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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
9 ~8 c1 ^( W3 d; c$ g1 H砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
3 M7 Y4 S0 K& e8 [; b$ o& a* G6 H2 c1 C7 B: D& ?+ Q. v& w" |
( e7 E" g5 {+ J  |+ A' ]% F5 p. X
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
; `7 `7 `& ]: \4 X* E2 O纸张:表转材质就可以完成书的材质
' z% ?3 l+ v- `有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决* `. M9 d) m: {+ X; v
( W2 A. z; |" q* A
0 o+ C5 i1 J5 }2 r/ ]; ~& ~
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面! p2 m1 S; q7 L8 U( i2 h
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK+ w: G4 z1 ^* f1 n) ~3 b
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图& G. m4 V: G; E, n) \
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹5 Y5 q% B& I. ]7 U- c
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点# Y" r) g: E% d
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影7 ^! U, g/ X( O( G
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
, m  K% e. }9 e! B0 Q
/ Q! O' v; f; {9 @9 T
% d7 B; O! S6 U8 b- B& W3 X7 J, ^) e1 K7 k: G

! {4 v4 }5 k) P. [2 ^8 b3 cVR常用材质参数
* W3 Q" u1 l/ V: k白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
8 A& w) ~1 u8 u* C) G& S铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
( V$ j; Z8 d, U  \8 R地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
2 f$ x5 D  O8 O布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
1 J7 q- E2 g  |( K8 H
6 }; `2 k# J- }亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 9 d# l: Q7 `( Y& g+ `0 ?+ W
6 u! t) Z. O+ e
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
- t  L' g" M4 S" e; v5 V  s5 i" R* \5 j, S3 X) u6 D# |
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] & D' Y( f. F, L- l7 T1 |5 h* R

; m7 d/ F6 [) W! i+ E漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
) h6 z* c1 @- {! M6 M' y
: Z  b: k+ c. n" D7 R2 M" j9 n半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ( Y. W, b! i6 K& E# L0 w

1 G! `. k. m( w! V3 F白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
0 \# y/ q! ?1 d& G' I1 l, g/ y+ p; n( F8 ~( F

5 n2 F6 W# {" O7 {' b2 x0 w0 \2 `. v8 D/ `
$ ~$ l) s) D* j: C+ W8 \; `
, W$ ~/ |( Y' v  c' G' h: {

* l" e: e' \2 m6 `& |' U6 p% \. k% R' G2 [: q& Z! i% [, F4 i
一、石材材质3 d/ U8 j1 P! V9 M6 I6 y
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
8 U9 ]7 ?- H7 \8 u! U) i4 R1 e1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
- K& ]& O: u: B! {: t5 P, bDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 X4 \& [) {4 S! I2 C7 g9 V! b
Reflect(反射) - 40
7 Z1 G3 W1 F" y3 m; W9 R. gHilight glossiness-0.9# Z5 \) e" J' S) h6 W$ v" i& m
Glossiness(光泽度、平滑度)-12 E- z/ H) a0 q- u* m
Subdivs(细分) -9
5 {" P1 c) U* p) ]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小$ {& q) c3 z; Z- v( I! e
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! H! s) c$ n! L3 Z2 ~
Reflect(反射) - 40
1 X# t2 J9 n- a7 G9 \Hilight glossiness-关闭
+ L. s* J9 j; j9 F+ FGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
  W; p$ w+ N6 U  GSubdivs(细分) -25
5 w/ L) T9 \: i& S9 |3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
' |" R! K* X0 U0 _( k, c& g3 @Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
$ i" E3 M4 L6 V/ [4 d; c7 s; G0 NReflect(反射) - 409 {8 d0 |5 b) l6 w( a
Hilight glossiness-关闭
6 a( Q, e/ R+ @! Z2 B* n% {+ c+ sGlossiness(光泽度、平滑度)-1. y( f& [" E. K  b' t7 K3 ^
Subdivs(细分) -9
& R, m6 H1 `+ K, Q! m5 wBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联3 H1 V+ O. p& c
4、大理石材质
2 X; t: O: I+ {' g$ j: WDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 m$ X! [! I+ l- c9 M1 U
Reflect(反射) -衰减
& S; }; q5 {& M' nHilight glossiness-0.9
9 Z0 e; W5 T/ j; h4 g! tGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
' `7 L7 }7 g7 [" J" B5、瓷质材质* z: X2 x5 o! T! s
表面光涌带有反射,有很亮的高光- z2 h3 q" S& n1 \- y0 k
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
7 z6 m# J+ D) b9 u9 l9 H- k; vReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)8 h8 B6 b4 g! o( M  A0 a
Hilight glossiness-0.85
  N7 @. U7 h1 O+ k; [. WGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)3 E' V2 v. c5 `
Subdivs(细分) -15
" D8 v1 D4 A0 Y7 r最大深度-10
7 f8 e( V7 h$ h+ mBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)8 L2 I% w! ]/ V# b) @+ I
各向异性:0.5/ a  y) z# {( N7 U; I9 w8 T) C, ^) ?
旋转值为70,; D) I, R% l8 \5 M4 X
环境:OUTPUT,输出量为3.0
* ^$ n4 s6 S3 \7 x/ W6 w2 y8 j8 H4 n4 l
二、布料材质:8 f5 H2 C0 B) z4 l4 J3 N2 T3 b
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。% y# K# K+ p& v/ ~3 |+ v5 h
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感8 i- m9 G. q! c: F5 @3 K
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,  s2 I, @3 S1 D; r9 m: b* ?
Reflect(反射) - 16
& b; W* @3 ^; rHilight glossiness-0.3左右1 F! l4 |/ l" b8 b  q, L! l
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
- e$ K/ T' q$ M- oBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定7 V" }5 y! A# L* A5 J" K1 B
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。! ]  B' i5 u' G3 V
A、VR毛发插件做法:: W/ h# K8 f1 t) z
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
' P$ i# F6 U0 {: ~Length - 毛发的长度2 E: `+ _1 v9 j, R" a1 I" h# S$ o
Thickness - 毛发的厚度
3 a* g) {( c' L% X0 N* HGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
( k2 u8 r0 u  a0 z7 F7 F9 iBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
3 K8 x; ~* ?" xSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
0 e4 a- M& t! h& j* v6 v4 R  SKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.% l# j* B5 i" z
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
' @( i/ r+ C3 F" a) tDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.4 R+ S3 T  B% |( m8 P" c
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度  j$ N' S- k0 y. {  K4 x
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
7 R7 l4 O3 H* j: w5 }.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.- Y, e! `% g" B( w: O! h4 n
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变# @8 {: c  y+ K1 N; ]
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
! {  {- O% t' A3 t- c8 R; t" cEntire object - 全部面产生毛发
% ^& o. S$ B8 b% H2 ]2 S+ ASelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
. o: _+ p6 ]6 V* f# o6 E( N6 H# RMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
2 @) N' P8 f3 W  y! R/ c- T选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.0 G" }) ^. A' U9 O- V' A- W( L
B、VR置换地毯
" o: b, e" h2 ?/ r* h2 @3 u0 k4 H1 H首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量3 p1 j# A9 k# e  H+ j  @! p$ z* F
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
% Z0 e; P7 a9 b  ~0 l+ x: GDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
3 Z$ }( j: X9 {2 tReflect(反射) - 17
) Y$ u" M$ f; E0 g; JHilight glossiness-0.77. n, [( n: T" F* |
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85- }" K  D# p: Q
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
) Z2 n% {; n1 E% {/ U0 q: p& F* ^1 ~( i3 A  f4 b

( L8 L8 A9 |& w) L- u5 ]5 f1 E
( _6 P4 U5 y' l( J
, U( C1 |9 h- B4 v: I- w& v# S" w3 t2 D. ^% o& R! A" a. N* S# J# w

. [" a0 }; t5 k# D4 d2 i0 C# D1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
' j  O8 m5 s6 ^, `  R
/ v% o2 I& S! u& F$ R亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
) `! H6 r8 `) m) q+ N* A: @, u
" f# D$ t5 Z: y& r2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
4 K! C, i3 b6 V7 ~# n: F1 _; F! R+ V$ w- B" r
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.82 ]) U' O5 r: c5 [

! m" h0 U  d- e0 b7 V   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8$ E% N3 E6 s7 G( U" n

4 v$ J& K4 w  K* T3 p3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 ) R: w$ J0 {+ a" L1 s6 G6 S! y- c) _! E& o

" i# l7 f$ e  ^( X4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
7 E5 N; \; G& V6 A: j% @/ F) k" G5 T; K# ^0 e5 h( r8 ~' @$ f
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳* I8 m; ?, ^- |1 `5 F8 T* G
; ^$ h5 l/ I% z9 A0 a. x- p
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
% P, y6 Z' s2 D0 j# \% I
9 e, I6 M9 D9 f# f6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
. [% O- W( z% c5 g
( _1 ?  q8 E! y4 J7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
7 F7 O0 L, i: R: f  a/ c. g9 Y9 P: u  L  N8 p' z3 s, M1 q- P  u
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
6 _3 ^/ u9 c+ v0 k: b
* A& p$ o5 N1 X9 e$ k折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
6 p* e- ~, E9 X0 ?7 k3 Y6 E8 e9 k1 O' p
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图; u0 W: i# ^* \  e
" t' J$ Z9 j& h
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
( L* S8 b! @6 z! q& [/ m
, m8 f: L/ a9 t) `7 e9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
5 O6 b0 {# W, o& X6 D* I( L
7 k2 A; u+ `8 N" E% s/ e10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
6 q2 v8 a7 G: J+ X; B6 a$ a! H
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 3 I1 G( n; n: \( O& e+ F9 B$ y9 F1 B
    看看
    " |+ w$ @( M+ Z4 b: P
    {:soso_e113:}
    - u) O% ^: e* f0 T" B& ~- }& j5 q

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