解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 * q4 K6 O8 U# {% A7 h
( ~8 s) ]4 [  c: w1 u6 n
       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
5 A) E2 g, G: g
4 m9 ]% ^. P1 y3 ~  H1.vray天光 8 L7 Y; g+ ?- D* F1 P! F2 v

+ p' _8 Z* I. [* P 5 {- q' ~' l) P  _( T8 Y

- t0 P/ L; O( o
% l$ S2 S3 h+ o+ E7 Y# }6 o5 [       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 8 L. i/ ~% ?! }( t* R# x
) t( X/ d" N/ g! e7 o
      其分为太阳光和天空光,如下图。
* [9 K. H9 J8 h! p
$ n$ \; N  j; R% k! M6 _3 s- { " T/ _8 _1 H( q9 ~  B" N7 a% X. D
- ?9 P3 e7 D/ |8 Y! ]7 z
! X# d% V' H7 r" D& \, h* ^, e8 x; V7 i
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。. n9 B' f6 D/ w' T+ {
* K5 J9 S5 d0 r3 i2 }7 @5 _9 p

& |: x9 y& B8 g# S
7 v; l" \$ C( z/ B: V, o6 L, k5 ?( V' D: U3 o* p. y0 o. Z1 [/ b
下面讲解vray天光系统的参数。
& f( _) V; L$ S点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
5 R" z% ?: T1 L) R  L% G
: ~+ l3 C5 Q. f$ ]; Y5 k, F. x2 q$ s, Y/ b
8 [. l# E: s: \$ A0 |: a
- Q) a( U, k( s2 W/ L' H

/ O  D# x- {4 @7 q        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 , K( g6 S* w% U4 U/ {
8 _8 c7 B4 J) v1 X- M
        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。5 Q0 I. G9 ^5 b9 g3 y

( C3 H' l8 o1 u6 Z
8 b) O( ^4 B5 r  e- d$ q9 c8 v$ \ ( \7 H* o' \. {' @" K7 Z
, K" w) ^' X! Q$ G! q( i5 E1 A

' Y. t- X1 Q: s! s2 L7 U浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。! g* x0 c1 q* w; Y) f  u/ e5 j
4 G' t8 O% b, ~; l9 Y# C
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 ( l9 h9 i/ c+ @& P4 Q

6 l4 ^  B9 D, _- t' \臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 % U$ x. A' n1 l0 {
% m5 Z: l8 p" r
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
+ g8 F6 c6 i+ N  Y* M
8 Q9 U, f3 j" Z天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
6 x' R  t, G2 S3 x7 H
8 z2 ^2 X. T( i' O4 O采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。
7 y4 {- D# V5 L# W0 Z$ j: i& V- T
vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。! f* t+ H2 H& O! Z: p4 z

# B- x3 B$ E) D1 c( B" |4 I, W2 E
# S2 v! }# v" D, P2 R
1 W+ n5 Z2 M2 B( [! s- P% y/ H $ v5 u3 @6 R7 U. ]$ U4 f9 U. X

$ o8 a) d2 h+ n3 _- w6 Q; A/ w; v0 V2 L. S, x
2.vray自带灯光
6 j. R& f" n) L) Z% d/ c, {3 w3 F& M7 U" U
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。
' j& N  d' C4 _& qA,点光源(泛光灯)" ?8 [1 D& q+ U: b2 i% Z; M) B( t

, y  }4 T( o& R6 y" {, Y: q 就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。" R* I$ ?0 O* y# L& m' h1 F* u" m
1 P! k1 p9 S  y; K

: I) s' R  P1 D! c; t6 G) e2 {6 b
0 \) a/ D. c% U3 C# z
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。
8 F1 X. a) W1 _' O: t7 S. F* s- C6 Y9 r( o  }

' E( L/ V7 [2 x  m4 v+ J- n9 i; R/ F* u9 E3 I6 \! r' i( K
) s) ~8 _: j9 a/ e3 U
颜色:就是灯光的颜色。
3 Q  K0 J- r( y) n% d- U) `! B5 N# P0 {* E( W
亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
( b5 q8 k$ U' m+ _) P' k- h
  O& _. v: i+ p/ S  Z' ?3 [
- C* \  {3 e- s( a5 v- j 9 J; A* b1 o. C8 S4 _8 U

1 ^5 P$ X6 B+ y
8 a# @$ k; }' _5 s/ K单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。
; P/ T* P( n9 v# ~, c; I. b
' U% Z& p9 Z7 X0 P4 L
8 q2 w+ J6 I. E9 i
" `4 T6 v+ c6 Y1 y3 f1 d, Q" b+ r* p& l3 w/ @1 U+ d
细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。* L5 z% A0 }# |( S+ @
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。
% M4 E* n' l$ m* T. h3 T, x/ Z/ z- p0 l- P5 b9 u
. O$ _6 U" {& K; K$ H+ H  m
B,面光源   
- A. X+ ~( q7 R% s6 {/ S
, U8 l4 ^% J+ _在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
4 G5 W9 x2 F! R8 d! a8 A/ e$ j; s1 a0 d! T+ ^

! j# C! u$ F2 Q2 o5 I0 s, ]* \2 x8 ]$ u
! l" W% @% W+ x9 g  b

+ @; {: C+ C$ t1 z颜色:灯光的颜色。
2 u/ j! w& j. X& g) I$ y; o! X! E, S5 Q6 e" y2 U' E7 N
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
' O3 ?, M  _5 B+ n0 g& E7 _
  R: U6 S; O. \单位:一般保持默认。 8 E: m4 U8 Z0 v& k$ l
7 U$ x; ?# h. G
双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。 6 c* }" L; `* N! I7 L
% l+ Z' }  ]0 _. l- D
细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。
. r5 _* _5 J+ D" A  D" M) k
+ b! ?' s3 H$ k& W, y不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的... 9 N6 n" L! c% h0 I* d
2 Z* A( U+ q, W1 S7 V! _
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
3 M' I+ i. I+ b/ R2 d/ J0 W6 t' K$ E7 x/ L/ A9 ~* c& O& h5 O
影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 " {" W' y" M& c& v$ @
6 m# J' T7 Q4 g, g: ]" U& b
PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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