本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF) 文字翻译:鹏帆 - x$ V8 x) S# j# h, Q# B: x4 {" T 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。 q+ W2 m# L8 o Part 1:理论概念 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。! P1 b+ _' S6 t. Y' Y W { & N. P( t! l( C9 w( M2 ^+ K& m" C0 d 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出: 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。/ q. T7 o& a. A; d 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。" {3 Q w9 ~2 S* a. u 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:9 B$ }( k2 _) Y. o * l: k( V: I. d& u* Q+ \; P; y Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。$ m0 h5 r/ n7 r3 G4 L) g4 o Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。0 r: f4 L, M% L4 {2 f) t" _" \ File - 网格物体的名字。' \# [5 e+ F o; k+ F9 @ Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。3 z; s+ o8 t/ L3 d- ]9 \8 A Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。: \$ g/ j5 @1 h) y , N/ Q. d' `+ h1 A; b 有用的信息: " J! h+ o2 w+ T; [/ g8 M - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。6 T4 ?" O4 T( y5 c8 W( ] - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。: z+ A) w; |! {- i5 E0 I7 o% E - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 0 p' x3 N( i/ k5 z4 |0 J: d4 O Part 2:V-Ray代理物体的使用( q: i- p, N) h: F & u0 r! v) k& F1 H: E 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。! e4 d5 D; C) g$ v) p$ N 5 C2 r3 o' u0 } 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型6 Z: O, f! L1 k/ y ! b+ t8 X$ h2 i* M R3 w) i 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。0 g `4 _7 c$ l* Z9 z: U ' I4 _# ^+ a+ H5 @3 X' `; @ 3.创建代理物体。. A3 G& s S+ y {# }, G 4.导出之后,物体将变成这样。 5.用关联方式来复制这个物体。 7 f. |; @/ a, ?, } G: V0 ?' h0 m " |: n) a ?3 r) i3 ~ 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。 / H, T) S3 E" A. u. h+ X( R 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。* X2 t$ W/ o$ |. V 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。 9 F& `9 \/ g6 j' g+ M" s6 ^ 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)' P9 G8 N, z' }# y* Y1 N , u; H* H* m% ?' F6 `$ c 11.渲染一下,看起来是这个样子了。; }. J% p4 o6 I) ~ 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。 1 H) J g. C$ U9 ? 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。 14.渲染 2 ]9 ?: h7 Y5 f$ {" k V9 {9 C <完> , x0 Q7 F$ V! i7 K) g; p 3 g, l6 W* W4 I / u$ c) w, z$ U) x |
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