加快3DMAX渲染的17种方法

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1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3. raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 exclude
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加raytrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
9 _6 j( m6 H( ~* z7 m0 ]
1 W; O, E# q- |- n% H0 f12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect
9 W/ |* s7 ]* w3 o" Y
- |9 H" `) j" C1 u/ _0 ?8 F13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干) S# }% g5 D8 D5 D# e

" g$ V7 {4 ~% ?3 t0 I14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下
$ e" L3 Z8 B6 S9 @" b5 {  |
  K$ f5 l9 ]  m+ |3 Q15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源( f, L+ d' u: Y8 X

5 M# k, E7 R  F" l) D+ k16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
& j+ ?5 h: H$ N(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧: |9 g, I9 `9 ^0 h- r" m* @
, T/ b8 u. X8 a  Y3 w
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
8 V" f$ [( L+ S2 C. t8 G
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发表评论40

  • 曼哈顿 2015-9-11 15:49:04

    cahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahan

  • yar9891 2015-9-12 11:36:49

    6666666666666666666666666666666% ]& I" c$ t$ Y: q% n! N- ^2 T  ?

  • 玉飞 2015-9-14 13:44:50

    看看吧  不知道是什么+ N% V8 I# ]4 ]! f6 d. Q% i

  • 645699340 2015-9-15 11:30:18

    初学者   看不太懂   应该很有用
    6 U- v/ G9 T( s) x' Y4 `% Bwodingwodingwoding

  • 细节决定成败℡ 2015-9-15 14:23:53

    35156847+74+4+4+61
    1 F; I; j) L) {/ q( C* x' p0 T319 v% F0 s* ~6 N! d, {' p; A8 S% Q
    321
    ; s2 n/ J. Y  N5 X: Z313
      P) N# M) o2 D/ T- Q$ c& K1

加快3DMAX渲染的17种方法
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