解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
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$ {' ^5 `6 N0 @+ O" n2 ~6 T7 i       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
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8 ^- n) ?+ @3 z9 o1.vray天光
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2 C4 @2 h! a0 Y9 Q3 ]- P7 m3 c' Z3 r5 B' k# R( \
       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
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& r8 e9 k/ c& Q- z      其分为太阳光和天空光,如下图。
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+ M4 ~1 N5 f+ P : n# T+ n' e. K1 \( b

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      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
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( C9 T9 B) x4 |, O: K9 P6 S ! ?; T4 p2 ^) L  {) D

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+ ]8 A0 R& C4 |下面讲解vray天光系统的参数。
7 M" l0 i1 m; f点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
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        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。   C+ W! @. T- m) N' j1 r
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        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。
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浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。8 s/ U0 Y5 m  t7 \- w

; Z5 f' P: x* R0 \' @/ a亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
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臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 : T6 ], P/ [7 L* T9 W; T" v! C5 ]
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细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
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天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。 3 n. l0 e( U- @  h
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采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。
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vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。+ E1 s/ [. f9 M" G; ^
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2.vray自带灯光
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由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 ( N$ Q0 D( T5 V
A,点光源(泛光灯)0 e  S+ z7 ?# @. w7 M

5 q4 B( x9 M" G! b# C4 t6 ^7 Q8 |8 w 就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。) x& h# {7 \9 t8 h
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下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。
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颜色:就是灯光的颜色。
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亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.! z7 ]8 {, o9 `  ?% p5 I4 a
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单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。
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细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。9 m+ b) t5 f) }3 e
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。! s: c3 Y0 I2 h
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B,面光源   
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在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
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颜色:灯光的颜色。 * x! K8 c7 v# o
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亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
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, W3 m% L) x5 P+ A3 o! B$ T* ?6 O8 P% g单位:一般保持默认。
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双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。 0 y4 W  o' H. ~* O7 o. ^

2 x( t# D3 U6 \! q6 \" W7 D6 z; _细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。
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5 I5 t. w& n! p. i/ R3 F不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
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2 I# c# w# J8 t2 Z光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
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影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 " j0 S' y- C( g' L

- A3 w/ k; W8 }3 V8 X: P" wPS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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