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按F10 把渲染器改回 MAX的默认线性渲染器,在光线跟踪选项卡下,把“显示进程对话框”和“显示消息”的勾取消, 再改回VR的渲染器。 如果还是不行,那就得在场景中把建筑材质,光线跟踪材质都找到,改成VR材质。这个也简单:按M键调出材质编辑器,点材质球下面的第一个图标“获取材质” 里面有“场景材质”,你场景里面用到的材质都在里面,不是VR的材质一目了然。
按F10 把渲染器改回 MAX的默认线性渲染器,在光线跟踪选项卡下,把“显示进程对话框”和“显示消息”的勾取消, 再改回VR的渲染器。 如果还是不行,那就得在场景中把建筑材质,光线跟踪材质都找到,改成VR材质。这个也简单:按M键调出材质编辑器,点材质球下面的第一个图标“获取材质” 里面有“场景材质”,你场景里面用到的材质都在里面,不是VR的材质一目了然。 当然还要到WIN里把虚拟内存改大点
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按F10 把渲染器改回 MAX的默认线性渲染器,在光线跟踪选项卡下,把“显示进程对话框”和“显示消息”的勾取消,
再改回VR的渲染器。
如果还是不行,那就得在场景中把建筑材质,光线跟踪材质都找到,改成VR材质。这个也简单:按M键调出材质编辑器,点材质球下面的第一个图标“获取材质”
里面有“场景材质”,你场景里面用到的材质都在里面,不是VR的材质一目了然。