本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑 % ]; E! N9 f6 |1 L1 U6 n! h 泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍), 作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。 线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些, 所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。 淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走, 一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。 % @$ ~" v K! e) z3 X- U, _ (首页图) (最终图) ! d2 W* h9 M% ~ 场景 整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。 视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境, 其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区, 两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。 ) \% m5 o. J6 V# C. o; t$ @. z( N (场景分布) 建模 建筑的主体建模更接近机械建模的方式, 低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细, 其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。 建筑主体完成后,添加更细化的配景。 ! D8 X3 Z; B- C5 u; N. x, U (顶视图)9 J, ]0 Z, g% l. j* \: R0 J3 U (低模布线)6 ^; J3 D3 B0 x/ y) p" A (涡轮平滑) (添加细节) (完成模型), v* ~" S, }9 B* |9 l- l2 H (AO图) 材质 主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺, 这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。 需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。 (覆盖材质)1 w, D6 N' ^' {% T3 h# w (完成材质) 8 v8 r7 t) j7 T 灯光 本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正, 没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。 外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。 通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。 在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光, 外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响, 所以没有使用HDRI也有着满意的效果。 (gamma和环境光、体积光) (白模图) 后期制作 我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素, 这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分, 即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。 (渲染元素)5 Q# k' R4 b& [5 M (渲染大图)$ o4 P) ~4 _' [ G1 M4 u! `! W9 N (后期处理完成) (1/3)6 R0 \3 B7 P. B) B3 K (2/3)9 F# ?' _( I* v R (3/3)2 {1 A4 m* u2 l0 d' F( u (最终图) 如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。 淘宝搜索店铺:泽墨艺舍 微信:15964568617 |
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