解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
6 s. b2 J% f& I" L
' {( u9 o2 c; s7 o5 n       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
5 e' w1 R/ I- w" J+ F" k& x+ J
' A+ j$ W$ ]. p; B( H" t, s" b1.vray天光
+ v% Y5 K7 |0 q5 f5 B9 s7 s
! T+ A; K9 h2 m! F
  L* y5 s+ e" j2 d4 k/ L8 g  u3 O) E" j# l" d' x/ D+ T8 ]# O
5 v. ~; Q4 F; m! S5 e) t0 h7 _& Z
       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 ! O6 r! ~+ z4 N, o8 T7 a
$ N* T0 B5 i! }( r
      其分为太阳光和天空光,如下图。; E" S9 T3 N7 V5 I
/ g6 K3 q  ?- O9 u# p. o3 C
4 z" Q7 A9 x7 m/ q

! \: l0 G0 x4 s2 z8 g4 x& M% u. y  b+ G. w
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。3 B) k, {% ~. u* U
9 x; O; {% p% w7 v

; R- e8 s8 c$ A2 R; ]1 t
* b5 H; n+ l0 h6 j" \9 v( e3 e, @, m& @: Z, v- h- |
下面讲解vray天光系统的参数。
( f4 g# N# _- n  D/ J# Q8 L  d1 w点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。' m' i3 }. C4 J8 ]! ^: B* D

" B* V4 d. H5 f4 D$ k! x8 z. i! Q/ R+ f6 d/ ^; s3 I4 q. w

* C$ ]& j1 A% o, Q& O. `5 J1 ^; e" q: u1 F2 C
5 Q- {3 e7 ^% p% N7 V/ z
        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 , h/ p2 q6 F1 x1 ^3 ^

' g2 D& _' Y6 @/ C        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。
) y" O3 o$ P( \: _5 v
- _" H0 C  u2 @$ N
! g( G) H1 l1 R/ y. G6 `# j
9 F  m9 H2 h% o; r- v# A9 A% G" h" z
% E8 F: ]. l( [  q7 T9 x: |
* {( L6 b. V5 k; {+ h0 Y3 [浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。; D* e, t& d- {" W
( T3 W9 a9 K& v* }7 w3 ~1 b
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
% H' B* {1 u! L( L2 I8 g( o* x6 D' k' v+ c1 ^% r8 J
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 2 a" M. ?8 }) Y$ F/ t8 F( K
' q0 {' b, ~. E- l! z
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。 ; H% k2 Q5 J: N! s0 s, @, K- |6 Q
' g% @' ~( H& _, B  T  O
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
2 S1 Q; b% a# I8 ~  |. E
" |7 Q6 I0 Q2 A' Y' R( c- \3 \采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。
3 n5 W+ w3 z( P, W+ T+ P  s7 i/ p' K4 h5 [; y. u7 g9 A) {
vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。$ z7 q$ O" }" h# |- B! ~
3 T+ x: _/ H: m2 l: [! a

) n* X3 f4 F! ]$ _* P. f5 H6 v
& E3 t+ y$ A( t( k: y& R5 ?( }
7 g% ]3 c  ]% S( N' G/ C2 F! Y
8 i- t. z6 m) `( R% L2 i8 {; }# k3 w/ e; l4 ^% H& D
2.vray自带灯光1 n! q2 \- C) k: o$ \* r
% P( Y% L1 N3 Q1 N" S- }! p
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 ! X2 u& y& p: v7 K
A,点光源(泛光灯)
1 d" A! N* \7 {8 ~: _$ N7 H' O& q) O  t( T1 M1 k# g" r
就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
! l8 M& Y* D% J7 B/ g2 D- ~
4 u8 B0 f3 H& L" y1 D- ? 3 @/ ~+ l) p' n- V  f
1 g3 n4 Q& F8 z9 _( J
) `7 {! [' c0 k: ~/ R% `: Z
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。
* T6 `( r  k) Y/ X# |
' r+ z0 H/ p( I5 P/ D$ | $ ]0 s+ M' c" d! Y* \4 r: g  I
" e8 O$ {- k8 a
' |+ U7 V- R( C
颜色:就是灯光的颜色。
# P0 \. ^0 @( O5 x+ Z4 ^8 e  Z
) h3 N- m, h/ M  m: Z2 l3 |& @3 ?亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.) S: F: i+ Y8 Y; S, c0 d1 N

7 Z) d) V) T0 ~
! j8 q8 G6 G' h
$ ^, z$ S! P3 a1 Z. y
* y: W0 j* a* }) n. _% T; o1 D' W0 G3 ~, I+ K! y) j- v: U: Z, Q6 U4 H
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。( J) q# y3 i& P8 x. W4 y" Z7 |

0 I% E/ S, F# Z$ A7 @- }( G" k
1 s5 X: X( u6 @' d
% x+ X) D% p+ X  k( q7 G2 F0 F& n. ~7 c. p* O9 t* g' h
细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。
' J4 v) U/ ^' W5 |1 M! {0 b3 e影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。
/ v5 _. D7 F+ R0 H6 j4 f( C9 \$ u4 t! `
  j, m  @" B% M, x- _; }
B,面光源   
8 r1 k: J  Q6 S) o7 C. f" L5 {5 ~) E: _' T
在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
) _$ d  J; D; ]* Y" q( x+ S' v7 l! x/ ?& n) u  ^1 c" G
! J/ Q: p. _/ F3 w& u3 ^
/ o2 A; p  c. V  \% F

! @8 E2 g0 {6 W& N* }1 I. p! E: c1 f2 A# }* |" n5 A
颜色:灯光的颜色。
" d2 G7 G' W+ S! p: r1 j9 b' m1 q1 `" p" o% a& w% p( @' O
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
" Z* T9 m# G' _  ]# A+ l8 k$ {  P- ~* G& s
单位:一般保持默认。 ) a9 G, v: u/ U

. }* F( m' z- Y! e' Y( j% a( S2 i) h双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。 0 q  Y4 {; k+ _% B0 @; I: {1 W$ }

  T9 }! b. P1 D细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。 & _) Z( x0 ?4 P% o9 M2 I

5 q: Y; a  ~. c: }不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的... 3 X& W+ P! S3 B; R

9 g* ^  V6 i1 b光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。 : b3 L) p4 S5 o/ S0 _  L

% I% d% T4 \, j- R% J( i% o& c影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。
+ ]9 l2 P' f7 G3 u& I7 I1 |
2 f9 p0 q. Y; jPS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
精华推荐
换一换

发表评论0

解析vray渲染参数之灯光参数(一)
拓者推荐
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 盘石&继景- 麓湖黑鉐岛上叠
  • 世尊- 成都麓湖 · 黑鉐岛
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】