本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 ! I; K( o5 g0 m+ w: E# E' v Max高端插件2012 0 K! Y8 @5 r4 g2 j& V 直接拖到3DMAX里面就可以用啦 ! q7 y5 w; K+ s: r ! ]0 s2 ]2 e: e! q4 D$ h 0 `+ D+ A3 y9 A/ C7 y5 U p, w * Y9 }5 |9 u B' y & v: x* u2 v0 [" k' Q 使用方法: 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 1 |, Z$ l& r6 M7 b l" t6 Q 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) - \3 H) A2 h( ?7 `! y9 O7 q" u --所有对象:从所有可见对象中拾取 * ^4 l0 d/ A Y9 I --已选对象:从已经选择的对象中抽取 4 C5 Q& w D1 Q- |0 H6 y --数量:没错就是数量,不是百分比哦 --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ' j1 D* r- v) T5 W& ^ --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 h: T7 t2 Q1 f --多边形拾取:同上- L! w; I3 s* J0 @ --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , 7 H# w" J, o: @0 W, ]1 j --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 / a% d1 o: x9 K- z+ ^& n s) `5 a --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 x3 p: P" Z3 Z; P& i7 c --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ; i, l3 o+ ^/ F* _: p2 | 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ ) f# }% l( \7 x' m1 |8 i2 G --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) & U& v9 ]1 f" Y ^' T6 w6 n --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 " l0 b2 K0 o3 V$ j2 x. @* \ --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 ' j3 ^$ N& o2 x. x( J& x) o: ] --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 M1 Y* j. s7 U. ~/ F5 X5 w 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 * O1 J& \( Y2 p4 U& @2 e3 e* S --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 & o3 Q4 {# y/ ], E8 k a. [/ \1 q --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 5 @0 H" N y: ^- B --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 # t& j3 m5 M s --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. , W3 N! u! @- }) d/ T --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..( X: t# N0 S0 r+ r9 o 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 ; O7 j! |6 @" @% i --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 " V5 D, V- J& f2 `2 Z, U 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 - F4 ]$ n$ R% W 2 J5 Y: e& @6 H1 [$ }+ E 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 7 a4 C& R, J& }; m6 i z, z --UnLook:取消LookAt 8 z9 K2 b6 l" n 按坐标排序: 6 B/ s- i& ?7 W4 X0 A --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< ; W0 {- v3 Y6 W% q' f --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 变换轴心点: * R9 H$ Q# N4 Q! d6 D --功能简单,自行摸索.. 8 Q4 J: l; h% s" H7 i) d 绑定表面: , Y3 Z! \ t1 x --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 8 Y' ^# ~# z# d 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 - d" b3 N# y- ^7 _& ? ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. 5 X% G0 E6 `! S1 ]& P --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) # ?% J7 Y+ B) n0 t) {) t 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 z! e, R' p9 R" j* ]: M; @ 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. & A# t4 z9 S$ v( B# O0 w 寻找丢失贴图: nFg~< $d ( L8 J" J0 v# U# w! w% ~; U9 }0 [ 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 3 E2 N) ?. i* Z# |, N 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 1 S& R7 S, C, E- [5 U% f 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 % Y! Z- ~9 ~( e 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 1 ^. Q k& @- o; Z& H$ h$ G; c 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 & {4 Y( M& X8 u' ]* z --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 / y/ x6 J* I$ o) D 按材质塌陷: : Q' H: ]8 n; g0 s. L --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 ! h. W1 o8 `( h/ t --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 5 ]. X. ?0 \& Y --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 , P2 X3 v G/ c* k 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 1 u% e# j1 N) g 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 9 C& {1 A+ Z( g, o0 i' U6 H, [* o |
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件
沙发了~~