冰冷de雪
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
发表评论18
··不用贴图试试
不做评价,不会做图,纯设计
我做的图也是这样,其实毛病多了去了,不是一两个毛病的事,比如说材质,灯光和细分都不到位。
如果灯光细分够的话,qie从其他模型从新吸一个镜子的材质试试看
洒脱一点 发表于 2012-4-2 13:41 ··不用贴图试试
巴黎欧莱雅 发表于 2012-4-2 14:03 我做的图也是这样,其实毛病多了去了,不是一两个毛病的事,比如说材质,灯光和细分都不到位。
65153131 发表于 2012-4-2 14:12 如果灯光细分够的话,从其他模型从新吸一个镜子的材质试试看
镜子和不锈钢渲染其实差不多!!这两种物体.首先就是需要参照物来衬托表现的.在适当的环境和基础下才可以显示的具有真实感!其次是材质要求,要高点.渲染设置输出.我建议你下50金币的场景模型,.别人做的好点的.学习下.比如灯光和出图参数都有!有的材质觉得好的也可以学习.!
有玻璃吗?我怎么没看到呀{:soso_e100:}
冰冷de雪 发表于 2012-4-2 14:49 灯光细分?不懂,请指点
一般在这里修改灯光细分的参数就可以了!
{:soso_e140:}···我的是蠢B中文版
Mr_J 发表于 2012-4-2 14:57 镜子和不锈钢渲染其实差不多!!这两种物体.首先就是需要参照物来衬托表现的.在适当的环境和基础下才可以显示 ...
台先生 发表于 2012-4-2 14:57 有玻璃吗?我怎么没看到呀
Mr_J 发表于 2012-4-2 15:08 灯光细分!说通俗点就是 数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻,投影自然。vary面板中的system下的vray ...
Mr_J 发表于 2012-4-2 15:13 一般在这里修改灯光细分的参数就可以了!
空间里面的东西太少了,没什么东西可反射!
中间放些东西的话在镜子里就显示出效果来了
406158
工作日:早9点--晚6点
客服QQ微信:406158
关注拓者设计吧让设计更有范
··不用贴图试试