所以这期,渲云小编邀请了渲染者联盟VIP群里的渲云达人——梁永田,再来讲讲灯光这块的内容,教大家如何利用球光增加物体的体积感。 ◆人物介绍:在CG这行已有三个年头,比较擅长室内外设计表现,尤其是灯光材质方面。个人觉得,做任何事,都需要用“心”,设计更是如此。 ◆教程课题:如何利用球光增加物体的体积感 教程分享 大家好,我是小梁,今天我为大家分享一个打光方面的小技巧。如何利用室外的球光来增加物体的体积感。众所周知,一个好的效果图最起码的要有明暗对比。今天这个小技巧也很简单,一学就会! 首先呢,我们拿一个场景,就拿上次渲云参赛的作品来讲解一下。 我是用HDRI配合天光入口做的,调好相机把天光控制在一定亮度过后,我们再把筒灯、台灯等有光源的打上灯光。 会发现场景基本上已经亮了。但是,物体的体积感并没有体现出来。那么,我们利用这个小技巧在室外打个球光来测试一下。 如图所看到的,球光不仅把空间提亮了,更把物体的阴影层次拉开了。那么物体的体积感就会增强很多。一个小小的方法,有时会给您的效果图带来不一样的效果! |
之前几期特约教程,在灯光上面略有涉猎,即使是零散的几期,再加上微沙龙灯光讲解的反馈,发现只要是涉及打光这块的,都会受到众多小伙伴的热烈反响,因为大家深知,一张好的效果图能否成气候,灯光的运用是决胜的关键点,它确定了你作品整体的基调,写实与否。
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