清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
5 H2 f' m4 \% d& e  r: @# W希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...4 M: @" d' ^5 N. S! x7 i8 V
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
) G3 P+ D. c; |. X1 w不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...* u; W4 b4 D' ^# m1 @' ^/ I7 ]  s
4 L' e; d5 }8 d, l. _
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.% g% {! o  R& d# u8 j: }, t3 }
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
5 Z( H- b( z( l* x$ h& z' J  q7 i% E提高渲染速度...
$ [) R8 u- m% p0 v5 @8 o6 D我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
2 p; r, t' f* E, w4 p通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想..., B- X- I, m& V+ [3 o4 |
1 \) X/ Q# [& ?6 F0 U  S; z  d
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
/ K$ ~+ m; J1 m9 A有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
3 B( t, m1 g  T$ A! }3 M  v: ?* k, }3 r
顺便宣传下我们的群群:
0 x4 z, @% @& }5 U2 N1 {一直很VRay[七] 294168823 v' R9 e) n5 E$ J* f! Q! ]- `
豫格建筑设计表现-1 60908368
3 a' |5 A$ w1 ?9 s5 S2 [3 U7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 " ~0 W; z" Q  x# Y
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    ! ?: j4 a) l+ K/ n4 V$ F8 c; n$ G' F7 z- d  J
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    . e0 a7 z% x6 X6 F7 R# p: o$ q" S一、丝绸材质+ s6 b- p3 A& {: Q8 R8 n
    & c) |- _* I8 e! T( ]2 V

    9 d/ b  W5 Q7 U& U8 l$ A0 N7 n, C材质分析:
    2 @  Z3 L8 c2 W8 P4 S9 Y5 F丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    ; M( y+ v# X% E材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。2 P$ n3 {  O% P6 K* x& X! X0 T- J1 o

    - @. a, |$ r! H" A1、丝绸材质球效果
      X7 l, P2 T5 y8 L4 U  ^  p& `
    2、材质使用的贴图. ]9 m/ z& X4 w2 o
    9 D0 @0 ?8 d) C7 Q+ r
    材质制作分析:
    % C; B: e3 y- v2 {9 U* N/ D首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    - ?+ I# h6 i$ m/ M, {% P' }0 c/ J; u. h6 P* J5 k9 r% k, A* _
    二、斑驳金属材质
    ! Z5 g3 z/ X. ^9 \3 `  n0 R
    6 r/ o8 K: j8 e, d; u! {5 x' e5 y: N( J: B: `( j7 _, c3 }) E
    % r  E3 q( ~8 o. q$ F/ R7 d, J
    材质分析:6 W$ a( |5 s2 @# Y
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。1 L) o4 e  K9 g& z5 ~* n9 V
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。3 `9 R: B" m4 t2 F, R
    ( A$ K9 _4 N$ E/ h
    1、斑驳金属材质效果
    0 J" q. @0 A1 t
    $ f8 h9 |$ z9 Y5 M3 F6 f  G' g  B& X; j5 q2、材质使用的贴图# D# N9 d, F& N$ Q! k7 I6 }
    $ J# P) a+ y3 W
    + I: k4 x2 ^1 }$ A
    4 D+ [/ H( p2 P9 ~/ u

    5 b2 x, X. S& c0 E  ?, z; B
    6 }# Y# z7 h% }- _% v& E4 m材质制作分析:1 q* f  [5 ?: `/ ?
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    $ O' T: t2 v/ Q首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。' D( S/ r( Z' J& J+ v
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。- v# i" m# _# R, M
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。- Q+ r; f" b1 j/ z5 Y
      }5 B3 r, h' `( V, I& ^
    三、墙纸材质
    " k8 ?' i* ?8 X' I; C* t2 }  W3 V6 I6 ?) O2 o  D0 @) n# n

    * N  Q% B% W/ _& G2 i) M8 l/ }- K" C- K# ~& |, J
    材质分析:
    " ^, U1 Z2 z6 y' U7 h7 H这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    / {. u# ]& U9 @. ^+ n4 L材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    / q  @) `( @1 h: v/ i5 ~
    ( Z8 e1 ~' V/ g4 S, v/ ~) J: ^4 J. E* r$ b4 b0 v9 h+ y. g6 @
    1、壁纸材质球效果
    3 w7 [- ]4 M# R# G. w
    % k# n. ~$ z4 Z, @& S4 b6 Z' G$ }) `" r
    2、材质使用的贴图- e# k. |- l0 \- T% E1 j

    , v! C" l8 N8 r( Y/ |- W( f9 w! x& g7 s2 D- a, D3 ^9 F
    % D* ~: I( }; F- x. n" h8 e7 |

    1 @+ W2 w$ O* ~5 Q材质制作分析:
    4 F" l: V3 w* F& e7 Z8 p首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。: K- z+ [% o1 |; ~( c- @8 v

    & i- R; J# J5 }5 U: e) x- @3 g四、毛毯材质
    $ @2 t* h7 @" N* L0 [3 t" y* t( |% C2 j- ~
    2 x2 m5 R$ [% w! Z! U  `9 S! [
    ( x+ b1 }' O4 M% \2 J8 G
    # X7 C  \3 Q8 }  O9 d
    " ?! @. @$ y/ l- f: l7 m
    材质分析:& D1 o& C$ m7 R* O# u' ]$ b
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。6 ]3 Y8 n, h/ a7 V7 n* @
    $ `3 [- f- T7 x2 O& L
    ( X7 A2 [( T1 J. {2 C  [8 Q

    $ ^2 D, D2 \! T+ ~7 ^. G1、毛毯材质球效果
    9 W0 h& H# b! |, e- ~$ s3 X" s' p$ C; u% s: S- u
    9 {1 k: |" P5 w$ j
    2、漫反射材质贴图
    + Q  U9 o1 v+ n5 r; I1 Z0 n' X4 p1 h- T5 H' r$ |) w8 s' U0 p
    - @  B8 L  P; g& E! H5 v4 w
    3、凹凸指环材质贴图  P7 N* G# L$ E$ s9 F
    材质制作分析:/ f* p# |* X0 {* @; R
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    2 G0 l' a) `% e, t: t  \$ P% C7 Y
    2 \1 \8 _6 b9 Z* f  s0 U  k7 }* ~# P- B3 O
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    " r) R( z! Y4 g0 b) ?4 I0 I  z+ M4 Y' T9 x- V& _3 u6 c

    6 c  f7 Z6 E2 w其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。( J% T$ g" |' [0 m# z- ?8 m
    & e+ ~/ V( ~$ p
    1 U) z, C! M$ `* O$ S/ Y
    五、场景灯光分析
    5 J9 J5 @: [+ L& T% z# T* y1 L' i
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    ( v7 i% g! O; t) f! {1 U+ lVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:2 x+ k) |7 l9 x% \) P( F  K4 H' _
    - ]. O; p; T7 H/ j6 n
    . b2 }7 S" K. o8 N3 S4 h: ~

    8 V; W4 k9 F8 b* k% n8 [
    $ `+ l# q! f; f$ W* S/ `: F下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    0 x8 g4 Q& ]/ m! Y- k在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    / W% y+ c6 m$ r+ v% F0 C5 t- G3 j1 n3 a) b: [' K. |2 S3 F

    & _1 N% M) H* q一号面片灯6 i4 R+ |8 U0 u$ ~% Y: s
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    " S1 H! Z3 S0 b' r6 Y
    : |3 G! R# _2 Z: }
    # D& I2 q2 a  t- R( R5 m! r二号面片灯
      j8 N' T; Y) V! H$ B) u) M* X该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    9 q2 o; O- H  M4 B: N5 F
    + \2 N. O' u: X# Z% b- {- k/ @
    ; K$ S9 a" O+ m% d% K) U: i; N三号面片灯7 D; p9 i$ @( H1 M* N
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。2 _" h+ V% H* h9 [% G8 l
    ; Y2 l( b% B& P: R: m" {7 _( N8 D: F) s0 o

    $ B/ ]$ S3 U9 P0 ]. }9 S6 W四号面片灯
    ( e* b5 P( B, O6 \该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    " D- y8 v  h! Z, ]( P  U6 u7 h★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。( O: ?9 w+ G1 e4 h6 ~% u8 c

    3 q7 n8 M% R) L6 r- D6 h六、渲染器面板参数
    4 W6 P, ?0 e! e  R* M. O- ]% J+ [: |4 t8 k

    4 K, u' l$ E6 E0 |+ s0 |7 |' m% r7 k2 A- s# J; |, ~- C0 N
    Global switches
    ; D0 T' _; Z) x9 v  l! x+ F全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
      z( h% c0 [! T7 V% d) [" k# o
    2 S* l9 w$ X1 K1 Y; _! G& {4 N右测的选项常用到:
    4 Y6 S5 W! l' O" B5 K3 {5 e+ A0 x" nReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)) e8 H- X, w" z+ o) f$ J! p! U. D5 K
    & k; Z! r  k8 q# t5 A
    . r3 o+ I0 n+ P; J; N; m! J# i5 _
    Image sampler(Antialiasing)
    " G) K0 n4 f' T4 q. CAA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    3 Y% S) J* K) u, B" A) u
    0 J' }; [8 F6 e
    + A2 G' C: Y7 i# [Indirect illumination, X0 ~" s' F. v, |
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    # K+ _7 v7 s7 R/ b7 B' g2 d
    ! b' f9 Z; f- I2 f+ q2 ^: CLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。7 R( W" q5 k+ A1 c9 R

    " `' W1 m' u. E如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。! }% J# D( q4 n& e
    + w* {1 z. w/ _8 E1 P! K
    - \. e# W; M# Y

    + G( x6 J/ U0 S! _6 a% q* WLight cathe
    - |6 E' d: m5 e灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    & H) M4 t/ f, o' k
    . S5 j9 i* h/ G: b
    3 O/ E1 W; o) l  a$ \3 a% T5 [: O) UEnvironment) Q0 z) M/ A" o. H3 q
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。" z/ _1 b" ^0 ?4 p  T/ f
    $ k$ |6 [6 R, W+ R
    7 H% v1 b; X! D3 j4 a5 @
    Color mapping$ g% t9 e7 B- o6 v) Q2 \
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。, _8 b$ K6 @6 Y2 W/ G
    - C( o2 O# v" Z3 I# z& t  R

    ) F0 b3 b" o- P) M) Z( g7 f* h5 l$ \6 f: f( T; c
    DMC Sampler
    2 `# M9 `  o/ i, {8 q  M: Q随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。4 u  O8 U' B/ P5 n1 w5 D# v
    9 z6 Z% W" s4 A8 Y" G# h2 T) S
    ' Q" q" n/ d1 ~$ a& \1 w# ?' g% V
    . F3 r, f8 i, E

    ' Q5 ]7 M1 s: gSystem
    & j: Y0 w6 n! a系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。& Y+ i, b6 D" E7 }; p1 ]/ N, p3 V
    + a3 h8 s3 ?- P8 t% V

    & ^$ J& Q. Y! l" K& _. Y! m完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`/ ^% }8 k8 P6 ^
    要不我就连接火星原图`: W* o3 w. A  l- P7 m8 I/ z
    现在下班了`一会回来补上教程`
    5 J% e& P0 ~" a7 O7 ~# p' UKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
      l. [2 \% L: \, b: T: ~# q
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`' o' ~, f' Y7 ]2 {" r
    要不我就连接火星原图`" S6 f+ f9 s6 m! x) h6 H
    现在下班了`一会回来补上教程`
    1 t( s" k# b, _. D5 x' nKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    ; U" _, d2 n4 U6 `( @; |; ~; Z- Z
    * V# K! p, c$ H- r" R9 G, D
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大" U8 f. a- e/ ^+ g0 l
      支持0 K9 Y7 F3 J( ~
    教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    # p" R; I5 U4 R+ q0 @/ J: h+ M# Y  g4 {
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。: T4 V( N5 O! t  K6 ~- x9 x( t

    - H1 f% M$ }& R# [& ~! T5 Y. K% f# L1 h. b4 w" f9 N
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    ' B3 S5 K1 k; E6 g6 b4 [0 {; M1 z/ U% t但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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