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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
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书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 15 A0 Y7 }+ w; N! V9 L6 g# _
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 36 x* H4 ~- Z& ?6 R- |
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5# X5 a: S9 @- t
1.5 素描的细节处理 74 Z9 T' C+ {0 A; b3 v3 n) {) H
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 16. i! C- {% R8 ~. x9 z1 G5 J
2.2 准备工作 180 e9 V. |. v3 y& U, H1 F
2.3 建立基本模型 199 I! |4 Z3 v! I8 D2 d) k: U0 |
2.4 检查模型 26; E# W) }4 q+ h( u8 j8 O! Z% k! t
2.5 完善体块模型 31+ `' _2 t) L; g( z/ k' N
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79! Z6 M, `3 ` F! _ i
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86# C' Y$ g" U" y5 U7 Q+ m7 y! X2 `
3.2 材质编辑器 899 n5 u( U& O! E/ _" h
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 912 h: Z4 O8 m( O0 ?! P$ |
3.5 调整UVW贴图 93: k/ A8 u( o9 i9 }, U
3.6 展平UVW贴图 962 z! W& |! h' W
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 101+ d! Z- F% ?2 j) F: A/ a7 h
3.9 塌陷模型 1041 i! {7 `3 Y. D' U0 w
3.10 整理贴图 104- i2 V; L% d' v N. k- Q+ O5 n A1 A$ U2 e
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108# T2 ~/ E# U1 z8 {2 [2 |8 F ^
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 1159 T% \$ t- V/ \- F$ M
4.5 场景单位转换 116$ q2 k# H# _2 W* G
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124) h+ v" j8 T. n! h1 d( A3 T0 |; f. c
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 1311 o: M2 t# J+ {9 E; {9 ^9 ?
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146& T/ O' R( M }
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161" t- _# L0 D2 y( x' v
4.20 VRay物体属性 1643 e8 D/ g5 N. M6 v# r) U9 B+ B
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172( ~# l2 M$ X$ `& H+ d$ A
4.25 渲染补充 175/ q3 r* \7 g& m1 f+ ]; M8 n
4.26 渲染AO通道 178, ]+ h7 e4 B3 M, }! E- D
4.27 渲染高光通道 182; Z0 |& [6 o' [* t0 n5 I9 R
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 190: z! |9 B" K1 z- M' d, Z
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 198. G( N- S, t* J' i
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 212- G0 P* x8 d% {/ r$ U. m' U* W) `
5.7 调节玻璃 215
5.8 调节屋顶 220 e8 W; j/ c$ D! @6 f! M- e
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 2288 C8 C7 V4 Y9 V9 l4 P2 [
6.1.1 准备工作 228! m; d* R/ _6 ]2 s$ K; I
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 2479 ~% s+ \- V5 n
6.2 调节材质 249 w3 m7 y( {8 b' D
6.2.1 添加纹理材质 2499 i' F" o7 L" Z9 C0 ?" [# x
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254( h, z/ Z. l8 D( g0 c* l% E& n
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256* M; C/ ~7 T6 z
6.3.2 调节质感 2645 g- \ F8 |: ~3 j( Z
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 274 O# T; C: V y& |2 R' h
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276; c r; H4 Z8 H, s( d$ d- }
6.4.3 完善后期 282$ A' D) A- f3 f" G4 Q
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 2943 `7 Z; a+ V9 R9 P
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 2974 P+ {- |% T# [9 k+ ^! G
7.3.1 设置渲染器 298$ q9 L" i6 a7 Q! Y
7.3.2 调整材质 300( X* }7 b' N2 C( n
7.4 创建场景灯光 305
7.4.1 创建环境光 3050 j$ j: `: x6 I4 K! d( Y
7.4.2 创建主体光 3078 }( V r" T: Y% v& O8 B
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 3110 O; b! _8 ^5 y# k7 P
7.5.2 渲染成品图 314! ?# c7 o) l, N! E {
7.6 后期处理 3157 y. l# V- {* R5 |9 I& \' K
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 3215 |' V( m& r- [
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341 F- t: O4 Y, F# R8 c: I, |/ a
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
4 P1 `2 h* |7 R2 K: u+ c% N
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大