3DMax、VRay、PhotoShop,制作CG虚拟工作室效果图

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本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑
) W5 r! }! t1 p' b' f" V/ u6 w
6 K+ V  s9 V& v
泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍),
作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。
线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些,
所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。
淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走,
一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。
# U8 @! I* ?6 G6 p2 O9 y7 X
(首页图)
7 K5 U; M+ y' j( C" ^) I
(最终图)

! R8 t# [& F) b* |
场景
整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。
视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境,
其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区,
两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。

9 l: b* B- q& g9 Z2 c% D9 w: c
(场景分布)

; ?) W9 k5 |! `: P
建模
建筑的主体建模更接近机械建模的方式,
低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细,
其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。
建筑主体完成后,添加更细化的配景。

6 K5 j/ Q7 [- z4 B, t4 p
(顶视图)
( C  I4 W. D, X. p3 H4 _( E+ x
(低模布线)  u9 c! T: C% `( O
(涡轮平滑)4 e9 k3 X9 o0 w8 x1 t
(添加细节)
3 H. |2 W: n2 [$ U
(完成模型)( L. g$ }( Y2 |/ g0 c. c
(AO图)
% J5 C7 \. h1 ?8 ^1 L; `& }' A4 b
材质
主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺,
这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。
需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。
( @/ X/ F( g! X& X3 }2 R9 Q0 H
(覆盖材质)7 L* m! i  [; E
(完成材质)
* N# R8 N% s  s$ |$ h: m  b; u
灯光
本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正,
没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。
外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。
通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。
在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光,
外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响,
所以没有使用HDRI也有着满意的效果。
5 ]' t1 ~0 _( T/ g$ a5 m( \
(gamma和环境光、体积光)
6 Y+ V2 B$ E6 c) T( {& v
(白模图)
7 W. x# K0 @. h7 M1 k; ]1 b2 [/ @
后期制作
我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素,
这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分,
即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。
5 @% |. Z5 K% `  {( g0 y
(渲染元素)
' \* {  N+ g  `& b8 K' U  {% x
(渲染大图)
5 j, M7 N# X% w' {
(后期处理完成)0 k1 [1 r! L+ e8 L% L5 u! @
(1/3)
! f/ u8 q. s3 X$ |  S, k1 N/ {
(2/3)9 o0 v, k8 G) ?8 X2 u, E
(3/3)  c' M( w2 K6 H/ w
(最终图)

4 @8 L  l8 u! n% A# `
如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。
淘宝搜索店铺:泽墨艺舍   微信:15964568617

( J# w* r. a  v
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