![]() 最终效果图: ![]() 7 j* e- Q. B2 \" j( [" O ' y2 q) Q% u) Z9 M: b* G & U5 E3 c7 u1 o0 s$ X! b5 k 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。2 H3 R* B$ A T! {( s- } c6 w ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3 O% r7 H2 q/ j' O 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。/ G0 |* U9 }! ]) B6 s8 ~ ; U4 H. V: f; N7 t. n" f% p ![]() # L7 k/ Q" U4 ^ 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。6 S+ J' y9 e" S6 B1 |3 X' \ ![]() ![]() ![]() 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。. U: `/ D" d: g$ H% o 8 c7 m7 c8 I5 E; ?+ ]6 j" l- \* Y ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() $ C% i5 c2 G1 W$ P 5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。 ![]() 4 `" e8 k& \- _2 b/ K & ?1 R' E0 U I 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。 " L+ ?/ c* |4 g' l* X ![]() 7 J2 Q* y. Y' S* o9 y. J 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。 ![]() 0 S1 T! E/ S7 x- r& [" [/ b9 i 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。9 e$ d3 q3 I7 _" j$ l' p 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。1 N" ?! P" B. Q8 u+ z/ ]. B+ _# s, j. v . z, R9 b" a) @* Y+ l 8 `% n2 o1 k" B& q5 b" F ![]() ![]() ![]() 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。 6 R9 T- F) C! d+ w1 e ![]() ![]() 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。 $ ?- v2 B& X- ^2 y ![]() ![]() ![]() ![]() 9 q5 N5 k, X1 z C 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。0 Z& g, }3 W0 x4 f. Z& I 5 B( Z4 r3 @ o3 }/ F ![]() ![]() ; ?& m0 h- y4 S! o. Q 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。9 t6 ?" M0 d* _. o) ? ![]() ![]() " x+ K2 S4 t7 h. I0 a N- p# S/ v' T1 `8 i: H* B 13、后面的一辆银色汽车。 8 F/ m2 D4 ?5 y5 O& K H ![]() ![]() ![]() * ~1 R5 ]) M5 e " ]- b( d: `& C" \; W5 t6 k D, D 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。9 r) G( Q5 {- ?; V) O ![]() " i8 v" k) m$ J/ r3 Y& O# Z ! ^" F3 R2 y. d) Z6 U) Y 15、路灯。# R( L( U o, l9 s( x3 z: o3 T1 m ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 7 \7 ~( \+ O6 g9 d3 T$ J5 q% a $ ` K- T4 D3 u4 ]2 s 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。7 g0 Y$ `: R8 |5 d& p ![]() ![]() 3 v& ~- ]& }$ n" ^7 T # e* y1 |, D& @ 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。 ![]() ![]() ![]() : V( r1 a$ K5 q0 |+ Q8 H 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。 E! c2 D# O+ S9 t+ C \ _! |: t/ v# i& G# u9 M ![]() ![]() ![]() ![]() 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。! |6 V3 ~0 `$ G7 X2 z, a ![]() ![]() ! S L" p, q+ u # h y3 U ^- k6 e; `3 u 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。0 E1 C3 O- n' o, W: v% S! Y ![]() ![]() * \0 V* J* ^' J3 h( X! Y" L2 ^ 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。: s' L8 Q% }% u" ?6 K6 q' W; e+ i ![]() ![]() 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。 & t& Z3 V/ y2 V' t- q( F6 W ![]() ![]() ![]() 3 G. {$ C' v' {( {, H 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。 ![]() ![]() ![]() ![]() 6 H, g7 l C, [3 m- v" j& l4 c+ p 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。0 q% y! ~7 Q5 C; E. n: ^/ a ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。 |
原图:! W a4 |0 _, n# f
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renderincloud 2016-6-29 14:40:44
daosoo 发表于 2015-10-29 12:304 q# g7 `( H. ^ L
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie
顶一个 不错哈