VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
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软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
$ p: ^  Z$ l5 e; U) {, X6 N8 p1 a        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本* d# h1 w1 y- K" W/ g: O/ f( ~* ]
9 p4 }, }! l& S/ u6 W$ ?% C
/ N8 m5 G8 D1 w* y* V
' u" N. B3 C" N/ `- Z$ v
- v: w) T$ q( [+ R
% i+ `$ N" A' T, D
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)3 O3 ^( @$ z6 s7 O$ Q! I5 o
    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
9 y) a0 a# j9 M2 J8 A- }+ _* u0 N& n   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
  \! F! j) a! f         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); # d4 d1 w8 D- J/ A
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:3 V: T- Y6 }' @: z9 i
          - 降噪可以利用硬件加速;
- |7 B3 |- T$ h2 _& f, p. c: C          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; # c2 z0 n. D3 [: b+ K9 ], v/ t
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
( Q9 N$ L3 d8 I0 m8 [( k          - 按降噪所需自动添加渲染元素; 1 v1 C1 C8 x# u! l* V
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;/ U9 y) ~  S* y: Q! n  B
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
& v0 p  d/ g. K% u% ^. a  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
. J5 t: K$ V% b2 @1 B7 G  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
, H7 W5 O  q/ Q  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;, e+ S; U' @) H( i3 ^
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
* [3 x- G1 h/ C' S& o5 q+ Q  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;. r# K% }' C1 ^0 V2 q$ B0 k! \! u& c' b
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
2 V# X3 P/ c( R- M) J$ W  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
& i' }  a( j* y& j% T  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
6 t5 b$ S% p9 b0 |" |$ d* }  l1 m; S  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;3 i% `2 {5 |7 y4 Y8 F: y
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
  J: _0 o* Z( R  P% I" F  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
# {  |, @/ n! \5 z. z  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;, I; Y' Z7 I9 u
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
6 Q; \% k9 K9 K4 S  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;6 o8 D/ p  X# O+ K! D
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;& u/ J+ x8 u2 ?+ W2 v6 N9 t# |
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
4 @9 x2 P5 u4 S* Z9 o: r- H! v  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;0 X$ C* N& [. i3 F, X! k* Y" m
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
( U4 ~+ C# a/ T' d  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;) T9 |/ H" V3 v' a4 Q; d
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;% f  T( G+ q5 A; w! n6 Y
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;" D7 R" Q  f( o/ `% E5 f: j% X
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;6 T7 B1 ~/ F2 O6 D" [9 A( d* }
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;" n$ u! u% \* X$ x9 \  b2 }
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
* j/ q# D$ I0 [: c 修改功能:
' F- z: m8 w% c% f! q  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
# Z2 m' h3 ?0 w  {  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;( ^! q" L. J6 x/ v
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
( r/ y8 @4 i% i5 g3 I$ S7 G  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
3 d5 N* j0 I/ d$ Z$ l6 s+ _7 P  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮3 X0 g' X8 h6 `* P$ K. c1 o; r+ l
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;% c- |% J' C9 H& d2 i
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;" Z  z, ~% f6 S2 u$ z/ y3 V
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
! U% a1 H3 K! ?& e# M/ x  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
) C0 \6 e% l. p. ]6 p  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
5 e$ x! [2 c( u5 a* a  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
; {; g) H$ t0 }3 n6 o  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;! ]: t1 G( l: [, R
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;5 Q: U+ L+ y: ^3 f& R, y3 A: c+ d
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
/ J7 _/ X8 ~9 v  ?/ A) D  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;+ f4 C  }" I# q6 Y8 l$ B
  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
; _# m$ U- U" c* h* Q  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
9 h( d# v) Q; m2 ]  t9 W  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;0 W7 P* {( u. K# y' T
  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;9 g6 a, M- o* j) P; ]- f$ U
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;$ Q0 T% L: ~9 Q* B$ k9 L
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
2 Z  x- `$ B' O* S( ^  Z1 f- X  o  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;0 E5 w8 r/ Z" t, l4 a$ n/ b
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;% m( Q% r5 v6 h6 L$ y- M8 U/ V
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;6 F% v/ ^+ P" _2 a9 ~& C* J( I
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
& R, [+ D/ x5 W* J) C+ a/ i4 D: G  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;- g  _. O5 L  d" t3 Q* d# b
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; " X; f, C# K+ I* s2 b4 g
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
; X0 ^2 J' }$ J: L  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;9 L  Z+ F; ?: C5 f: z. M
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
# n2 M6 e0 T& f7 ^0 _1 w( y  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
) i. m3 l5 C! v/ K' n; n) S  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
" E7 A; }6 M/ F2 O, x( `  (*) VRayProxy(VR-代理):
: J/ n6 X& @2 A9 R优化渲染;
  A* Z4 R+ d# S5 k# [" t6 {  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
6 c4 e% H9 a1 {+ Q1 S  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
1 J+ H* f7 @% @" G, l7 T4 i9 I (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;9 W( a( S: p  \+ ^
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
! B' \* k, p5 d. h. u& Q(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);+ i7 l" x+ H- S; \5 U. ?- ?
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......     g3 y3 Q8 l& t/ o2 @# X
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!: ?8 Z% ?) {6 F. D6 b
0 u# \% c8 f( o7 z& f
songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com8 s6 Z8 w" A4 z: D
http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
: ^1 o  Y- A" E' K0 c# o$ C0 V) a

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极( J* W3 g( B7 O
    % w+ e0 J7 U- n1 ]7 B* ^

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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