各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!6 b# \4 q4 _& Z0 @' M- r5 k8 ? # s" E z; d1 j! s' A( X1 ? 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD/ F% e" z+ B, R2 o3 a2 m) k2 d& E 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO 地区:大陆7 k5 L+ ^0 G. Q& b8 P 语言:普通话 简介 / b, ?0 E) C' S 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 * t* g1 n! T: J) n# l) \/ L 1.1.2 Direct灯光 6 f& \: P# Z5 L1 J/ [0 O 1.1.3 Omni灯光 + m" q* O8 R* Z( T0 d) c7 \ 1.2 光域网在VRay中的运用 , H; c1 p( g$ s6 \9 ] 1.3 VRayLight特性 9 M3 h' k( H. ^ d9 y0 i 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 $ B( r: k$ L: d: F( s 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 0 q6 l8 l2 O" j, [- C 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 6 U3 N% e0 w& H8 J* \/ V 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 ! p/ k/ U; i3 J9 x; W6 H6 k 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 H' X" J' ^" g. l; [' G5 }& ~ 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 3 C* p6 Y) M. I& n; ` 2.3.2 VRay材质反射模糊 ; X5 H. ?$ B; ?# ?' t, Y 2.3.3 VRay贴图反射模糊 5 }! D( }6 K9 Y* ` 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 . [- U7 D$ _) x6 T: L& S2 w 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 5 j- o, h5 b7 [2 D, c6 p9 g 3.3 成品图渲染输出 / j3 \! W/ `& u& h% ~9 ^ 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 - z2 S& y( V- N* U) l) } 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 $ D+ y! y( T5 N( l+ G& n 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 , P. Y& W9 W6 B2 W- M 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 2 a; g6 }7 L" }3 Y4 r/ R 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 8 Q9 {3 k" U. ?% }4 K9 V9 i 5.3 合并模型并渲染输出 : g: W9 C' W$ j% B" C9 q 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ) c8 k+ ?% M0 U& Q 6.3 时装店渲染流程 1 T, }/ X/ [) ^9 E# T 6.4 什么是PPT : d& Y9 H# c1 ?) l' Y- X6 n" y 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 m9 b2 }; ~, z" W% k 7.1 VRay阳光环境系统简介 / B7 K3 M3 o8 Y5 E- X* F1 p" ~0 ^ 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 - m9 B" d4 r a/ M# Z& e r 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 ! Y5 e8 B, ^! _6 o0 G8 z- D 7.3.1 取景的技巧 - _0 c$ q- H# Y! p 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 6 r- z& l& X' h0 D, |( i4 c7 j 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 3 r" k, ?3 U7 y 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 9 Y: o- |0 e( k% E1 N% [ l N. h 8.5.2 VRay联机渲染的重点 / c5 A, M% K1 A2 q, `" @, ~) F# _ 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 6 S8 L! ^) a& A4 b/ b6 f2 g3 u 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 ( L/ }- h: X6 @# y2 A/ z 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 " M B- R+ J' z( W1 N% Q7 s 附录 VRay渲染控制面板参考 ( d0 j- k2 u: L' ` A.1 渲染控制面板中英文对照 5 r8 ~+ ]; N$ Y" l' h6 `5 c1 d) D A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 6 c3 X4 m( x; P% l" u3 ^ A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) ! D/ f7 G8 z1 r A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) $ L c( }' Z) ^. p; i- w A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) " m" e$ D1 M, U A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) 1 t7 M. F" c' F/ X6 U$ v- [, z" Z A.14 本章小结* l: g+ L; O+ d# [: i4 A# D 3 X. E K# R( h. ?! ~/ H 0 r8 f) e9 {+ q+ G0 h: K7 @ |
精华推荐
换一换
-
kushashou008 2012-3-10 16:47:55
; p' B, n/ w) q9 v; L7 ?: d
好象有了 太多了不知道有没有了 先留印子 看看没有就来下xiexie
-
330380702 2012-3-14 10:03:42
支持一个songhua