Artlantis Studio 4.1.8.0_64bit for sketchup重量级渲染器

2015-10-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 01:35 编辑 1 b9 \  I/ y. _  g5 K
                                 Artlantis Studio 4.1.8.0_64bit (渲染引擎)简体中文工作室无名版[完美无错稳定版]      仅支持64位系统                                                                            , k5 r. s9 r+ Q9 Q
                                                                                                                                                                                                                                                    ! U& K5 ]' }3 Y8 s. x- [
Artlantis Studio 介绍2 t$ h8 K: T; ^/ g4 L8 e+ {

Abvent Artlantis 是法国 Abvent 公司重量级渲染引擎,也是 SketchUp 的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命,其渲染速度极快,Artlantis 与 SketchUp、3DMAX、ArchiCAD 等建筑建模软件可以无缝链接,渲染后的所有绘图与动画影像让人印象深刻。

Abvent Artlantis 主要面向专业的建筑设计和大部分 3D CAD 用户,以直观的界面和高质量的动画及静帧渲染广受好评。Artlantis中许多高级的专有功能为任意的三维空间工程提供真实的基于硬件和灯光现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、 VectorWorks、SketchUp、AutoCAD、Arc+等,Artlanits 可以很好的支持输入通用的 CAD文件格式:DXF、DWG、3DS 等。

理念的诞生造就了Artlantis 渲染软件的成功, 拥有80多个国家超过65000之多的用户群。 虽然在国内,还没有更多的朋友接触它、使用它。但是 Artlantis 的高科技创新在任何的 3D 建模软件中是不可否认的同伴,其操作理念、超凡的速度及相当好的质量证明它是一个难得的渲染软件。

Artlantis Studio(工作室版) ,具备完美、专业的图像、动画、QuickTime 虚拟现实对象等功能,并采用了全新的 FastRadiosity(快速光能传递)引擎,工作室版提供了场景动画、对象动画,及使摄影机平移、视点、 目标点的操作更简单、更直觉的许多新的功能。

rtlantis全景教程,是以一个室内项目为基础,目前全景制作适用于室内,室外全景由于场景丰富程度高,所以较难制作。本页2张为全景附属出图的2张静帧图片。

2 W9 L$ A5 L# a( A5 X3 z: M
这次带来的Artlantis全景教程,是以一个室内项目为基础,目前全景制作适用于室内,室外全景由于场景丰富程度高,所以较难制作。本页2张为全景附属出图的2张静帧图片。0 z/ w" E* }9 N$ V8 A/ W% B

5 v+ n. ]0 e% }, p' E& l) w6 [& g+ e
首先是一个完成的SU室内户型装修设计模型,SU模型最好能按一定规则分好图层,方便后续操作。这里是一个不显示屋顶的SU室内模型,不显示屋顶,或将墙体截断可以方便后期制作轴测效果图。& c  f, z9 U! b) R5 \
图层安排合理,如上,在可做部分剖切墙体,删除部分不需要的家具即可做轴测室内效果图了
1 `+ T& v! x  J4 o" @% Q& p2 {1 V0 T
完整的室内透视需要屋顶,整体空间需丰富,因为需要制作全景,基本需要室内人视360度无死角,即仿真丰富环境。# j  E* x, I- [( o) `0 X5 g+ G2 W
SU模型正面材质检查完毕后,即可使用artlantis的导出插件导出,导出文件及路径最好为英文,导出的时候可分多部分导出,如这里分2部分,第一部分:不带屋顶的模型: }! H0 }# h$ ~8 e5 E
第二部分:只有屋顶的模型,2个art文件名字区分开(还可根据需要导出多部分模型互相组和)
  W( p4 x: H) K; T
打开导出的atl格式文件,显示不带屋顶的模型$ O% b% L# I1 h8 `# _1 E
然后在artlantis的文件菜单下点击合并导入模型(merge geometry from file)
, N& R1 [$ Z" S8 M, v
选择刚才导出的屋顶部分,打开合并,现在可以观察到有屋顶了,并且可以在左侧相机面板的可见图层选择显示或不显示每个图层部分,这里只有屋顶和没有屋顶2个图层
& X7 i. O  v( D) Z
下面进入全景图操作,位于相机面板的下拉菜单内。注明:只有Artlantis Studio有全景功能,Artlantis Render无全景制作功能% b' U; |( B$ u& A. _9 c( o
打开2D视图,在2D视图操作编辑全景视点,每个全景视点相当于一个固定的人头,可以上下左右前后查看整体模型空间,但是不能到处移动(人头所属空间位置固定),每个全景视点可以在左边的列表里双击名称命名,这个名字会显示到最后的全景文件中,按alt加鼠标左键在全景视点中心蓝色点拖拽即可复制
9 V# x& w7 `( t1 e6 L# R3 O
复制出的视点所处标高相同,即人视高度(1200~2000mm),可以复制多个,各自命名,在蓝色圆圈内按住左键拖拽,产生链接的绿色箭头线段,放置在另一个视点即可完成视点链接,链接为双向,链接数量不影响渲染,若是多层,建议同层链接,只在交通部分做一个链接,链接上下楼
8 p( b# H% x' @
全景视点安排好后即可开启阳光,模式手动,其他可根据要求设置,室内全景阳光目的主要在于照亮房间
) X" _. y+ @8 |7 ^
调节各部分材质,主要调节类似墙面、地板、木材、皮革等大面积材质,小材质也不能遗漏,总体调节相对简单,可参阅ART文件内材质调节参数,此处不详细介绍。在相机设置面板调节总体设置,其中宽度和高度指的是最终全景窗口大小,尺寸指清晰度,建议最高,其他可参照上图或根据具体情况调节
3 F+ K" K* Z/ x3 I/ Z7 {1 ?5 |* A
设置好总体参数后开始布光,首先是点光源,可以适当在列表里将灯光分成多个组别以便管理,点光的布置主要跟随灯泡,各类筒灯射灯,如上图黄色点即为布置的照明点光源。普通灯光操作方式此处不介绍,可参阅其他教程7 P$ K( q, S; p+ j3 X. k
下来是灯带,通常方便可使用自发光,为减少渲染时间,这里使用阵列点光的方法:
' a0 v9 ~. G( r& ^4 v! U$ {设置好一个点光源的亮度,颜色等参数,按shift+左键拖拽黄色光源产生绿色线,绿色线代表等距复制的路径。
5 b2 e1 M# z0 P; i8 P
在绿色端点右键——增加复制,直至复制到足够数量(我没找到复制的快捷键……)再右键——完成复制,形成一系列等距复制的点光源,此操作方式同样适用多选矩阵复制,或者对物件(如行道树)进行操作- F- W: ?$ l" o; T# ^& \3 N
如果灯带中所有的点光源属于一个灯光组,可对灯光组进行整体参数调节,如上图,主要调节亮度,衰减影子虚显程度,最终达到均匀柔和的灯带效果
- J) {% b1 v0 u# K/ z8 `/ j  ]
再加上辅助光源,确保每一个全景视点都考虑到,且每个视点360度无死角,光源布置合理,具体可参阅ART文件
  V/ L* k0 k3 c' g- M" H& i9 P
在所有视点调节完毕后即可输出全景,由于渲染1个视点就是6张图,此案例6x8=48张,耗时很长,且中途不能间断,否则全景文件无法形成,所以这里提供一个自己的山寨解决方式:
1 j6 G; r: G2 {+ Z; v首先,关闭阴影,将尺寸调节到最低,关闭抗锯齿,光能传递,然后完成渲染全景文件, r! Z  y" [2 ^# z  J3 P
注意命名,由于各项参数最低,很快能渲完整个场景文件,得到一个html文件,一个assets文件夹,一个player文件夹,其中assets文件夹内为最低质量渲染图片,稍后可逐步替换掉( _9 U( G, O3 J5 ~9 R, S/ C
上图为assets内部分低质量渲染图片,注意每个图片文件名固定且唯一,不可更改,稍后可覆盖替换
+ ~# k* B  S0 q( C: S% \2 X
然后删除部分视点,留1~2个视点,另存alt文件后单独渲染,恢复尺寸、抗锯齿、光能传递等高质量参数,渲染输出全景,注意各文件名不要重名,这时候可以保存多个art文件,在多个电脑上同时渲染全景:如A电脑渲染只有玄关和客厅的全景,B电脑渲染只有厨房和卧室的全景文件……- l2 o$ z! u/ \2 e  Y+ W  N- z
注意这里必须是从同一个完整全景内删除视点另存得到的art文件,且art版本相同( M5 f5 Y0 c0 q
注意区分给部分输出的全景文档名称,完成后将每个局部的全景文件内的assets目录下的文件覆盖到之前完成的低质量完整全景文件内即可# ?' i- M. ~- S4 O( |# N% k+ e4 S
下来介绍下全景内平面图的置入,在相机面板内的下拉菜单选择平行投影视图,将可见图层开启,选择左上立面,平面,轴测中的平面图( s; h1 ]0 [/ z8 k
其中html文档可用记事本打开修改视窗尺寸,如上图为1280X800的视窗尺寸
$ C) x$ l1 V3 a' K5 j3 J& T
assets文件夹内的promenadd文件用记事本打开可修改帧数,如上图已修改为60帧,帧数高,全景预览转动流畅度高,也更灵敏,其他内容也可自行研究修改参数3 T: M5 s$ n, Z7 ]
在artlantis安装目录下打开IVisit 3D Builder后选择全景文件夹单击确定即可生成Iphone或IPad可用的全景文件,在传至安装了IVisit 3D的IPhone或Ipad内,即可查阅/ y2 q1 f' n* N4 ?# _% D( K
IVisit 3D免费版一天可不限次数打开一个全景文件,软件可在APP Store上下载
* ^9 i9 G- c0 z
在2D视图内选择侧视图调节显示内容,其中红色点表示视线起点,蓝色表示视线结束点,如上图即中段为平剖面内容,这里选择可见图层,不要屋顶即可使室内亮起来,在渲染设置中先调节分辨率,再调节比例,即可得到相应DPI打印时候的符合比例的图纸,如上图,在dpi300的打印质量上为1:50比例的平面图
5 ?. O" I, Q- ?  d# T' ~: b
输出格式必须为jpeg,文件名一楼:00,二楼:01……以此类推mjpeg平面不可后期PS,全景文档只能读出由artlantis渲染出的平面图,平面图放置在assets文件夹内的special文件夹下即可2 D( V' ~3 j( R, [! t9 V
所有完成后,打开html文档,可在平面上访问各个视点,忧伤开启/关闭平面图视图9 l- ]) W8 ^% y- m
PC 或MAC 上则以HTML 文件展示,需要安装Adobe Flash Player!+ I- s! d- Z+ s: n) [5 x0 e

: J% o- R+ C6 e; B
1 }8 s6 N2 I9 V  I' G

/ b2 Z# Q% U: E4 K; U6 d

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论13

  • xuliang925 2016-12-29 17:03:42

    学习下
    # p; W$ [# R1 _* ~( r/ n                        

Artlantis Studio 4.1.8.0_64bit for sketchup重量级渲染器
拓者推荐
  • 自媒体特训营丨广州站
  • 拓者-户型优化总监内训课
  • 拓者年费会员,十大福利!
  • 小红书/抖音双平台获客实操课
  • 拓者丨风水布局与设计必修课