![]() 很多CG行业大咖的经验分享字字珠玑,章章精彩,对CG工作者未来的发展、转型,有醍醐灌顶的功效。小编当然不能放任这么纯粹的干货就一闪而逝,特整理出那天下午行业探讨环节,所有演讲嘉宾的精华论述,首先跟大家分享一下渲云大BOSS——江苏赞奇科技股份有限公司梅向东董事长的精彩演讲。 梅向东(江苏赞奇科技股份有限公司 董事长): 尊敬的设计大咖们,尊敬的合作伙伴们,尊敬的渲云达人,尊敬的渲云资深用户,尊敬的赞奇科技的家人们,大家下午好。 非常高兴大家能参加由渲云在2016年开年举办的设计师峰会,和大家一起回顾2015,展望2016。 今天我的演讲主题是“云渲染为视觉表现行业带来的新机会”。 ![]() 云计算在2015年是非常火的,火到什么程度?我们可以从全球最著名的亚马逊AWS看出,众所周知亚马逊的电商一直非常有名,但是2015年它悄悄改变了这种形象,云计算业务异军突起,从它的财报来看,2015年第三季度营收已达254亿美元,同比增长23%,而且2015年从年初市值1438亿美元到年末已经翻番,这是国际巨头的表现。 同样在国内我们看到了阿里云同样增长迅速,15年底我们参加了云栖大会,参会人员已超过一万多人。种种迹象表明云计算的大潮已经扑面而来,今天我们在这里也非常有幸地请到了亚马逊、阿里云来给我们鼓劲,这其实说明了两点:第一点说明国际巨头对CG视觉行业的重视;另外一点说明视觉表现以及虚拟现实行业是未来发展的方向。我想这就是他们今天来到这里最主要的原因。 ![]() 对CG行业人员来说,其实今天这么多人出席,他们也会面临同样的一个问题。传统意义上的制作人员、三维设计人员会面临着大量的设计制作工作,那在这之前我们怎么做? 我们设计的东西可能会面临几个小时甚至十几个小时的苦苦等待,同时对一般的制作行业来说公司规模都偏小,所以投入对他们来讲是一个很大的开支,同样如果投入后会出现什么样的情况?他们投入了以后可能面临资金、能力、物力无效耗损。所以对我们来说,云计算是一个发展的方向,是我们所有从业人员的福音。 ![]() 怎么才能做好云计算的重要应用——云渲染呢?今天渲云可以满足大众设计师的要求,去做以前我们可能做不到的事情。因为我们有足够的规模和底气为CG设计师提供这样的服务。 ![]() 我们如何提供服务?这非常简单,今天参会的人员基本都用过我们的客户端,已经非常清楚,设计师只要通过渲云客户端就可以实现快速渲染。 渲云拥有自助服务和超级服务两种服务模式,每种服务模式都有7*24小时的维护人员在跟踪,同时大量的渲云达人,专业的工程师都会在背后给设计师做技术支撑。渲云还拥有大量的渲染计算资源,目前已与亚马逊、阿里云完成对接,实现海量节点拓展。 ![]() 也许有的设计师会觉的这样的服务可能很坑很贵,其实渲云与所有的设计师的目标是一致的。这也就是为什么今天渲云首创了“按张计费”。用过的人肯定体验过“按张计费“的好处,因为在渲染之前就会知道渲染费用。 而且因为收费是一定的,因其他问题耽误的时间都是由渲云承担的,所以渲云跟设计师的立场是一样的,都希望通过优化参数来节省我们共同的时间,目前渲云也已经做到,未来我们会做得更好。 ![]() 既然渲染服务已经做好,那设计师根本关心的问题是什么?也就是说渲云平台要做什么?第一个是速度,第二个还是速度,第三个还是速度!我们渲云平台要做成中国乃至全球速度最快的云渲染平台。只有速度快才能满足我们所有设计师的需求。速度如何才能算快?今天在这里渲云夸下海口,未来的每张效果图渲云都能在两个小时内交付。 ![]() 两个小时是什么概念? 不是说文件提交到渲云平台开始渲染的两个小时,而是指文件从设计师本地电脑提交到渲云云端,渲云渲染完成后再传输给设计师,所有任务都能保证在两个小时之内完成。 这只是我保守的规划,就像支付宝转账说“2小时到账“但是其实大部分都是半个小时不到就到账了,这个相信大家更深有体会;那我们暂时按照这个保守的预计来说,“两小时交付“这件事渲云能不能做成?如今的渲云已经有这样的能力和实力!今天我就在这里说”两小时交付“,这个目标今年渲云有可能就能实现! ![]() 渲云今天在做哪些事情?我也和我们的合作伙伴们沟通过,赞奇科技现在在做什么?渲云在做什么?其实渲云是在打造整个CG视觉行业的产业链,一个完整的产业链。因为CG行业它其实只是个行业,它无法自我形成产业链或者生态圈。渲云要打造的产业链中有基础的底层提供商,有中间的SaaS层,有终端的用户层。在这个产业链中渲云扮演什么样的角色? 渲云就是中间的SaaS层,主要目的把设计师聚集在一起,把丰富的行业资源聚集在一起为我们的设计师提供优质的服务。为什么渲云要做这样的事情?CG行业是苦逼的行业(观众大笑),因为大家都清楚价格对设计师来说非常关键,如果单一的跟亚马逊、阿里云洽谈,价格上一定没有优势。但是渲云把资源集合并整合,那在这个产业链中设计师就可以在一定程度上尽情的享受这些资源,这就是渲云未来努力的方向。 ![]() 这个产业里面最重要的角色是什么?是我们的终端用户层。这就要问渲云有什么?渲云有大量的渲云达人!今天有很多的达人不远万里从全国的各个地方来参加我们设计师峰会,这是对渲云最大的鼓舞。 在接下来,渲云将会有渲云城市粉丝团站长,有渲染优化师,有解决渲云方案的合作伙伴,所以这会形成一个覆盖全国各地的社群。本次峰会我提出的发展策略,渲云的同仁都将以此为目标去完成它。渲云就是要做一个更关注三维设计师的云渲染平台。 ![]() 今天所举办的渲染者联盟精英设计师峰会,有可能开了国内行业的先河,这只是第一届,下面还会有第二届、第三届,而且每届会越办越好,每届给大家带来的资讯及资源会越来越精准和全面。 最后在这里非常感谢各位参会的设计师们,谢谢大家! ![]() 由于后期处理现场录音整理成文档,需要一定时间,各位大大们稍安勿躁,接下来的演讲嘉宾: 3ds Max产品负责人——郭勇 阿里云视觉云资深经理——唐超 NVIDIA中国PSG事业部总监——何犹卿 亚马逊AWS客户经理——戴毅 建E网联合创始人——陆植远 以及展开高峰论坛的导师、特邀嘉宾 |
距离“渲染者联盟精英设计师峰会暨2016渲云嘉年华”落幕,已经过去了半个月,然而当时五湖四海CG人共聚一堂,百家争鸣,分享探讨的交流盛况,仍历历在目,每每回想总有种意犹未尽之感。
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