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cclxu 2012-5-12 19:09:58
1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 {8 ^! M* y4 H0 w" q
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。6 x B2 B) x# ]5 M$ ~1 \
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。; j- S2 [ P) x- r; N
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。7 O0 I6 y4 n8 t
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(23)将“自定义平衡”设置为黄色。提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(31)现在本实例就完成了。, v, w2 n, G/ S" g7 M5 }% Q
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