渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数

2011-12-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
; o( d6 W5 g' m4 h- u$ d: U2 FVR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。4 [- e* s$ N/ v3 C( I7 m
由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
8 M# M/ S1 ?! n& x$ g! B0 R
8 \- N5 ^5 @1 M3 r% ^(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
" O/ D5 S; Z# M2 S, E5 `' R3 o# S. m! ]3 C) Z
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。2 T* K, W+ e7 C* r; L; V! L2 Q* ?! l: S

4 F( u5 q0 ?: a! [2 Y5 l$ r; d( L(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
& X2 c) Z$ {2 T$ P(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
0 z; a/ j( T: p9 J提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。% m* u0 a; s5 M( U6 j
$ }" R; x# w  j0 j/ c1 o
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。6 L0 c  f& F; H
& j( M7 n7 {" N( S+ n
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
9 r3 t% }: q" ~: g  w8 x) j/ A' [* S# u4 {
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
) t1 V8 U: ]0 b  D! x/ F2 z4 H: F8 ~# A(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 b/ i' ~$ [- h/ z7 P! y3 ?
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。6 ]& f$ @7 c) ~/ [+ b$ z
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。
- W) J+ t+ n4 I1 U
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发表评论6195

  • zzwttkl 2011-12-13 16:37:29

    这个得好好看看, Y0 {* U4 r( y0 }

    8 v) q& h: V+ ~! `2 |. Y3 p% y

  • emil 2011-12-13 16:45:24

    这方面我很需要学习
    : u9 q6 u" s' M/ E) d2 l

  • hyf542355330 2011-12-14 09:27:23

    现在正在用VR物理相机来作图,看看跟你的有什么不同
    4 R7 K1 ?5 \2 `1 t" V* v2 {

  • lm3332 2011-12-14 10:55:54

    应该不错 看看
    % h# @* C7 l! e! Q1 ~& h) k" X0 q. u

  • cf1978 2011-12-14 15:02:27

    一直比较对物理相机比较困惑 希望能学习其中的精华 谢谢楼主6 ?& F- b( C- l) g, R

  • 5611feng 2011-12-15 13:33:57

    学习下物理相机看看好用不。9 v# o" q1 ]( ~% f; _$ L

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
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