在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
. [3 R( h2 ^' Y% i7 u0 Q  q& A! E( g' J, g0 _
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)- f6 J* R6 ^  G
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    8 ^+ H% y+ s+ p% s2 N9 \* l% D$ P# H7 x7 b
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    8 H+ I  ~# k- F  ]1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    " F- Z4 A' W* q( R5 q6 Q1 {2、用阵列工具
    0 D9 }# Y6 }7 f, Z/ ^3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)/ Y) Q9 Q) w7 `

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    & h4 [. B! W: X  K0 j* M, @第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
      G) ?: `6 a9 d6 K7 Q4 V4 t
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    ( t* ]* Z# t' z0 p9 g  Q$ g

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22   o, W# {0 X, W6 g% [
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):7 S2 w% K" n& ~! N* D9 ~& F
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    2 F0 ?7 t+ L2 ^, D, l! x& D
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 19890825 2012-5-11 13:38:15

    谢谢  学会了 5 g* Z) u! y2 F' S; J  \# W0 i( J
    {:soso_e195:}

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I" w9 T& M0 I7 ^, R3 E# y+ o
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19   `1 f: D. Z" X0 w- E  I4 d
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    * L: j4 x* Y% ?$ o- H( [9 |# O先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    6 m  N$ p/ m3 O' c3 [5 o8 s6 d
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    * d$ q- P) N* e4 j) c+ [3 @, D

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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