Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
3 `, s- a% m" W* \/ ]$ P9 \) n3 R! I; K( o5 g0 m+ w: E# E' v
Max高端插件2012
0 k& \  D4 U0 @) L  q! M: h, L
5 n' u) x* E# m# ^+ x0 K! Y8 @5 r4 g2 j& V
直接拖到3DMAX里面就可以用啦
- ]2 G" N  W' k& t! z! q7 y5 w; K+ s: r
! ]0 s2 ]2 e: e! q4 D$ h
0 `+ D+ A3 y9 A/ C7 y5 U  p, w
* Y9 }5 |9 u  B' y

# ?0 ^- U7 z# T3 [2 j# J) x
" c# ~1 o' p3 g* J4 t  S- B& v: x* u2 v0 [" k' Q

0 P7 v- [3 D) m使用方法:
' h, A+ ?8 [" h+ O* T4 E运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
' K* C$ |  W+ [  I0 C# s) l1 |, Z$ l& r6 M7 b  l" t6 Q
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
2 `5 v8 ~0 ~4 G8 M% h--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) - \3 H) A2 h( ?7 `! y9 O7 q" u
--所有对象:从所有可见对象中拾取 * ^4 l0 d/ A  Y9 I
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 4 C5 Q& w  D1 Q- |0 H6 y
--数量:没错就是数量,不是百分比哦
5 D( D: |" @4 q7 S3 U3 p2 W8 W
2 Z: x1 h5 T2 @) H  G--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ' j1 D* r- v) T5 W& ^

6 K1 f: J( E( d9 w$ V; z# a; x--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
: J9 I2 t5 j  |6 Y& G0 n--忽略边缘:决定是否选择开口处的点  h: T7 t2 Q1 f
--多边形拾取:同上- L! w; I3 s* J0 @
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
" J' i( Z' h) t--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , 7 H# w" J, o: @0 W, ]1 j
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
! z2 n( c" R/ D+ L--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 / a% d1 o: x9 K- z+ ^& n  s) `5 a
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
8 }9 w/ W* c+ D( z! v6 d" C--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动   x3 p: P" Z3 Z; P& i7 c
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ; i, l3 o+ ^/ F* _: p2 |

% U2 P! S% {6 ^- G$ m随机移动/旋转/缩放:
) X9 c/ B7 W9 E( R: H--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
" v2 u6 z4 R) s: h# F9 d% }
. i+ O% N- s4 I8 K关联工具: ~ ) f# }% l( \7 x' m1 |8 i2 G
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) & U& v9 ]1 f" Y  ^' T6 w6 n
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
1 a% |, r' G5 J0 y' P--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 " l0 b2 K0 o3 V$ j2 x. @* \
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 ' j3 ^$ N& o2 x. x( J& x) o: ]
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
( t* ~" ]' }; l( e  M1 Y* j. s7 U. ~/ F5 X5 w
定点复制:
; F- s& n+ A6 r, W" Q--拾取参照物:拾取要复制的物体 * O1 J& \( Y2 p4 U& @2 e3 e* S
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 & o3 Q4 {# y/ ], E8 k  a. [/ \1 q
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 5 @0 H" N  y: ^- B
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 # t& j3 m5 M  s
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
" b, m  D, N8 @9 z) b0 u  Q- n--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. , W3 N! u! @- }) d/ T

0 V* j6 O/ M' @  F% z--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..( X: t# N0 S0 r+ r9 o

; t& r/ Y; i$ q. C/ X' G9 t( a简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  ; O7 j! |6 @" @% i
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
7 K- f/ o7 s) ?" e( N; Q--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 " V5 D, V- J& f2 `2 Z, U

& B! J- c) k7 ~5 _4 X( \; L材质工具:
6 j- C; m0 C3 J$ b/ p--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
# C# q. `! n9 P# z/ c--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 - F4 ]$ n$ R% W
2 J5 Y: e& @6 H1 [$ }+ E
批量LookAt: '
, V; b' T: r" q2 J( L--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 7 a4 C& R, J& }; m6 i  z, z
--UnLook:取消LookAt 8 z9 K2 b6 l" n

8 u1 r, P/ U* Z5 X, z& u按坐标排序: 6 B/ s- i& ?7 W4 X0 A
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..
: ^& y9 w6 O7 d--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< ; W0 {- v3 Y6 W% q' f
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
/ k) U, e0 z6 S
( f9 _3 f. s# E8 u3 C( F& |变换轴心点: * R9 H$ Q# N4 Q! d6 D
--功能简单,自行摸索..
- q1 Q* J/ v9 J% z) Z8 Q4 J: l; h% s" H7 i) d
绑定表面: , Y3 Z! \  t1 x
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
. `1 Y8 Q0 E0 C, `8 Y' ^# ~# z# d
关键帧工具:
2 j9 L! @5 I/ j6 T. v--功能简单,自行摸索..
# E/ Q$ _* U# Z0 Z2 {--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 - d" b3 N# y- ^7 _& ?
?U5{Wa85D
$ ]5 {' N: D1 v6 G- B物体切割: C]eSizS. 5 X% G0 E6 `! S1 ]& P
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
% w: n2 J, f$ ?+ S0 b8 X( ^/ ~V>) # ?% J7 Y+ B) n0 t) {) t
自身镜像:
" P. ?' E6 Q/ d: v--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦   z! e, R' p9 R" j* ]: M; @
坐标镜像:
, `% }$ j- w+ F--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..
1 B/ w2 W, B. x3 g6 k6 R& A# t4 z9 S$ v( B# O0 w
寻找丢失贴图: nFg~< $d ( L8 J" J0 v# U# w! w% ~; U9 }0 [
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'
8 `7 U6 O4 P. V4 j* |$ h) ^4 ]1 k重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 3 E2 N) ?. i* Z# |, N
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。
+ \4 l3 k& |8 J8 m, F  F5 ^添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 1 S& R7 S, C, E- [5 U% f
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
* L( \  W, S5 ]' K' m. q2 x查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
! k1 n# p3 @  M# g选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
! _3 _6 [- @6 t' R6 o清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 % Y! Z- ~9 ~( e
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 1 ^. Q  k& @- o; Z& H$ h$ G; c

4 m+ o) y; [  m2 `快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
+ P5 n! X) S  z5 q( t7 Q4 b--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
& Q" K% K3 |7 Q--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
4 [3 e, Z! M6 L$ y3 D" z: A' l--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 & {4 Y( M& X8 u' ]* z
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 / y/ x6 J* I$ o) D
按材质塌陷: : Q' H: ]8 n; g0 s. L
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
9 d) H. {9 @% N5 D/ j* d2 X0 J--不塌陷隐藏物体 ! h. W1 o8 `( h/ t
--只塌陷选择物体
. U: N2 D1 \& Y" F--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。
: w7 Y5 r# V9 C1 m" O+ [--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 5 ]. X. ?0 \& Y
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 , P2 X3 v  G/ c* k
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
' V" T* e. V2 c& l2 E  C
3 g3 E! A7 J9 H0 v9 A  y* Q" O' o统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 1 u% e# j1 N) g
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
# d$ J3 N! o" j0 i5 p
& S& ], C/ b' r/ D, p- h" ^+ \寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
1 u& E( z' h5 w) k1 o9 C& {1 A+ Z( g, o0 i' U6 H, [* o

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • Level_② 2012-7-8 15:14:06

    怎么用. u6 g! B; ?+ E( E  g1 L- N

    # R/ W7 g, p/ l# l- b$ D" j% n

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    ! c- z5 l: b0 ?* R6 M5 w9 ^7 Y什么插件,怎么用?

    1 E0 V! p  s( t5 A1 ^) D: s; Z9 l' R直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    6 K" U; E  _% V4 e/ `

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格7 ?3 j1 n& _; D* y  F) f% i: U

    1 Z" [3 N5 `7 y8 W# b+ r' U

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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