vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
     一. 木纹材质调整方法: 1 c  x2 P- S) }" U1 W9 l7 V9 Y
1. 木纹材质的肌理调整:
; Z; ~+ g" C$ C7 @: BA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
% w' `; N  t, ]+ [2 NB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
) o  V( C3 I6 N  Z7 q& AC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 ( j  k; b3 C  c
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
4 r5 `3 e7 o; Q/ `$ c& N$ u3 dE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
$ J6 l* E) U) p& nF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ' l' Z( B9 ^. K2 `$ g

! V; ^3 {0 e. z5 H: z; t9 J
% ]0 n5 Q! f6 f# f8 Z2. 木纹材质的贴图选择: . ?0 Q% N. d2 @* ]) b1 ?
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
2 |. X. s- g4 N* C7 K5 hB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 " E" ^8 y/ v( z3 w; k5 J; {0 w. q, p( }
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3 K1 H6 b+ Y; Q% z
3. 木纹材质的使用注意点: $ P5 ?( g' S7 X, I. }1 Q
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
8 z; v' e2 ?# u2 }3 ^1 s
1 S  ?: _# j9 ]' |1 z) z* I( G, c! ~/ l$ h4 d" u
) @! `* s' }5 W% b
二. 玻璃材质的调整方法:
/ O, n( A4 G/ y% h1. 玻璃材质的特性:
, I9 x. Z; x9 b6 }! }# A* ?A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 " ~+ r/ ~7 k- g, A
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
+ U/ Q7 ^; G/ m( n, g6 R% I( G- o8 }C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ; L/ {- w1 h8 s% m& K7 X
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ! z/ V% o5 o8 {% N: ~# P# r" J: A/ j2 g
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 - n" ^7 r" @/ K) \2 j4 c! a8 c- v
B. 颜色一定要深,暗, & m1 F4 ~/ v# @( u
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 ) R5 Q/ I* H- x8 {& E
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
- w& a$ H. N! u1 ~  {! d6 f9 r% j6 B" RE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
0 j! x3 {* ?1 S* r4 n  g8 R3 _0 U- X6 ?0 H
三. 钢材金属材质的调整方法:
9 h- u9 j: \1 Q4 d4 c0 \- J! p! ~9 {* v, k/ U, [1 E1 ~1 l
1. 金属材质的特性:
  U0 A  r! G1 g; @5 nA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 * M! Z4 J. O2 u0 s8 T& h9 K
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 4 P$ H/ \" H' u
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 * ~& k+ {! T. T, I- e7 G
2. 金属材质在3D中的调整方法: , M* I9 y) b) X, Y" j; H  S
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
% C( p  G# D- q7 {! E/ f4 p" WB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 * [' {4 W' s% W" J8 I
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
' @/ b* ]5 J1 f) _, B$ ~% r' p
8 C' X2 F! j$ \2 |8 K$ d# ?3 i( U* C% e1 j; T

1 c6 x8 v6 b, V, l四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1 y7 Y% U: G. U+ ]
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
7 {+ Q- L+ q/ P5 e: oA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 1 E2 B: `# I7 \; b
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 6 F1 B) @% V) c  s! g
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
5 n2 E7 M- c' [5 u: d+ hD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
+ c0 ^$ j# b, ]- D% Q3 ]
  f' g- z. x/ x9 l% u. l7 q4 J$ ]% G7 z
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: & i4 N5 A  r# n8 M% d9 o7 X
1. 文化石材质的处理: - \9 {# [: m2 R0 a) H6 A, k% e3 ?
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 , Y2 i: e0 f; z2 b
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。! ~1 X0 t# T, i3 ^- X7 s. x# v
( U+ b0 t- O( q8 Z! I& q' j
: R& H! B' }0 K' `/ x& H1 B$ {
* {, I+ e2 g" m9 c" d1 U
" }& x+ j4 G& b# f) s6 P: B
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
! u: q* w! w5 m' ?& |( @6 G  p砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
% g8 J/ @+ e) ?: |
' K* }  z) P$ U% {
9 H* r. \+ D- f: k' y镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成1 O' w+ C! _0 a9 k" Q9 ~. |
纸张:表转材质就可以完成书的材质
1 j6 ]6 {9 z9 v' @/ G有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
- q8 b. X! e4 v  N% g' U0 u5 }* ?0 }

6 @, B, F; y& k瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面' i" z$ U2 Y4 |1 x  F$ X
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
! ~* V) |# M( t! `+ G普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图& Y1 V1 N9 u7 M' H# H
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹9 L+ G1 U5 T$ {) n% D. P
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
2 M- {+ n9 Z9 C& r$ F4 o玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影0 {' e7 S3 {% D1 X) V0 j6 m2 p
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.90 Q/ ], r) p6 B) H& j  {) q
' T- |% A4 W" n& i. `0 z1 G5 n; n' a

9 |8 A4 {5 m: J* K: i, ^* W  _
) C+ P# }% m" d( X. L# K- C/ b4 f
" E7 y5 B9 f* {VR常用材质参数 ; U! V- G/ M- c$ k
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]   h; d1 e7 F6 G, w
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] $ `2 \% r% E0 h8 l% j
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
* D/ e8 p1 O* k+ ^' o0 G$ @" w 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
8 p: W: R9 Z9 _) x: x( j9 F) k: x% u. c- V' O
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
/ R- Y1 t* I. j3 E1 y
: f& q, Z8 x+ p) I# l: P亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ ^; B2 w' P2 f1 j+ b) [# Y

& W' P# p  u# B& N; I皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] * Q# {3 I+ d9 C; \* a
# `! ]* R; G2 Z* E  v: Q! w
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 $ q4 `4 U$ Y8 H: ~

7 Y  J5 c) D- q/ G: c: r* h半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] " \; Q9 i" E4 j% G& M
: v, W9 z) i; u; u
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 9 f5 o3 Y! K- O4 p& R
+ K; g1 d4 t9 Y# z
* l8 @7 q* g& g* ~) v. M2 j! w

/ v6 H5 E3 g# [. b: X* q) r: K: f3 N  i9 `
3 |4 Z4 z0 z% g/ L5 s

' R, ^( s9 }) t) i5 ^! s3 S  H5 U8 D( K4 ^
一、石材材质
4 @# E5 {2 A$ j8 U4 _% I材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
! j) ^' d# J3 d; U- I) Y5 r; _1 |1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小& c7 u/ W( y  t. ]4 y6 R2 b! u
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 ^0 K1 n9 _5 g+ t- o. P
  Reflect(反射) - 40- I# |! }0 ?  t' }5 E  O) z, l
Hilight glossiness-0.93 H3 L; v. @% N/ h& I/ U  d; v
Glossiness(光泽度、平滑度)-1+ a" a: K3 B6 Y+ M) L8 {
  Subdivs(细分) -9
/ S; U  S4 l/ w0 d  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小- z9 ]& Z; H0 u! m
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
, R9 U9 e! W1 M- R. K0 _) F" g& c- B  Reflect(反射) - 40
' ^# g5 N( P' O$ G# s6 N: o! l& FHilight glossiness-关闭( ?, k( Y( ~) v: F+ ?1 N
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
, N7 G4 K9 Y. l  i/ a$ OSubdivs(细分) -259 A, `8 O& y3 B% X( k4 I
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小, G/ P' o2 y$ a( a" Q
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图9 a+ D9 X5 h; }6 ~! ]: [# i5 b( P
  Reflect(反射) - 40; C# `0 k3 U& v4 i7 ?
Hilight glossiness-关闭& H5 j" Y5 i% u) i6 O( k
Glossiness(光泽度、平滑度)-1) W7 n$ h" s1 H3 U
  Subdivs(细分) -93 c( }7 ]. l0 m; Z- r  m! ~
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联; k# S2 s/ a6 r# ~6 d
4、大理石材质
4 X7 a( k8 q/ ]; V& ODiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
: `% A, `( }( ]: R  Reflect(反射) -衰减. A% q( @( o% c. w! @
Hilight glossiness-0.99 ~/ K  {9 q! a1 I
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95' ~" X6 n& K; I5 N
5、瓷质材质/ g0 G! \- y/ r, y! j1 d
表面光涌带有反射,有很亮的高光
0 F& T; v; M) q' tDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
5 x% p! i7 n9 `. B# H. _  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
+ e5 w1 E( i  d# T* VHilight glossiness-0.855 y% x* Z/ _. V! Y8 Q! Z9 b4 {1 ?
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
- l3 I3 t2 c- y, n1 W; ?4 w( NSubdivs(细分) -15# S& [, H/ ^% P: z: @/ `: Y& j
最大深度-104 ]' [$ x: U% c# L2 V0 y& |
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
" ~  T( l* Q0 w8 {% i& \各向异性:0.5
3 M" w% u2 }9 z" I) s旋转值为70,
7 m3 C+ ?. t# v& `% F# ?3 c环境:OUTPUT,输出量为3.0+ S6 e* K& L. R2 i3 a# D" Z: ~8 e

% V; a; r% V9 Z! `3 D9 T二、布料材质:
$ w2 X* e0 A& D8 `' L# F0 D材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。6 U/ t( j( N1 _: E$ y
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
4 I7 G1 q* u  z' f5 S, lDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
7 H1 U6 _" _! }3 n1 }7 T8 n) YReflect(反射) - 16- t* m3 e7 k+ ^% P2 Z0 \& r
Hilight glossiness-0.3左右
0 ]$ G' W) ~' U# |Glossiness(光泽度、平滑度)-1% e8 `8 k5 R6 V7 k% ?
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
, ?9 J2 C4 c7 c7 {& X2 u2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
% v  I1 \4 A) @+ {A、VR毛发插件做法:/ ~, q1 _% t, p+ n$ F
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体8 M. s  ?  U9 k. u8 d2 {1 Y4 _
Length - 毛发的长度6 E; O2 @0 j# b) H2 z! L
Thickness - 毛发的厚度( E% |) n7 @) ]
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度4 I' s3 Q6 j+ \' I  Z7 @5 v
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)/ r# A. _' g. f
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.4 Y% Z. l- l; i1 P. U8 y
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.& C4 o1 S! G/ M/ m/ F
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.2 e" @" }; ]1 C" \' R
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.8 o4 j- p. V2 v1 e# `9 W) \
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
% i1 ^" K3 H* Q: o% Q.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
2 z6 K/ L$ [, q" {* J.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
3 h5 M7 M1 a; Y5 KReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
$ a& c1 c: H9 |0 W5 f.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发* @8 W3 J4 g1 I/ m
Entire object - 全部面产生毛发* m4 [1 i5 j! _6 S- d
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
: x/ o4 q; F8 Z, IMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.0 E" [# c7 f$ j* e5 J% @
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
( [5 k' w( v6 n1 _8 O% p  [B、VR置换地毯
" B# I& H1 t* K+ s. n首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
  f$ I' [4 W4 J; C: G1 W+ \三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征" x' D4 _" Z5 }5 A' K5 C6 X, J
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; A* `" L/ ^) B  W
Reflect(反射) - 17+ ^3 h& L) |7 E1 }4 y5 u& G
Hilight glossiness-0.77" V1 }( ]  V* C9 i& M4 }
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
  u$ ]2 f3 b$ ?: d5 c! m! ]Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定( ?; W+ L7 B0 L0 M$ ^- A
/ i: f! Q/ g( ~2 v

& S# _+ n: ^/ a$ W% ~- _8 v" q) W" J8 w. ?6 E$ v) H( T1 U; F: A

. ~( i( ]4 n4 @  W1 z5 |
! u. H5 i. |& x6 w& t8 j
6 e$ o3 {" i7 W) g  U6 B8 X1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
. ^. y! ~6 R) y9 ~9 S( M' c: T; X8 Q( p( M" l5 s8 b
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
: ]0 T( Z; ~9 [7 A- w0 z* T
. R. l9 h+ J6 r4 @2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
1 G' _, M! b9 I/ n7 j8 b& x2 B( b( U
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.86 p0 q+ h7 f, z- o) O. J+ r
: N4 T6 ?, C' k" t# G5 W6 Y" Z
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
7 k) ~) _  d* |. D; N0 p
0 \) t4 g, o! q% ~7 Z& P$ L3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  " R, [8 _/ J2 d+ X& w. D% a! Y
3 E' L$ w' `; L) j5 D0 m; B& g
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
" P- C$ \! q" U  }7 n5 {" R" g) {7 n* r* {4 t" f" W# Q3 y
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳, w  S' g0 r, S0 [! T

- f' ~  }- r$ b0 Q$ e7 p7 t   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳8 _' _4 N( u. D. T2 x
7 A7 [* |/ p; H* N; C
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
2 g9 Y* x$ K6 Q: R& J4 w
3 ]( w+ P1 ?, M" c" x7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
3 l! p, N( t4 A' J$ h% P9 r6 B) G6 P& i( l% Q
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
# u% N9 i& y5 U, f
9 l" c& F; p; U* s' a折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
/ g8 Z8 W  P) k1 F  U& z
8 u5 f$ S( @3 H/ t8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图, |% b  `7 ]: R

' b" _5 M6 p8 k6 N, C6 e   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图. ]1 K4 R! b6 m# _% g6 V' v

& S$ {. j- A3 [5 U9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
3 ~+ r! [- g# P: a! M; o/ _/ Y5 e8 Y# l
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 * V- {$ o% H4 p3 z+ j, |
* E& P( z8 z1 p) n
标签: 木材
精华推荐
换一换

发表评论41

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 5 K5 }8 M8 B/ k$ f/ ]+ u
    谢谢,对初学者很受用
    : w4 g2 P- w# a) o- C6 o* w- r& I
    嘿嘿" O; N9 H8 l% H( ]: e2 A

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 ( Z& E# |! ^2 l$ y
    非常感谢楼主···
    " B  t/ @6 f# K
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
拓者推荐
  • 【郑州站】户型优化总监内训课
  • 【郑州站】丨风水布局与设计课
  • 【郑州站】抖音/小红书,获客实操课
  • 25年全新家装各空间动态图库
  • 2025最新款CAD设计图库