|
本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 $ g! T. B5 P' v" ^2 Y1 b 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本* d# h1 w1 y- K" W/ g: O/ f( ~* ] 9 p4 }, }! l& S/ u6 W$ ?% C / N8 m5 G8 D1 w* y* V ' u" N. B3 C" N/ `- Z$ v - v: w) T$ q( [+ R % i+ `$ N" A' T, D 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)3 O3 ^( @$ z6 s7 O$ Q! I5 o 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); # d4 d1 w8 D- J/ A - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:3 V: T- Y6 }' @: z9 i - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; # c2 z0 n. D3 [: b+ K9 ], v/ t - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; 1 v1 C1 C8 x# u! l* V (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;/ U9 y) ~ S* y: Q! n B (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;, e+ S; U' @) H( i3 ^ (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;. r# K% }' C1 ^0 V2 q$ B0 k! \! u& c' b (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;3 i% `2 {5 |7 y4 Y8 F: y (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;, I; Y' Z7 I9 u (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;6 o8 D/ p X# O+ K! D (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;& u/ J+ x8 u2 ?+ W2 v6 N9 t# | (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;0 X$ C* N& [. i3 F, X! k* Y" m (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;) T9 |/ H" V3 v' a4 Q; d (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;% f T( G+ q5 A; w! n6 Y (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;" D7 R" Q f( o/ `% E5 f: j% X (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;6 T7 B1 ~/ F2 O6 D" [9 A( d* } (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;" n$ u! u% \* X$ x9 \ b2 } (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;( ^! q" L. J6 x/ v (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮3 X0 g' X8 h6 `* P$ K. c1 o; r+ l (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;% c- |% J' C9 H& d2 i (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;" Z z, ~% f6 S2 u$ z/ y3 V (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;! ]: t1 G( l: [, R (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;5 Q: U+ L+ y: ^3 f& R, y3 A: c+ d (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;+ f4 C }" I# q6 Y8 l$ B (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;0 W7 P* {( u. K# y' T (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;9 g6 a, M- o* j) P; ]- f$ U (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;$ Q0 T% L: ~9 Q* B$ k9 L (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;0 E5 w8 r/ Z" t, l4 a$ n/ b (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;% m( Q% r5 v6 h6 L$ y- M8 U/ V (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;6 F% v/ ^+ P" _2 a9 ~& C* J( I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;- g _. O5 L d" t3 Q* d# b (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; " X; f, C# K+ I* s2 b4 g (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;9 L Z+ F; ?: C5 f: z. M (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; (*) VRayProxy(VR-代理): 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;9 W( a( S: p \+ ^ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);+ i7 l" x+ H- S; \5 U. ?- ? Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... g3 y3 Q8 l& t/ o2 @# X 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!: ?8 Z% ?) {6 F. D6 b 0 u# \% c8 f( o7 z& f songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com8 s6 Z8 w" A4 z: D http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T |
精华推荐
换一换



顶ing。。。。