ^# \. m9 o. R
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。" e+ {7 }8 W+ P
    ) R8 j7 h/ `& r% A; H7 v2 @3 p
    3 M0 N! y) b% P3 i+ }# I& t/ `2 L
    1、壁纸材质球效果: J& N+ }. c, @5 c, V, U% W
    8 p9 S! h! a. [- x

    # G$ V8 a/ a) W2、材质使用的贴图
    / V5 h6 {/ Y9 z( k
    5 L& w% w* w4 D
    ; R9 X2 e! ^' C* A9 K
    3 A- c0 F/ `1 Z+ h: p( G# h# k; V# H1 X) a
    材质制作分析:) e1 ]( i: u1 O: z( e9 X
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。3 ]8 Z) v/ X" F% X
    3 s' i) Y, k/ g% H) Z4 T7 S1 n3 M5 Q9 j
    四、毛毯材质
    7 {' W3 _& C: p" ]; `2 Y( E: u, E8 P( y7 ?

    9 ?( S- Q+ I5 S# a! Y. d
    ( g! r" S5 \9 I2 m% o
    ; B/ b6 ]7 c  ?$ D+ I1 P# q& [5 a5 L2 m1 n( D. |9 v# w
    材质分析:
    : e( I, q$ L8 G- l5 D3 m1 v毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。) }$ p$ D- i% y( k

    ' H: B9 ]( V% a- }/ |$ t
    & f5 E4 M. L+ [4 ~1 Z" ~& l9 s3 W3 N% }. I
    1、毛毯材质球效果
    - }. a8 H) ?  W2 K' \3 m
    3 Z0 F9 e6 [8 i! j# G- [
    % z% D# A& J2 v9 v2、漫反射材质贴图# U3 j: r9 a" j- J  t- v

    . u6 w4 ?( P3 x% X: L, M: W" T! T; Q% `4 K$ d) D5 d, y. w- Z: ~$ F
    3、凹凸指环材质贴图; ~! c$ b3 X) `3 p( a$ i& Y
    材质制作分析:
    2 Z& G/ S2 a; j' z# o毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。6 `3 ^# L, W) k' J
    , X7 U- s  m1 q% W
    8 j9 o# _: p. [! t1 B/ k3 ?
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    9 V6 O5 F  a$ U0 }* M8 J5 L9 q1 r8 ~1 l2 j6 G5 o. r: f
    5 A  {( @$ @  K4 i- q& n. `2 a
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    ) h- f1 a& [  c# ]
    - [4 S7 F, h, i6 x5 A7 o+ H! @) ]4 L
    五、场景灯光分析
    + M: T1 H% t- {1 T* a2 ^
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:) u3 N+ _! H- I1 N, Q8 C9 g
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    % z; y$ z: K- g1 }
    ; P4 S# p0 c5 ]& O: i6 g: a5 x9 P  U" m: z: D+ b) L* u

    , l, q; ^. g5 \0 c
    + @9 \- }$ t$ W5 E下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    ; ^; N1 R/ A/ n! c' \1 y在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。9 {% ~$ O. B& e& y  u. d; v" O

    / S' a5 l  P8 s& x4 i0 {- G% z) \* _6 u6 X; d5 ]6 C- [8 P
    一号面片灯/ v: ^# k% L$ O7 o: q6 D( r8 l7 H
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    1 S  K+ A+ a& g4 S  s4 x. \$ h( r5 h' D

    ( U! u1 l) L8 _  t: F二号面片灯; u+ Q* m& }8 f( @% P
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    8 h- \& P7 U6 @- b' u
    ; ^; }0 m4 m! a$ V; g3 f( b9 Q
    % w) }+ f/ |* @0 _三号面片灯  r6 F6 k/ r% c. b' ?
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    . G  M) T. R* s( |& Z6 n6 J5 B& h. |; X

    . U* x: h* p+ m' ?- o5 r3 v! B& S四号面片灯: ]/ O2 c5 F, Z
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    * v+ i3 n; n. w* X$ s* k★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    8 ?  ]# s6 W$ H) C& ]8 [+ @% a6 d/ V$ g6 W, X/ D+ i1 @2 A
    六、渲染器面板参数
    7 o1 M2 k# y4 X# ~0 `' i; j
    ' J1 @% Z- D/ @- E; f4 w6 t/ M0 n
    % Z& M! o$ n/ @1 w& J7 q2 c8 t* e, n5 P  D: \2 {' y
    Global switches7 H) j, z% ?4 b$ q5 R5 M. `1 A1 u
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
    ' n$ d' B7 o+ ?& ~" Q0 a# D8 B% }
    # K! _0 O3 E8 p4 O5 v7 S* g  \& _右测的选项常用到:+ B+ W$ |" @/ v/ k% a7 f
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)  u, l- e9 U* |* G) j

      H+ |1 _( K' I
    1 {( f$ n/ B- qImage sampler(Antialiasing). C/ |/ O1 f9 @$ r6 m- ~( I
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    # f: Q2 E" r% m& J2 A! e0 J% g  u- q* x+ t& Y+ g) g

    $ B- Y) k3 {" }2 R( f0 KIndirect illumination0 |) f6 |4 \% D0 t1 S
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    3 Y, n& o# I, O, ^
    ! P& @& }2 g  l) q4 h! F  S. O4 yLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。& v3 L9 p6 S7 I5 L) b0 @' K
    2 l6 ]0 m* c( K! L
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    2 L% a! P2 Z. S  R- o! ?! T
    8 k& Z6 |* l$ t! O2 d/ u" N
    8 x$ I) k6 ?1 U+ g5 I: }# f
    / W( @  m& s8 T1 X' A# m$ SLight cathe9 t3 \" d8 S. y/ v6 s' F" ~5 H
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。' x2 H# n( \5 G- m

    % J7 a  F0 w3 d% Q- C  |  j+ i: P7 a2 a0 u
    Environment4 Y6 o; D* I) ]
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。! o/ U4 p* ?) {

    3 x* Q" \8 [$ {/ }( v+ W% Q0 B6 y5 S' t) h1 t  b4 }
    Color mapping
    0 a6 f$ B# W# Y; ?, I. W这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。6 M1 P2 I/ g, S1 S5 b$ u& S  j
    8 b- f6 q  y' q& x
    " \! X1 w+ O0 W  |$ O9 }; ~8 @: T
    & t, Z6 y5 ]8 a; h: w4 S* r
    DMC Sampler& g0 ?( z- ^  N
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。, L; N! R0 [3 u; E3 M* S& P( Q  B* c' p
    3 m6 C" J* t5 P0 ~. w# V; t
    # Z* h0 N$ B: e3 @
      ?7 p+ s  L4 s( y) W5 T
    ( x/ ~1 e) W4 {$ i! u3 n
    System
    9 @- B+ F8 o. ?! G1 L系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。# R* j* Q9 \" d1 {# S3 h
    . g4 y( ^# i( w" P2 A) m

    % u- T* \% ?$ T8 w/ W7 ~; K/ o& r完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    : D' L7 u/ A4 s, E) c: d要不我就连接火星原图`/ G- x. ~$ ~! s7 D/ Q+ |
    现在下班了`一会回来补上教程`$ [6 r4 T3 B3 a
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    % Q8 ?: M* }0 z2 H: |
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    8 V- ?" C9 k, T- a, r要不我就连接火星原图`- _1 x2 e. @# l$ j
    现在下班了`一会回来补上教程`. U4 e7 q0 R" `5 ^1 R& f, U
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    2 I. w% @0 L: O$ [# {# R* N& \8 V# {. `; u
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大; e9 s/ X! f# E; `2 W
      支持
    - G. k7 A" I: v: {2 R+ T& Z" B! b 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~  i) E& ?7 g. z# n; Q3 C

    * Q, g2 K3 p0 D4 ~太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。, h8 c& o3 @" I2 `1 M
    1 V$ T# S& R5 n6 Z
    - W6 P$ {) u9 a/ T, g% R
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    ) B" T3 d$ y. B. ~但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

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