本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 ; O& ^) H" ^' S4 O+ B' x 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 a, C+ Z. \8 F [, ] 0 ?+ K4 e; V5 u7 y% z; E8 x/ I * G+ o% ~. R' ~/ t9 c : _ l. \5 I1 ]+ l9 u 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)3 ~1 z* d9 P# G" {* b$ Z 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); & ^' l/ T1 H/ R - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); ! Y4 T* b. K n6 y9 z( w2 ?' c2 W, G+ ^ - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;0 c3 ?! _* o w/ m' U4 B! T - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);3 b6 c: e; n2 L8 }* V (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;! l; r) j9 ?9 r* B: d (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; n) y7 y X$ i: \ @- N% V" b1 T( ? (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;4 x4 q; j& p2 |7 ?+ j4 l (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;2 k) ?+ Y: |2 T, W! l6 k# p' D (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;% N+ N( t: f; l0 h$ t (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;0 R9 @0 Q- A A$ Z (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;4 J, [. A- Q! z: G* T (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;0 R+ I4 R( X( v3 B: ^4 t/ P, U7 H5 R (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;- R1 n$ K0 Q9 s) | (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;) m; Z; l$ P# q* [ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;0 }0 `) H5 l1 Y G# t5 n (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;4 ?% o( k: V8 ^! m! \; p8 U (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;: m' K0 m" t7 h5 f, L5 H# `! D (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: N( A6 ] n7 x |0 b/ q (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;; x; j3 K+ {( B" u2 U# a (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;9 ]6 D7 e. l& [# p6 _ (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;6 j& t, N" P$ \7 K4 U (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮9 A8 A( B5 p8 P/ ] (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;) l" l* B' D( U+ e7 d; d y' x0 b (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;4 D4 p" S4 \4 W- e (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;$ ]+ [. D7 @6 I3 g- ?5 w6 W (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;! ?' Z% p& M* F- }& B (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;& K7 n" }* `7 N( o (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;3 e' a8 c, s' b( `+ ]) q( @! x (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;/ h% H- e. x: Y3 a* d (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;6 N9 b8 R0 ]4 \; n' u3 Y& B (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;) g* _9 A1 K6 g, z. h6 X (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;- `: R' _* e4 R (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;1 D2 ?1 t% F# p! D2 r+ Q (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;1 J2 \( `; X Z, k% ?4 Q7 D (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;% {, k( O1 e1 r( N9 D% }: H4 } (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;9 W l$ u: j% i" C" S9 T3 C (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 1 \5 q9 P7 v& M: n) m9 _ (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;1 @; i: t" T _# B/ K6 q (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;3 }' [0 G# F8 t0 e+ { J (*) VRayProxy(VR-代理):! P( V6 B3 B& u9 w8 ~ 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;4 V! A7 l8 z' C! Y/ `( P (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; # e F5 J3 }- O; P: \- w+ Y: i) R (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; # w6 Q6 f* W2 X. C9 o _# I: I (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!) l3 u: E: b5 m songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com( s4 C# K' C2 C2 s1 D w http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T3 }7 e, |9 s: `* R |
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