砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 2 c1 C7 B: D& ?+ Q. v& w" | ( e7 E" g5 {+ J |+ A' ]% F5 p. X 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决* `. M9 d) m: {+ X; v ( W2 A. z; |" q* A 0 o+ C5 i1 J5 }2 r/ ]; ~& ~ 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面! p2 m1 S; q7 L8 U( i2 h 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK+ w: G4 z1 ^* f1 n) ~3 b 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图& G. m4 V: G; E, n) \ 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹5 Y5 q% B& I. ]7 U- c 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点# Y" r) g: E% d 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影7 ^! U, g/ X( O( G 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 3 X7 J, ^) e1 K7 k: G VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 9 d# l: Q7 `( Y& g+ `0 ?+ W 6 u! t) Z. O+ e 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 5 i" R* \5 j, S3 X) u6 D# | 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] & D' Y( f. F, L- l7 T1 |5 h* R 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ( Y. W, b! i6 K& E# L0 w 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 1 l, g/ y+ p; n( F8 ~( F 0 w0 \2 `. v8 D/ ` $ ~$ l) s) D* j: C+ W8 \; ` , W$ ~/ |( Y' v c' G' h: { 2 [: q& Z! i% [, F4 i 一、石材材质3 d/ U8 j1 P! V9 M6 I6 y 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 X4 \& [) {4 S! I2 C7 g9 V! b Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9# Z5 \) e" J' S) h6 W$ v" i& m Glossiness(光泽度、平滑度)-12 E- z/ H) a0 q- u* m Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小$ {& q) c3 z; Z- v( I! e Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! H! s) c$ n! L3 Z2 ~ Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 409 {8 d0 |5 b) l6 w( a Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1. y( f& [" E. K b' t7 K3 ^ Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联3 H1 V+ O. p& c 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 m$ X! [! I+ l- c9 M1 U Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质* z: X2 x5 o! T! s 表面光涌带有反射,有很亮的高光- z2 h3 q" S& n1 \- y0 k Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)8 h8 B6 b4 g! o( M A0 a Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)3 E' V2 v. c5 ` Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)8 L2 I% w! ]/ V# b) @+ I 各向异性:0.5/ a y) z# {( N7 U; I9 w8 T) C, ^) ? 旋转值为70,; D) I, R% l8 \5 M4 X 环境:OUTPUT,输出量为3.0 7 x/ W6 w2 y8 j8 H4 n4 l 二、布料材质:8 f5 H2 C0 B) z4 l4 J3 N2 T3 b 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。% y# K# K+ p& v/ ~3 |+ v5 h 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感8 i- m9 G. q! c: F5 @3 K Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, s2 I, @3 S1 D; r9 m: b* ? Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右1 F! l4 |/ l" b8 b q, L! l Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定7 V" }5 y! A# L* A5 J" K1 B 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。! ] B' i5 u' G3 V A、VR毛发插件做法:: W/ h# K8 f1 t) z VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度2 E: `+ _1 v9 j, R" a1 I" h# S$ o Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.% l# j* B5 i" z Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.4 R+ S3 T B% |( m8 P" c Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 j$ N' S- k0 y. { K4 x .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.- Y, e! `% g" B( w: O! h4 n Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变# @8 {: c y+ K1 N; ] .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.0 G" }) ^. A' U9 O- V' A- W( L B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量3 p1 j# A9 k# e H+ j @! p$ z* F 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77. n, [( n: T" F* | Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85- }" K D# p: Q Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 : p& F* ^1 ~( i3 A f4 b 2 D. ^% o& R! A" a. N* S# J# w 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 1 _; F! R+ V$ w- B" r 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.82 ]) U' O5 r: c5 [ 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8$ E% N3 E6 s7 G( U" n 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ) R: w$ J0 {+ a" L1 s6 G6 S! y- c) _! E& o 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 " G5 T; K# ^0 e5 h( r8 ~' @$ f 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳* I8 m; ?, ^- |1 `5 F8 T* G ; ^$ h5 l/ I% z9 A0 a. x- p 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 9 Y9 P: u L N8 p' z3 s, M1 q- P u 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 7 k3 Y6 E8 e9 k1 O' p 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图; u0 W: i# ^* \ e " t' J$ Z9 j& h 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
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