本帖最后由 记录〃幸福 于 2015-6-6 20:00 编辑 ; |7 ^1 E1 J, W$ f6 j* u1 O' d 此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家,在市面上虽然说有这款插件了,但是大部分试用过的版本当中,只有这款插件,才能真正的使用,其它版本不能正常使用,这款版本号为1.4,是最新版本,可以使用所有的功能,试用后都是正常的。本人MAX2012试用没有任何问题。 支持全部版本max和 vr 的灯光和vr阴影了!灯光倍增是将灯光的亮度乘以前面的数值,可以是小数和整数!比如原来灯光为5 ,输入倍增 2则灯光就变成10了。 I5 M& j; Y- V W 1 @; u3 ^6 }5 ~5 F0 O( _ 大家多多支持,踊跃参与回贴哦。piaoguopiaoguopiaoguo 好东西,大家都收藏哈,特别是画效果图的,节约很多时间哦.# S) H: S4 H8 D# C 回复可见哦! |
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记录〃幸福 2015-5-31 10:06:463 P, @" l4 ?) f7 m* I6 L. O3 U6 L
jiayouba0111 发表于 2015-5-31 09:54
顶上去-大神级别啊--给中给力插件
谢谢兄弟支持xiexie
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记录〃幸福 2015-5-31 10:23:01
953330363 发表于 2015-5-31 10:15
真的和楼主大大说的一样神奇吗?
很好用,亲测哦!设置好了点击一下对应的安扭就OK了,射灯要找开目标点才可以的哦!
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记录〃幸福 2015-6-13 13:38:389 Q8 O' k* \" i2 U
洋洋哥哥 发表于 2015-6-13 11:55
先顶一下吧,用不了的话,骂死你
亲测能用,谢谢支持!
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记录〃幸福 2015-6-14 14:04:51! E9 \& R' C7 s+ p3 ]
(^@^)sunshine 发表于 2015-6-14 10:34' a3 Z( f9 s/ ]
能不能说下具体怎么用
打开3D拖进去,调对应的数值,然后点击一下对应数值后面的按扭就可以了。
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(^@^)sunshine 2015-6-15 10:39:56" A# B0 B, S5 u. e
记录〃幸福 发表于 2015-6-14 14:04* f2 Z* d7 e: ~3 p0 v! c, ^4 n; ?
打开3D拖进去,调对应的数值,然后点击一下对应数值后面的按扭就可以了。
xiexie好的,试试看
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记录〃幸福 2015-6-15 13:47:290 v# S# R6 \% \# e1 D% Y: l
望1989 发表于 2015-6-14 14:23
为什么我用10版本的没啥赶脚,楼主,求解答啊
主要是调细分的,比如灯光阴影细分,材质反射细分什么的,亲自测试能用的。仔细看看,还有射灯必须开启目标点和VR阴影才有效果哈。
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记录〃幸福 2015-8-14 13:48:36
Misslia0 发表于 2015-8-14 13:09) o& z- K* Y' G7 _7 m; h$ x2 _
这个真的好用吗?楼主解释一下啊
亲,首页上面说得很清楚了,下载好了,拖到3D里面就能用了,仔细看前面的说话,不清楚在留言。
本帖最后由 记录〃幸福 于 2015-5-24 14:00 编辑 2 [3 o( Z! K; o0 n! J2 y+ _* D+ T; V
7 F5 k1 ?/ c2 O) d4 h% s6 e
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