解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 ; M' S% R* L- |. e( f' n; `4 A/ X
# k& O& ?# I' Q3 p
       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。- L  Q4 p! c4 l/ v+ G( r% d4 y

5 `5 V# V: P) H7 A; L/ P6 o1.vray天光
0 |5 h% w6 h; }+ H$ m/ l& u* x+ |0 B- p' Y( z! m( }/ N( Z$ n) d( T, P
2 M: |8 H9 r. x: z; ^: V5 g# q

& \9 [  A/ }" a: ~% b/ w: q
) z3 d$ _8 |" N, R6 Y4 Q9 t$ G       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 * e1 `. I1 Y' ?5 W$ V% x' M
* B* _+ [& [2 R" \/ ~2 Z
      其分为太阳光和天空光,如下图。
9 f) D7 @- K0 Z# P0 r$ ^0 G, ~0 X& ]! s% l: H
7 g5 l( b1 d: E% s
) U& b1 u$ k1 f- S, q

& s, T! Q: g6 |4 v: _( ?      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。# K- [  ]  p) E

+ E+ Y4 P1 w7 n7 r
3 K0 C& v2 ?% _* s! H
2 u3 ~: Z3 P" P
' t# s, U/ I0 m下面讲解vray天光系统的参数。
  k9 d5 `8 T; `6 C; e  a' o! w* V6 \点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
* l) Z) V; I0 w
0 v! K. Y3 m( I. p5 j! h- U3 u& T! ]' J6 |9 B7 ^/ I/ b9 R' p, h" O8 u/ _

( U$ v9 ~  D, t) ~- H0 T
' e2 w$ \! m) R$ r& ~% ~
. e" |% q0 |: F- ]        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。
- Z/ H. I% z8 K" e3 f3 l1 u! q7 o
        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。
+ D: F8 ~% W2 J9 E% G6 z: \6 K  U
, o7 e& I* q. u: ~% c! X7 ~' x' d5 A+ n. e3 k5 q9 {- d0 H' R8 t
1 _: K- e( [: J# g# E

+ g- H4 C; n; s. T6 t5 w( n5 @' c+ T3 e+ E
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。
# V7 |. a- v6 e) m0 o2 s
) X5 i! s- K! q' C亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
) h+ X0 l) Q# i# K& _
6 |) i) P+ e2 v臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 # ]" j! C7 y, |  H3 Q: b+ {
% [' a- ?" D1 D( c# D
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
! n, d, W# o7 D6 x/ X& U$ ^
5 c, w2 |; K" ^0 l天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。 ' t5 F1 c) h- O$ B' w
0 M+ z+ I3 R/ K3 b3 M
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。
! b0 Y; V# g# _/ {4 o) C: e! @* m' g3 C
vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。6 b+ }! X* m' N

3 B* L& n+ C. e& K
" e& V' M! F' v5 }" E; k7 |- B# K9 l, M2 X1 }7 E4 \

0 v5 j* Z4 y9 @! r# t2 \1 g5 Q9 i/ G+ h! y6 E9 M
! f: V4 a% f& ~& a  U: C
2.vray自带灯光
5 l. A5 M; a+ D2 R) _8 s: Z; P  r
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 4 \5 @$ a  a! q: E  r/ K% k
A,点光源(泛光灯)4 v: V9 V, |+ I- q+ a4 \

( I% s2 k9 E" l- x: J( c+ y4 \ 就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
- u" r2 r! T& }. K) b9 ]' c- A; w$ S4 f( p

" y$ s4 d7 E$ z' }* P
9 T1 t$ g! D( x7 K% c. q
( u$ n# `( @& |1 j) p: G/ t5 a1 d下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。+ V2 M9 D4 w2 W; W; g- `

- `% D3 a' R( y6 v' Z3 K! }, ]" {9 X
1 K/ ~% ^1 Q3 k+ s  z
6 h$ e7 j# y: f7 D1 L+ Q) i8 R' [+ \1 h% _- C. @
颜色:就是灯光的颜色。
+ f& {5 c7 H! e! x
$ w% b1 M& r8 W亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
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' n8 g* f  h1 e6 e
2 [1 \- z5 ~! ~& k2 g! ?! h
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单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。
( y: s& H) d" a! q. k$ {8 E- C! n; s1 q
! R! g: W% W# w
4 z% P9 @$ F6 p( ?

, s+ K+ B& ^. w3 ]细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。
1 Q2 \7 ^/ y9 ~- Q影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。
( _" G" D" ?; o. t3 U
4 T; a# N+ z$ g# Y
. L' L$ b$ B, }B,面光源   
! G: s- t8 i% s9 ~7 X9 A+ \4 p4 b; H6 O( c
在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
! q* J' w) K6 }# ?& ~$ C! b9 P0 X* w5 K* s# T' Z6 d
3 ~  S, E7 a3 w5 z: _+ ^7 J& K

, K6 \+ L6 o8 A2 A; H9 H
2 ]5 m- W5 t( i5 E+ j: J: r: l. G
: o: Z. M# V1 V$ X  \6 U* f8 a5 H颜色:灯光的颜色。 # R' K' w/ W+ ]

; e. b+ C  v1 s# F4 J) X亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。 0 P+ g4 n, H1 c  h5 a; @# g: `1 J5 V

% l6 x! n  S: r# X7 {0 j单位:一般保持默认。 + j) F8 J4 ^% t  m' E
) C! g, I6 {3 M  h
双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。 * n4 D: J2 k5 t3 k' f. l9 `& ?0 y. B& V
# s) }+ Z- I, Q9 `1 N
细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。 + f1 Z5 W1 m0 j& k+ d' y- p

8 U' W; n: E2 V8 n不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
/ P' O. B# N. z) C+ b; a/ c! t. F. R, G
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。 6 m4 j2 ^0 J& W* r

  J+ Y4 f' y2 q. \/ u" H4 r5 `影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 ' W: x& Z6 M8 d* m5 S% H- `

0 `7 a% c+ K$ r- S  n9 Z: pPS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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