各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!4 \ D% J: z5 q- L5 Y 4 m9 N9 x" e4 V8 G, a 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD' M( [ m$ J9 s0 ~& H 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO 地区:大陆8 {& w) A. m6 ?) ^9 f* b# r7 [2 J 语言:普通话5 \; e6 q a9 p) C 简介 7 v3 a( Y% g$ t1 d: P & a, n$ l! ]8 c" o" Y! O3 D 第1章 VRay灯光基础 9 P. i: }. R& v. F" B 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 9 B( W8 o# P) u$ \! C7 X 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 $ Z& S" m' i2 |3 W% g1 b 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 . v) u: a7 E% d# s6 v 1.6 VRay自发光材质照明练习 ! }. `2 D7 t4 x; o8 L 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 ) P ^5 x: f+ P0 b9 j- S6 r. } 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 ( L( ?3 I. @$ g) s d- ]/ ^ 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 9 w' q! Q4 v# V2 o" @& q 2.1.2 3ds Max其他材质 2 a! r6 Y4 ~# A* P9 W9 j/ S# { 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 $ G) t* o: z1 I, y% a% ~ 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 5 h6 k+ p% v( V0 Z* F3 G 2.3.1 VRay金属反射 - E* ~5 w& M; H% Y- D 2.3.2 VRay材质反射模糊 : e8 w0 [# C# F5 i- _5 `* ^3 w 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 % c; L" B0 |0 b& {2 a% z9 g b3 q 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 0 n' M$ E; o/ o, z# }: i5 U 第3章 VRay卫生间效果表现 . {$ Y# @9 k9 Y% e1 ~8 n9 D9 g 3.1 前期照明调试 , }/ N( Q$ @' t" f 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 / v7 @+ [1 m9 D$ b/ ? 3.3 成品图渲染输出 & A( e5 \, K7 W% {9 ? 3.4 线框图的渲染 2 H: J' q. _) A6 A6 a 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 7 K2 s. z2 I4 G! h% |/ D 4.2 电梯间的渲染流程 ; w1 P! I/ Z5 g1 I9 [4 w 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 0 V" X+ c9 s3 y8 H( v" m. ` 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 d" y, t2 R# b 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 ( B# U( R( P! x( w+ o. z* t 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 / X6 K% g) F& V' E( N 5.3 合并模型并渲染输出 ; `+ ~% y J; R6 } 5.4 本章小节 % {! h/ n0 A7 ?6 a 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 3 Q, e+ W' y; E1 \ | 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT : ]: O% F6 h6 p" b, h 6.5 本章小节 ' }8 G& ~7 K- x. o: F7 y7 h 第7章 VRay阳光环境系统 1 ~/ y0 A/ t& O3 |' }0 Q* N% g m 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 2 n5 ?+ q p& I V1 V L) `; S) M 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 ' F5 V, `& b# g3 `$ j8 l9 h0 W. l 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 : C2 ?, t& O# G$ a s4 G; N- ? 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 ' q+ ?) `9 A1 U6 X% l9 O9 f: z" C 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 9 V: R0 E7 W5 I8 X. I 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 & d8 h( x( M* H1 t) g" O 8.5 Windows XP网络联机渲染 3 W- n. c$ I" w7 X) C% ]# T 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 ' E( A8 a9 Y% E0 ]; R3 B+ P 8.6 本章小结 ( i1 X9 `& N' Y2 z8 v) l* A* N 第9章 庭院一角 . _" H, V0 o8 Z 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ( h- x9 [# \0 D" v* f) K# }# {3 y" B3 ~ 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 - u; n4 m6 ]1 X, D/ w( ? 9.4 设置场景灯光 & ~ L7 O, D9 k5 z 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 & C Q% H, E' Z1 V1 I 9.7 本章小结 3 M* J* W4 A2 N! y, f$ _ 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 : B4 H. j1 {1 p A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) : c% ?5 o3 G1 w2 i4 G A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 5 X; N, M8 z; ~ {2 X3 H A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 8 W! e3 W, h+ C( h! _$ f( ?& | A.6 Irradiance map(发光贴图) ' T, u: r0 O6 {/ U! g+ n# G A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ! o; T. Q& h6 u) l; @6 h A.8 Caustics(散焦) / J( J- d x, A$ r2 G1 O0 w0 P A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) 6 X9 \6 L# d" W* `' s: R A.13 System(系统) A.14 本章小结 1 N5 s3 I1 q$ D* L7 a1 r$ W' H + E8 f& ?& D$ n. ]$ D, w |
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330380702 2012-3-14 10:03:42
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直接解压后里面是10个文件夹, L+ J1 R! c8 v. x# |" ]; t
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也不能用播放软件观看啊,里面是3D的原文件啊 % g6 M7 V! y5 ~7 V3 h' z
求教啊
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