曝光控制里的设置和全局照明环境到底咋回事?求帮助

2015-6-14/ 站务签到杂烩/ 拓者帮帮/ 只看大图 阅读模式
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3D里面曝光控制环境和效果里这个背景颜色和环境光到底啥区别?还有那个渲染设置环境里的全局照明环境(天光)覆盖又和这俩有啥区别 下面还有什么反射折射环境覆盖又是啥? 求个细致区分和解答 十万分感谢!!!
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对了,忘了说他们之间的区别! max的环境,你只调整色彩,或者贴图,渲染时只是会在背景中显示出来,并没有参加全局光计算。只有你在后面的按钮中添加了VR的天光,或者HDR贴图,才会有全局光照的效果。 VR的环境光是可以直接参加全局光计算的,{全局照明环境(天光)覆盖}不会在背景中显示,但是它能起到真实天光的照明作用。
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发表评论3

  • lsray 2015-6-14 10:20:09

    对了,忘了说他们之间的区别!
    max的环境,你只调整色彩,或者贴图,渲染时只是会在背景中显示出来,并没有参加全局光计算。只有你在后面的按钮中添加了VR的天光,或者HDR贴图,才会有全局光照的效果。
    VR的环境光是可以直接参加全局光计算的,{全局照明环境(天光)覆盖}不会在背景中显示,但是它能起到真实天光的照明作用。

  • lsray 2016-12-11 10:55:32

    一个是MAX的环境控制面板,快捷键 8 调出,它的功能很强大,你所用到的只是背景环境,只是色彩,贴图部分。下面的曝光控制是正对MAX的全局光渲染器的。
    但是再下面的大气效果VR也支持,还有就是第二个标签{效果}也很强大,VR也能很好的兼容。可以添加灯光特效,材质特效等........。
    你第一个截屏是VR的环境控制参数,只是针对VR一个增强环境全局光光照的细节加强参数。第一个是全局照明环境光,顾名思义,就是模拟环境光的,也叫天光。
    在室内场景中你外墙只要开的有口,它就会有天光进入,也会参加场景计算,只是阴影效果没有在窗口直接打个VR的面光源效果好。但用到做室外建筑表现又好又快捷。第二个是反射环境参数,也可以加个贴图,或者HDR贴图,在一个独立空旷的场景里,物体没有可反射的对象时间,这个参数就发挥作用了。第三个同理。
    打字太累!!!希望对你又帮助。

曝光控制里的设置和全局照明环境到底咋回事?求帮助
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