本帖最后由 qoqo134218 于 2009-7-21 09:45 编辑 & M- S6 ?7 y7 ] o 首先,把下载的包包里的东西解压,我装在D盘了,我就拿我的路径说了哈,我是MAX9的,(你们版本不同路径一样的哈)把PolygonCruncher 8.0安装到MAX9根目录下stdplugs文件里,然后把crack目录中的DeiTools7.dll文件复制到C:\Program Files\Polygon Cruncher, 并替代原始文件。(注:你用的什么版本的MAX就用哪种工具,我用得MAX9,所以就只要把PolygonCruncher7_90.p留在MAX9的根目录就可以了(只需勾选对应你MAX版本的插件安装即可,全部选择安装的话你开3D就会跳其他的版本MAX插件无法加载)。这样全部弄完,打开MAX9(没弄完就别开MAX9了哈,开了也看不到)开始上图教程使用方法 |
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换一换
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qoqo134218 2009-5-27 15:33:38
群里的朋友说了一个MAX自带的减面的命令(multiRes), 它的位置在(Modifiers)修改器命令下-(Mesh Editing)网格编辑-multiRes 做了个小试验,我自己对比过了 在相同情况下这个插件比MAX自带命令好,更不容易变形,出个简单的小教程。
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qoqo134218 2009-5-27 15:38:19
顺便说下减面不要过量,面少的物体不要选择减面(比如墙壁和地面还有一些小东西)我试了一个场景,我剪掉了60%的面出现材质颜色变淡的现象,PS可以处理,墙壁和地面千万别减啊,漏光你就哭吧,最合理的方式是选择面多的开始减,在选择面较少的,基本控制在减面20%-40%,想达到减面最好的效果和最快的速度,就要合理减面,不要图省事全选去减,全选减面只可以减少10%-20%,好事多磨,认真细心才能出好图。
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