[译]V-Ray代理物体的使用

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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑
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! ~! J% s. s* H! n( ~1 K) }原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive
# }# A% T' O* ], l9 p+ l& L原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)
5 G7 |' G9 u0 h; _' @) ^文字翻译:鹏帆
% m( ]: o7 {: W) S7 Y
% N1 A  v; [1 N- x$ V8 x) S# j# h, Q# B: x4 {" T
有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。
/ s$ Z5 |/ g1 }3 V: C5 h5 ?  q+ W2 m# L8 o
Part 1:理论概念
# x- o+ H9 O8 G6 s0 s0 r
- {, W' {4 R* k& f, y你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。! P1 b+ _' S6 t. Y' Y  W  {
& N. P( t! l( C9 w( M2 ^+ K& m" C0 d
如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:
8 I& x* J) }/ m" ~" ]
9 g1 k, }: z; k1 L& K4 i4 H1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。/ q. T7 o& a. A; d
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。" {3 Q  w9 ~2 S* a. u

! j7 A, R" X" E0 e
) U2 r; C0 m1 T' ]$ m8 N' g这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:9 B$ }( k2 _) Y. o
* l: k( V: I. d& u* Q+ \; P; y
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。$ m0 h5 r/ n7 r3 G4 L) g4 o
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。0 r: f4 L, M% L4 {2 f) t" _" \
File - 网格物体的名字。' \# [5 e+ F  o; k+ F9 @
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。3 z; s+ o8 t/ L3 d- ]9 \8 A
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。: \$ g/ j5 @1 h) y
, N/ Q. d' `+ h1 A; b

, y2 h3 q) S0 @& J: q+ @: U有用的信息:
; w) }. k4 T7 y" C. h( Z; K  V" J! h+ o2 w+ T; [/ g8 M
- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。6 T4 ?" O4 T( y5 c8 W( ]
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。: z+ A) w; |! {- i5 E0 I7 o% E
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
- W: M/ a/ N; u  n- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。

+ b+ ?+ P1 f! z# ]0 h0 p' x3 N( i/ k5 z4 |0 J: d4 O
Part 2:V-Ray代理物体的使用( q: i- p, N) h: F
& u0 r! v) k& F1 H: E
现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。
! e4 d5 D; C) g$ v) p$ N

5 B( Q4 C( |# H, i' N) ~5 C2 r3 o' u0 }
1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型6 Z: O, f! L1 k/ y
! b+ t8 X$ h2 i* M  R3 w) i
2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。0 g  `4 _7 c$ l* Z9 z: U
' I4 _# ^+ a+ H5 @3 X' `; @
3.创建代理物体。. A3 G& s  S+ y  {# }, G

! [' y7 ]) O0 g) {) E
" K: l( r' I- L4.导出之后,物体将变成这样。
+ B) T4 F6 a! i1 t) W  |4 d) T
. g; e! H+ N  t+ D; }' e8 K5.用关联方式来复制这个物体。
% L, z3 q% J' w+ S4 F( _4 [7 f. |; @/ a, ?, }  G: V0 ?' h0 m
" |: n) a  ?3 r) i3 ~
7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。
- Y, z' X* w6 t2 c9 V/ H, T) S3 E" A. u. h+ X( R
8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。* X2 t$ W/ o$ |. V

% i, d2 S  M4 F- g+ S9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。
& w$ H3 A/ c1 s! P3 r; t& b9 F& `9 \/ g6 j' g+ M" s6 ^

9 w0 f+ T3 N7 ]* |: U0 w2 v10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)' P9 G8 N, z' }# y* Y1 N
, u; H* H* m% ?' F6 `$ c
11.渲染一下,看起来是这个样子了。; }. J% p4 o6 I) ~

! R. b# e. T# I0 X12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。
3 d7 W6 U0 u8 N: }* O. T/ j$ U& w  j
7 P: W, L7 N6 t0 \1 H) J  g. C$ U9 ?
13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。
* u0 H- P+ b9 A# [  B" H( f5 v8 m
/ F" b; h( w% o. ~) [- ?14.渲染
" }% K. N2 A/ q& K2 ]9 ?: h7 Y5 f$ {" k  V9 {9 C
<完>
5 V) B  Q% o% \- V' Y
, O  ?+ V; U' \' w6 P, x0 Q7 F$ V! i7 K) g; p
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标签: 代理
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发表评论19

  • 521100 2012-4-3 09:16:30

    英文版的看不懂啊, \9 i. N; m) q* E8 b+ }% \' ~

  • 584044179 2012-4-3 09:27:05

    我一直在学这个,但没有找到。谢谢你咯,LZwodingsonghua

  • 碧蓝怒火 2012-4-3 09:41:11

    好像很专业的样子,虽然看不太懂,不过还是先保存了,说不定以后用得上

  • HONGYI0709 2012-5-11 18:11:15

    确实是好东西: l; m! L/ q, A6 k- {; e9 l$ E* I
    这种方法黑节省电脑的呀,感谢了

[译]V-Ray代理物体的使用
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