清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...0 H$ K4 ^/ e& M/ T+ P& W& M
希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...; S& U- T; i% H* g4 [. Z
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
) \) W( {- }3 R+ G( e不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...+ z! i  D7 _, ~" b

* \7 l9 j! y/ i" R+ F. n' E/ {4 _9 y下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
, _) K" H' y. E* W5 o所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
, L, l% p1 o2 l6 R提高渲染速度...
9 [' d0 L' Y' U* e$ v我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.: L9 ~5 r: z; c- a$ G! a
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
6 U# y1 Y- h% f! U1 q5 V0 {+ b8 m6 @, I  X) ]* ]
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...( t1 }8 d6 H$ y6 o: Y# `. ~5 t
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!5 a/ G/ Y; r5 c) g1 k0 i

4 n) w0 r1 {' u& s3 b) @顺便宣传下我们的群群:
* G* }0 y: [" m& B9 _一直很VRay[七] 29416882
, C# z6 p2 K2 e$ a8 N豫格建筑设计表现-1 60908368
9 M5 l5 E0 C1 b2 J7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程   {. ?$ N8 A, u7 r, t/ V1 b
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。' I: f9 }- D0 F, k

    ) }2 B- |; w  A7 d" | 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。6 C: ], H4 q4 H
    一、丝绸材质
    & e4 L) `" p/ I( m: V4 J
    7 _1 m( i& F6 {4 W7 Z' b- N2 _
    - a! e! G2 k* W; |材质分析:
      F- A( F% |& @( {5 H4 O" o6 k0 y丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    : ]/ s( ~8 J6 V8 ~6 m$ x# F材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
      C: Q  d# t- i# S) q/ n. s' ~
    # s. _) K9 {9 w' g. z0 A' z( i$ ]3 {1、丝绸材质球效果7 w" B1 O- `! S( J: h" `! A

    ! f: e! o0 @, Z- v/ k& O3 Y( j* Y2、材质使用的贴图* W% K& r) ]/ s) d, t8 ?0 T  g
    / i2 B. C8 H- M7 u! S
    材质制作分析:& m5 B* U3 M3 g5 n/ Q2 {; w, V
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。+ k) ]' y: q7 Y- p& X

    4 Y; r* i" u5 o. O0 l二、斑驳金属材质5 R- ]6 k1 |4 \# {! Z

    + E, g9 d, G, M; Y* `
    9 B6 V3 f- \  n) O3 Y
    6 e) {9 W9 j& c# ~' S" e材质分析:
    / a/ f7 i, n- b  [" I( ]这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。; O5 v5 r! D0 e2 S/ ?
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    : [4 `: M& b  n# Q4 b
    ( R& M. O4 T" f1、斑驳金属材质效果
    2 `! X+ P1 a6 Y5 O0 v$ J6 j4 O( L
    2、材质使用的贴图
    + u. l# O% P9 V& u8 }; J; P3 i
    ' M8 S8 x% [3 Q* k
    1 n- W1 s; r! |8 n- \( h* c& A
    5 _) v% S3 \3 U! H1 `* g( b4 a  ~. v, ^% Z* j
    9 P' n; {, a' o) t! S4 Q+ y
    材质制作分析:& K6 J: G: D; r. P, c- n6 p
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。' o/ F) v& V2 \
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。! ~) C6 F9 |8 k  {
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    5 v# E) f: T, n: [此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    7 L7 {" k3 E* b. g% T
    : e' U5 {' S; C0 B% Q& G( {, p三、墙纸材质
    : p: P8 {$ ]' l) q5 v' B* k
    0 o* h3 P) O* f7 }5 Z1 l5 W, l7 q$ ^- \+ S; u. H# x2 g( L

    # U4 D0 E/ |4 o8 a0 d材质分析:5 O8 i% D  ?6 Q" a2 [
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。' }5 W; L! A5 x& u% ^/ @; O8 z/ d
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。( t$ x6 x  I0 a$ D5 S
    ; R8 H& n  n) j' r2 x7 H
    ) r) }) O; `7 N4 ^# D1 \
    1、壁纸材质球效果
    0 s3 ?! U7 v& A; a$ F+ E! w  f5 K  T) {4 D( O1 L
    2 h) S1 ]. @: d7 ]' O. U3 R
    2、材质使用的贴图0 N. `1 |; R, y- }( F3 E

    ( u# m; t" z/ f0 A$ R# w. u, c: T& C: X, ^  p! l& _, r2 f

    4 C/ I4 @* v4 W) a3 W' Z2 ]% c1 j0 \8 `
    材质制作分析:+ ~$ A1 V* v9 z+ w& o
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。+ K7 J( {7 ]8 N2 U$ Y5 f

    6 D$ ]* W1 p/ B* L四、毛毯材质
    ) v. p2 g9 ?" n. b
    2 @& p7 w  i6 b4 ^$ F6 |7 z
    ( v- F: B8 H: j- }4 I; l5 k1 ^7 P9 j' k& Q/ J
    4 ]& _' u1 G" V7 ]! H
    8 m( h0 c+ `! u) ]( B2 r  v
    材质分析:! e. d4 f0 ?/ j' [/ p& G
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。
    * `" m- @, X. m* I- X2 N7 K
    $ ?5 m9 ^# g1 ^' l1 Q* R0 n- e3 N$ P# U
    % G4 {! f9 G4 O4 `* p4 ?: F
    1、毛毯材质球效果
    + g, M7 [0 ~. \0 Y3 S* i: @* V' J" N# i' I+ g
    3 ]5 z% m0 \+ }5 U) o  ^  @
    2、漫反射材质贴图3 q9 P7 @# X2 d
    # \2 o( X4 _, E
    , L+ T( H2 ^& T1 Q( v1 h3 \: q
    3、凹凸指环材质贴图
    ; d( z7 `" d, f! x( |材质制作分析:  S  N2 R* Z" ]
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。8 Y: A% l- F9 T! u

    4 n8 p; ?4 M3 x  H" u  l' K5 ?$ k) t" Z% A) x' e- I' }3 I4 s
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。& X3 @: F$ a2 a+ P
    # v+ _$ Z' A! N, ]

    ' [3 w3 |4 P7 N) v" g1 C其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。8 B! O4 l1 T3 @* y
    + O3 V2 @$ }0 Y) i# O

    ( D0 f: A% X, L9 o' X五、场景灯光分析
    - H( c% E4 {8 g3 X& j# F7 D, {
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:4 `* a- c$ R/ v; Y' g
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    8 s1 Z$ f$ p: y$ v; h6 m. e
    8 b0 ~0 B1 A: ^' F4 ^! e  ^- M/ e$ U& U: }* @: Y
    8 `. W4 R9 S( }' D' ?# w1 j

    9 Q/ d" Y* ^. g3 S下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:   L3 m2 F8 |* G8 p
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    5 f* U7 P* K8 [7 j4 e7 d# y) c' A8 R$ w/ X  a

    ' Q; i3 q% K, k- Z一号面片灯
    ) X& `3 h4 i7 o9 Q2 b该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。7 Q9 u% F; U" Z4 u( o8 j

    4 Q3 F* W+ D" N2 ]+ D$ u. {& Y1 h7 ~
    . S( e1 i5 I* @! S3 Z& C$ A二号面片灯
    ! k- x9 N$ E5 u) P" `2 @* H2 Y该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    # w4 D0 i& Y% Q+ H
    + R) F. [. Z+ w' W) H* W  H6 `
    ' N' D( F- Q4 a9 K: d/ S三号面片灯* C6 I1 W% I; u1 L
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。- L! H  J0 S% a% |) r2 R

    ' ?, L9 ~" `, C$ R# m! k
      ~5 s8 C6 P1 N% V  e* e四号面片灯
    ' e6 |  S4 |: R2 |! G该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。; e' Z! i7 D+ u1 q' ]
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。6 V) f1 c+ D9 H0 t
    8 H2 v  D2 [, D
    六、渲染器面板参数
    % L! G% P( {6 z* ]% k
    5 i6 ?( b# F( P# m- y  R4 D- q$ H3 ]+ W( E8 ]3 q4 n. q+ O

    ! v* n: G. S4 l0 lGlobal switches
    1 n" y* A2 j6 t. x/ W/ @" r全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
    9 r4 ]+ q! F5 r5 N1 u, L
    ; J: ^* s1 l+ d3 n右测的选项常用到:
    3 d$ j# @8 L1 b( P3 aReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    & r/ S* T' H* l3 x+ E4 _
    ' P* c/ C1 v* j7 j5 a
    6 `% i+ ?* ?8 s0 m3 S- D8 L4 rImage sampler(Antialiasing)9 d3 K: e" c. q) _4 I# D! s5 V
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。2 L) E2 u" N* b/ ?" M2 L* X; C

    8 T3 h% w& c- u9 D2 e% |4 ~$ g3 Z) o0 g" f% V3 Y0 y( Z* }
    Indirect illumination
    # B$ V2 b# m  a. u2 ?" x) h间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。& c# U* s% P6 s7 F- k/ T
    ' }) o( V: @* E* ]* F. s6 l
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    + g; A5 ?3 |7 H6 B) g4 d+ s* S3 d& R& V6 O) `) B
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。# q- `+ D- e6 x1 J; ?  D$ F: Y
    0 T) t  g2 {3 b1 Z
    3 R+ Q% X0 I: ]. `+ {1 F

    , j8 a+ v( u6 FLight cathe
    6 q1 G8 W1 ?& B6 d# K* h  l灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    " R$ m. \. [7 K  N7 w/ N+ `
    ; D# {( b" o' `* K3 G3 W1 ?9 U
    - D- |& p* [" M$ \5 q" zEnvironment
    ( B( O4 y7 g& ?# ?环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。- b2 Y8 e& [) F( U$ \* `0 N

    " N0 ~8 Y, C4 p. I
    - a$ _: u( y4 h1 x% a( QColor mapping) I4 x* R# X# Z* i7 S* H6 i
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。- P3 q& L7 y1 j4 k; Z/ Z8 \

    2 N7 B4 }+ _! K8 K- B
    % A3 c. M: K/ X' F- B6 e9 m9 h( h- B& T/ G: c
    DMC Sampler
      y/ I. w, P2 L2 J随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。, q: n7 `/ c% l2 M3 ~
    ' S. ^/ z: K) `( V

    % s" Z* I! U7 K# j+ k! d
    * d' {$ Y3 E3 Y) ~
    ( E6 y# `- D. Z- nSystem3 _( B. h. I5 L7 d
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。$ R6 z; F% T0 c! R

    * t" E$ u9 X' m% g
    / Y8 F) P* f0 g完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    0 G1 W+ Z5 F9 v; ?8 _8 ?* b要不我就连接火星原图`
    5 Y  v# k) P5 Q  ^+ k4 I( |- x现在下班了`一会回来补上教程`6 I2 H3 x" p$ h1 @2 A2 X# a, ^
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    " T4 M% M$ X9 V* \% }
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    ; G; u$ b* i$ {3 K要不我就连接火星原图`) y4 N( Y1 D  \3 Z
    现在下班了`一会回来补上教程`
    ' o% F: P1 G7 c% tKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    8 w# a7 w5 S& b9 A+ C# p
    ! [4 \7 R; C3 y/ c- Y/ l辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
      e" d' K2 x6 m' q" ?; Q! ?: l% Y  支持
    3 e6 W! i$ p/ ~+ \" b! f% w 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~6 R5 i" l3 T5 T! u, a* Z; |

    ' C( M2 c9 j$ }太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。- b  D# J+ H: @; G8 b
    ) a! D* C& [) N$ a5 \: ~% {
    ; [  _6 |2 Q' J; X; A8 z
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好" u' F: a$ C0 h: k
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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