3DMax、VRay、PhotoShop,渲染CG虚拟工作室效果图

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本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:57 编辑


泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍),
作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。
线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些,
所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。
淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走,
一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。

zemo1s.jpg
(首页图)
zemo_Pro.jpg
(最终图)

场景
整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。
视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境,
其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区,
两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。

zemo2.jpg
(场景分布)

建模
建筑的主体建模更接近机械建模的方式,
低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细,
其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。
建筑主体完成后,添加更细化的配景。

zemo3.jpg
(顶视图)
zemo4.jpg
(低模布线)
zemo5.jpg
(涡轮平滑)
zemo6.jpg
(添加细节)
zemo7.jpg
(完成模型)
zemo8.jpg
(AO图)

材质
主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺,
这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。
需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。

zemo9.jpg
(覆盖材质)
zemo10.jpg
(完成材质)

灯光
本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正,
没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。
外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。
通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。
在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光,
外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响,
所以没有使用HDRI也有着满意的效果。

zemo11.jpg
(gamma和环境光、体积光)
zemo12.jpg
(白模图)

后期制作
我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素,
这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分,
即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。

zemo13.jpg
(渲染元素)
zemoxuanran.jpg
(渲染大图)
zemo_Pro1.jpg
(后期处理完成)
zemog1.jpg
(1/3)
zemog2.jpg
(2/3)
zemog3.jpg
(3/3)
zemo_Pro2.jpg
(最终图)

如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。
淘宝搜索店铺:泽墨艺舍   微信:15964568617





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