Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

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) J' j4 u0 m+ ^2 q4 X[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。
" ~# H. q3 C1 d: Z( EGuruware的网站http://www.guruware.at/main/
4 h% _" [; ^; ^! U9 D* d7 i& d& l' K以下翻译原作者的使用手册
- V7 @$ W# I1 m- |# m8 }# `% aIvy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
$ d% V  Z/ n1 Q9 F2 u2 \1)放置藤蔓根部(IvyRoot) # J3 V1 J; e! m
2)点“Grow”按钮 / Y1 c% @: E( D" M- A5 u) _" C
3)在视口里观察藤蔓的生长
% O+ ]- Z" D' U7 p4 u+ `4)再次点“Grow”按钮停止生长
; T; c4 W- l0 c1 G7 D! u3 [5)藤蔓会自动赋予一个多维材质
  V$ [; I3 I5 ?* Q$ O7 m" r, C6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧
4 ]+ v6 x, H) L: \' b' {  mv0.76b变更 & x9 z3 Y5 t+ j1 W
- 增加参数的可调节范围
# `6 E1 {! k; w2 s' o1 r5 [- 支持3ds Max 7/8 & A' r# Q8 d$ b, T' I( V: X. X5 @
- 更好的叶面朝向,我认为。。 $ _4 O4 ]# u) N9 P
v0.8b变更 1 `1 f# X5 r" @, ?) }
- 可以存取预设参数
3 \( P' H% a9 F' d- |/ \3 A- K4 m3 g- 通过叶片年龄影响顶点颜色 7 m7 D9 U5 ]% E6 {5 L
- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 . H1 K' `( c5 V
v0.81b变更
1 L4 S1 i5 i" N" @7 e- 再次增加参数的可调节范围
$ @) H4 x& n5 }9 K$ e0 }v0.82b变更
" Y( ~. v5 S, |: B8 @, {- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题
: u/ I1 ?7 R! [9 ]0 i- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 ' i& z( f4 v/ s  @- X9 C

+ G8 \3 |  o4 C+ k5 zOK,现在来种一棵。 . ~; B; w3 N' R+ |+ A
创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢?
0 c7 s) R$ Q; k创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 $ l' Z+ A* X" i7 K2 Y( F+ o
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。
7 t. U* f( H2 n. p- ~1 V  g% o+ H4 Q7 i, C3 N
生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ - z6 z% z8 Q5 t6 L5 K2 z: ]
Grow-Parameters,生长参数
6 D/ a# t. N+ @  U5 k8 ?- ^$ wGrow-Size,设定每次增长的长度
/ ?9 P$ K2 ?* \# zUp-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长)
: P% b; W4 m3 T3 f8 @Primary Weight,沿之前增长方向的数量 " a; r+ D/ O3 S4 I1 s" i
Random Weight,随机增长的数量
0 \1 S% m) a, [! f8 t# D! h: ?Gravity,重力影响 $ w8 f" |( ^9 I
Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度)
* t$ t7 \8 h/ n0 h- y& @Adh.Distance,支撑起效的最大距离 & P7 A( K' k" N
Branching,分出新枝条的几率 . V3 `+ K3 _1 f7 G! m0 Z7 D
Max Length,一个分支的最大长度
9 P+ [  C3 x# f, ~+ u7 qLength Variation,分支最大长度的变化程度 - o4 ?2 R# `6 X  B+ T: M
Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 ' J# I. l, L, X5 V9 o, ?9 ~" p9 ~
Seed,随机种子 ; ?) K! [# \# r8 d: q  F
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 $ x/ v. G$ m7 {) v
Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长
; k2 e; M. t( x4 o6 vAge,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 * a0 Y; M6 e+ S& o  Y
Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了
( M. P  t6 Z) x2 ^7 `4 Vliving branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) ; A1 c) M; M' T2 w8 x$ q+ {( L! |
grow-time,统计值,总生长时间 $ O# Y9 @, D) [" |2 I
现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。
5 `: \+ ^2 y2 P2 Q8 v/ M  Z8 K1 e
网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。
) h# E+ i7 C7 Q) D0 V在“Branches”枝条部分,可以设置——
/ r- \  M# B3 a3 a' eSize,枝条粗细,数值是其半径 & r4 s% Q: Z3 J6 ]
Sides,枝条侧面的面数
0 Q' A, G% u$ T  C( m0 rCS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数)
' k! S+ X6 U+ Y1 Z% x  Z6 H在“Leaves”叶片部分,可以设置——
+ v; B$ g7 p; ]6 _; Q' x4 eSeed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 - y6 T* o" C. {" R
Chaos,叶片朝向混乱度
( g7 Y* j& B: o/ N+ ySize,叶片大小 ; n9 z* b0 {, w5 h
Density,叶片密度 4 S: u6 ?+ P) ?3 U; K/ e$ P1 q

" M# p, ~: k" |' t4 _5 N可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 : r! _" K5 n6 {; E3 e& i' J
Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) ) o0 \1 p  G$ ?! B3 \# M
Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条
1 l! [1 o* x& b8 c. \5 VYoung Branch,只有母枝的枝条 1 I+ M/ [4 ^. M6 J
smooth,枝条网格平滑
" W# T4 c1 P" Uvisible edges,网格边是否可见
+ \! e& W, g) w/ }1 j2 C: @8 j8 U有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! , ]- A5 |; g7 s' j
, T, r! X) z8 }6 f2 {, d
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 + K0 F1 P4 h- I, y4 R: h2 G8 `/ F
藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 8 W. \5 k& g( y6 i
用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。
4 Y/ S9 G7 P3 @* a* k6 G你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 9 T6 L1 b6 e- ^; L  f5 A, K
7 p" ?. \$ D# @. D
纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。
8 y5 g$ J+ O& H' u# t9 yUse Vertex Colors,顶点颜色是否启用 5 b/ l2 ^8 v8 _1 [
在“Branches”枝条部分,可以设置—— - m: @) H4 [* |5 W
Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
3 o* m+ G5 \) v# q& X$ K2 b6 jRotate,旋转贴图,以“度”为单位
- g* Z7 O8 z. q" l( I& M3 ZTwist,沿枝条方向扭转贴图
$ O" K' I* y) U- f$ C在“Leaves”叶片部分,可以设置——
( B8 w+ i7 w# Q' l9 z3 S- bSeed,随机种子,随机给叶片分配子材质
3 C; Q: N0 [( kMaterials,叶片使用的材质数目
: q4 b/ |  B# D0 d  \" `下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。
9 e/ R4 k3 [8 h3 {) U. V+ yUpdate Leaves,调整参数后更新视口
3 c- ^; O4 W  Lauto-update,自动更新视口
! {/ A6 ^: R$ c' c2 u8 X. d顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。
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* H3 n& P2 @  t2 k* Z$ I! i3 {4 v: t叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 % q; g8 ~8 J8 |# q
第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 0 K* Z5 C4 t6 J  C- S8 S* \' |
Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置
& O3 G. I5 a, r& gColor Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制
+ k. u4 E! A& F3 T3 i7 y7 b  v: EColors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!
% `+ E# Y8 o, Q8 M2 W这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) 7 F% J! G1 i7 _) G2 D
on,启用当前颜色
/ r2 A  f" N: g1 cAge,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 8 Y* e  [( Z1 r  i+ i  T
Color,颜色,看图不解释
0 n! S: i& R; N/ G* H) q/ DpL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色
0 }7 K1 W& ~( Y+ B) D: g一些提示: - M2 ?0 A; V2 v9 A5 V& X. ?
要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。
" X* S2 Q( P! K/ Z* n颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。
+ L. `3 ^! w2 G3 X- q打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 ( X# D- i# X1 i; M7 f  B

; |# ~8 X' H& L! v* ~: D预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 9 |! i+ P. J# ?6 v; B3 |- g
附加提示: 3 c% h. c2 T6 X1 \  |
藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。
$ H8 B3 T" z1 p% e如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 1 \: A; c/ ~4 B2 T
加速生长的办法:
  H2 o( J& Q) L0 s- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) + M, v- T0 S3 X" _
- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度
$ V& m- P1 Y& Z4 M2 L- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:)
  a1 O# ~/ X& E) A( A- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器
1 I# A( ^" y* D3 Q. N  g. }如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。
9 ?2 ~5 I# z- z8 V9 n1 B5 x4 Y6 A7 W3 p0 C8 {2 ~

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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。
    3 K1 Q& `; [5 m3 w% [8 o/ f% g& l2 f/ U后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下
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    ( c7 G! D2 Q" U, b& w# X/ M2 \" ~# P8 ~  b9 r1 F2 f0 F" H  D
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