VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。 ~1 S3 ^" A7 f7 x: | 由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 6 f- s$ r- ?/ `2 ?% p- s4 z; {: ^ (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。 8 i* ]& k3 c1 j. J7 C (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。 (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。 提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。 (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。( v2 w7 D' B8 J+ D# \, _+ d7 S 3 ?+ ~% e0 ~$ t% ? (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。 (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- z- G, o' ^- q4 d; m; P (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! W1 G; k. ]5 j) M (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。 (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。 (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。 (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。 (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。 (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。 (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。 (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。 (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。 (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。 (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (23)将“自定义平衡”设置为黄色。 提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。 (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。 (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。 (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (31)现在本实例就完成了。 |
渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
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