3DMax、VRay、PhotoShop,制作CG虚拟工作室效果图

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本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑
% e. ^- J% P  J6 F8 {) I' J+ q( r% ]; E! N9 f6 |1 L1 U6 n! h
泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍),
作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。
线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些,
所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。
淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走,
一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。
% @$ ~" v  K! e) z3 X- U, _
(首页图)
. w  \! c" y+ a  o" J+ F
(最终图)
! d2 W* h9 M% ~
场景
整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。
视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境,
其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区,
两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。
) \% m5 o. J6 V# C. o; t$ @. z( N
(场景分布)

* b# t: V; t  E+ Z# o/ n7 q
建模
建筑的主体建模更接近机械建模的方式,
低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细,
其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。
建筑主体完成后,添加更细化的配景。
! D8 X3 Z; B- C5 u; N. x, U
(顶视图)9 J, ]0 Z, g% l. j* \: R0 J3 U
(低模布线)6 ^; J3 D3 B0 x/ y) p" A
(涡轮平滑)
# ?3 O6 Y, R2 X9 F9 _
(添加细节)
7 i$ ?6 C* t6 R7 Y" ]* b8 F- o
(完成模型), v* ~" S, }9 B* |9 l- l2 H
(AO图)

2 [$ I( S9 f. g* q
材质
主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺,
这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。
需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。

' {$ W: K/ j" s5 B& F
(覆盖材质)1 w, D6 N' ^' {% T3 h# w
(完成材质)
8 v8 r7 t) j7 T
灯光
本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正,
没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。
外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。
通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。
在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光,
外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响,
所以没有使用HDRI也有着满意的效果。

3 t; P) ], k; @
(gamma和环境光、体积光)
- G, d; \) m* P. ~9 Q! y4 B* Z) @
(白模图)

5 O/ o& N9 E, W8 G, ~9 B6 [
后期制作
我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素,
这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分,
即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。

/ {, y) r0 d. p, J$ ^4 d
(渲染元素)5 Q# k' R4 b& [5 M
(渲染大图)$ o4 P) ~4 _' [  G1 M4 u! `! W9 N
(后期处理完成)
  ~3 e6 e) t3 F: `/ X$ [
(1/3)6 R0 \3 B7 P. B) B3 K
(2/3)9 F# ?' _( I* v  R
(3/3)2 {1 A4 m* u2 l0 d' F( u
(最终图)

* B2 L2 I& P! f' p: }$ N
如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。
淘宝搜索店铺:泽墨艺舍   微信:15964568617

$ M! O6 j2 Y2 x6 y3 W; a9 E7 W

, q& d8 P2 J  a* P' x1 F

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