渲云参数优化设置,其实是一个钳制参数的小功能插件。在我们导入很多别人的模型中,可能会有一些非常夸张的参数导入进来,导致我们渲染卡住,甚至失败,比如水晶灯的折射细分50,花瓣的反射细分80,玻璃杯的折射细分80,反射最大深度20等等。 这些其实都不是我们想要的,但是我们又不能一个一个去拿吸管吸材质,一个一个处理掉高细分参数。这时渲云优化设置就会派上用场了,他会把场景模型中高的参数全部压下来,压到预设输入的数值,这样会解决很大一部分渲染卡住甚至无限渲染,无法渲染的问题。下面我们由渲云的老司机带路,来看下渲云钳制的究竟是哪些参数,知根知底不会误操作,丢失图纸的细节。 注:本次参数优化插件为测试版本,所优化的参数在渲云【优化参数】面板中设置,不是在3ds Max设置面板赋予物体材质时或设置渲染参数时的动作。 渲云优化参数设置主要帮助用户调整导入未知模型的批量设置,避免参数过高而导致渲染时间过长或渲染时模型卡住等问题,所有限制值均由用户自行设置。 同时以下案例中的参数只做为渲云老司机个人经验,请大家自行测试无误后再使用。 折射反射细分,会把这里钳制优化,推荐大家优化设置为反射细分24,折射细分12。 折射反射的深度值,这个建议大家默认即可,推荐优化设置为反射深度5,折射深度5。 灯光细分,大家都应该很熟悉,这个影响还是蛮大的,细分非常高的时候速度非常慢,特别是vray面光对速度影响非常大。推荐大家把vray面光优化设置为24,但是最小值建议大家不要低于12,否则效果不是很细腻。用vray面光做灯带或者柜子里片灯的表现时,建议还是默认8即可,球光灯别的灯光建议12~16的细分值。如果没有特殊需求,不推荐使用全局灯光细分直接把所有的灯光细分拉到24~30,这样设置非常影响速度,特别是反射超多的场景不推荐。 最大细分和最小细分,控制的是抗锯齿的最大细分和最小细分输出。推荐优化设置为最大细分为4,最小细分为1。有更高需求的,需要达到艺术标准的可以设置为最大细分8/或2,最小细分为1。 关于颜色阈值和噪波阈值的设置,这里也有很多歧义。很多人都喜欢走极端,设置成0.001和0.001。要知道这个参数是影响噪波的,也就是图的细腻程度,这个参数越小图越细腻,速度越慢,把参数设置成极限渲染速度也会越慢。上面的颜色阈值推荐优化为0.01,下面的噪波阈值推荐优化为0.005,这样的参数图纸已经能达到很好的效果了。 最后的灯光缓存,推荐优化设置成1200就可以了,想要更好的效果可以上1350。上面那两个半球细分和插值采样,建议设置成60和50。渲染级别设置为中等即可。如果有大量的石膏线场景,建议把半球细分60改成75,并且把环境阻光打开,环境阻光默认即可。以上就是渲云参数优化设置的全部内容,大家可把get到的几点吸收消化,学以致用,必有“回响”。 |
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本帖最后由 qq756110018 于 2017-5-23 14:07 编辑
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