《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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+ ^. U2 ?* k9 V1 H0 j- N" v# E
% O3 }/ u# j7 U1 Z4 x第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析! i( E! h4 J; f; p; |1 b
1.1 建筑表现的相关知识 2
, o4 c# u5 Y, |) ~) a: z1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 22 s! x+ f; N1 y. v0 ~, Q
1.1.1.1 色彩的物理属性 2
! n' {% L2 `+ b6 ]) f9 g. g" P2 A1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
' v) P% j* n+ U3 ~; h1.1.2 建筑表现中的用光思路 9' g# m6 {5 y' X7 x
1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
; Q  K9 g! W* O4 V, [( [& Z2 ?: @1.1.4 CG静帧艺术分析 12
+ j5 h# n- P+ g% g2 \- b" e1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
" x1 ~* |; X" l0 J: R& k7 T# F1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16. [. _1 G, `) k) y9 x7 p+ R1 ^
1.2.1.1 真实摄像机的结构 16; r& u! q' N( V, ~
1.2.1.2 DomeCamera 196 X5 v1 V0 i- Z9 X# ?% n. K
1.2.1.3 PhysicalCamera 20; y4 D& x5 z; _: X  H9 O
1.2.2 Color mapping的使用方法 29
8 @* M3 t$ d, g1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
5 w9 ?9 ]( j% D7 m6 W  ?9 E* [1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40" J  [4 C& G4 n) Z- u2 S( o. L
第2章 公建学校——日景表现! k% y; R/ |0 U
2.1 项目背景分析 484 ]. t/ p, f1 q9 S/ o5 P) V
2.2 分解模型 50/ J: s( X) J- R6 r: v) O* q% }0 l3 [; F
2.2.1 检查模型文件 507 ~/ p2 m9 J& O7 j
2.2.2 创建摄像机 54" X' B3 ^% c- i
2.3 建筑材质的设定 587 Z7 i1 j# Q, y1 T: K
2.3.1 建筑玻璃材质 58/ I/ W% z, r# m' u5 w' J+ {  I* B
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
& |) n; {4 `# C% S5 d: w2.3.2 锈板材质 62
  G7 e9 |& C- l2 m3 W: j! _2.3.3 混凝土墙1材质 64+ r  |) s; v# z+ H
2.3.4 混凝土墙2材质 65
- N& T* k8 H, a" A! k2.3.5 柱子材质 66
* b! H+ b) q2 {; ?2.3.6 铺地材质 67' B5 v$ ]( G; J0 t  q
2.4 灯光的设置 68
. F2 S0 U0 X- A/ H2.4.1 创建主光源 68
* y8 c( K, L* B$ X0 z. R3 y2.4.2 创建球天 70
4 H( D- d4 J4 O* ~. X2.4.3 设置VRay渲染器 73
5 a; a! F. r- k" a, O4 \* O2.4.4 设置辅助光 74
+ v+ Z* O' w" n3 X8 X4 k2.5 最终渲染参数的设定 778 E9 y. \* `' {8 o* g( T, J
2.5.1 灯光和材质的细化 770 c5 S1 l$ ^6 n. W
技术专题——全局光照(GI)详解 78
  U- f. }% t& }2.5.2 设置最终渲染参数 85+ A- y3 `+ |9 e& Y8 P9 t
2.6 Photoshop后期处理 88
! b7 _- }# M$ o  @: a2 Q2.6.1 天空及构图处理 88, W& J- ~0 u( \* K( M
2.6.2 远景的处理 90& J6 f( ~8 w6 e* u+ T" K, j4 c
2.6.3 前景的处理 91
& C4 U& Y4 ~* ~9 f. H: x: E2.6.4 中景的处理 94
, m: R$ g, X% t5 P% f- t( h2.6.5 建筑的处理 979 c. B! D% `0 C; Y7 N8 V
2.6.6 整体效果的调节 102( Z. `+ S5 R3 a" H
第3章 单体别墅——水景表现! F9 I( J1 r1 l4 P
3.1 项目背景分析 1067 w3 G5 X" R9 A. T; k4 e
3.2 创建摄像机和检查模型 108
1 Y$ N1 o4 U/ F# _3.2.1 创建摄像机 108
# Y+ G* H+ R" s/ d$ A1 p+ m" {  X3.2.2 检查模型文件 109( v8 z! ^1 ]; ?) g9 q% g
技术专题——VRayMap详解 111' O9 v1 S1 g1 }$ ]4 t4 o0 N
3.3 主要物体材质的设定 112
3 X& a. [# b8 N4 l; J3 \3.3.1 墙面材质 112
* `( N; y& N% W3.3.2 建筑墙砖 113) n8 `; A7 G# z2 P% d
3.3.3 建筑玻璃材质 1149 Y& `. n" M& f; M1 M9 ?- M# K. e
3.4 灯光的设置 115
( [: m$ ^5 l- `6 d3.4.1 创建主光源 115
, S1 m, r# b. Z$ Y4 W6 g; l# S3.4.2 设置辅助光 117
; v- e% {8 w" P; Z2 \0 v3.4.3 创建球天 118
" W) M1 _! c* W9 v4 x3.5 日景渲染参数的设定 120
2 B4 T% I6 E9 w3.5.1 VRay参数设置 120
6 c: P: @6 O  I) b+ `4 ]0 S3.5.2 设置最终渲染参数 1222 x$ C0 ~2 o' r0 F# T4 T
3.6 Photoshop后期处理 123* J. S' E; W0 w
3.6.1 远景的处理 123
, _; D/ s" a2 c  f( J3.6.2 近景的处理 1305 m1 P0 _; R' v% Y
3.6.3 建筑的处理 131
3 K" P5 y' }& L5 ^( c' }3.6.4 中景的处理 135
* V2 @6 [4 T, r5 b  h3.6.5 整体效果的调节 142
' n" V. T' l  D5 I/ M0 g$ i, Q第4章 办公楼——实景合成3 E) M( Q$ k* `; {# N" i
4.1 项目背景分析 146" S8 Q5 B1 R4 J# e( w0 f! K
4.2 创建摄像机和检查模型 147, q; `8 `  l" D
4.2.1 创建摄像机 1470 [7 B4 s3 G: P% b2 n0 |- x2 u
4.2.2 检查模型文件 149/ |+ o/ d3 l& _" _
4.3 调节建筑模型材质 150
( M5 ]6 C% i9 x) t' [4.3.1 红色墙面材质 150
3 h# S4 d# C3 P4.3.2 深红色墙面材质 1514 }2 e7 s3 _) j% b$ I
4.3.3 白色墙面材质 152* v) m* @8 M0 f# Y
4.3.4 建筑玻璃材质 1545 p2 b6 {; q8 z
4.3.5 台阶材质 155* b/ i$ r# O% Q5 ]/ `8 D
4.4 灯光的设置 1578 \# x7 B) |# d2 w$ K# J
4.4.1 为场景加入球天 157
; m# F5 ?5 ]0 L0 T. ?" S" y4.4.2 主灯设置 161
  _/ ~# E6 z$ f9 G3 ~% S! Y( P4.4.3 辅助光设置 1637 V" Z9 w0 b7 ?9 v9 {: R* g# R
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
* V* |" v/ C2 S3 @* A# M4.5 渲染建筑模型 170
" z7 T' u  m* r. Y* p+ a% R1 w4.5.1 灯光与材质细分 170; X0 i2 \3 m+ M8 z$ c
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
3 u* D5 o6 @! o7 m- O  a4.5.2 VRay渲染设置 174
, W! c% C5 R! Q! U3 X4.6 Photoshop后期处理 176
! i/ U$ ?5 }4 n# q5 `4.6.1 天空及构图处理 176
2 |9 c; x0 X' ~9 r8 D+ i' E: d+ L4.6.2 前景/中景处理 177
  V+ ^+ v* ~* x  y( R4.6.3 远景处理 181
3 j2 J8 Y5 w" P3 ]( T; t4.6.4 建筑的调节 183
+ z! K% S" {7 u3 _6 a4.6.5 画面细节的刻画 186$ g! |0 b/ E* E3 L& E5 ~
第5章 中式露台——午后表现
7 U1 Z7 ~; r6 m! A7 H& u7 i$ O, G. n5.1 项目背景分析 190. H8 H5 _" k( B7 E
5.2 制作主体材质 191% {! y: U0 b, K  w! q
5.2.1 地面材质 192
; b: F- F. d' Y9 _9 N5.2.2 墙面材质 193& X" h% O( v) @$ f2 s
5.2.3 木地板材质 194, u8 t: G( g' ]5 F
5.2.4 水面材质参数 195
  u3 S* l* ~& Z& G5.3 制作配景物体的材质 196
: S$ s* p# n4 L3 n% j7 {5.3.1 花盆材质的设置 196( t4 }  c$ V& |" |
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
/ t: z5 O, E/ t7 a6 K* W' x; J5.4 灯光的设置 202& {+ X' B5 G+ P* X0 ^/ [; o3 P9 C3 }
5.4.1 日景主灯光的设置 202
  i; b/ ?! t" l% k5.4.2 天空光的设置 204
* g! O7 ~1 ?4 @7 y# G5.4.3 背景天空设置 205+ J7 j2 x7 M/ @. J. X
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2076 d3 p4 R  A& D1 r$ C( T- r
5.5 设置渲染参数 212
% T8 w( C7 J  @1 U5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
6 t- z% }+ w* C) o5 O* p  C5.5.2 最终参数设置 215
' [! `* y) W9 P! Z( K/ [5.6 Photoshop后期处理 216
4 P' K! J* c; V+ @第6章 商业住宅——夜景表现) N. S/ D8 ^! W. |6 o" C3 ^
6.1 项目背景分析 224
$ U3 g3 V5 j$ }4 e6.2 创建摄像机和检查模型 227
, S; }9 X/ q/ o- K& W; m/ T. @6.2.1 创建摄像机 227( B8 z0 Q! F  B1 \
6.2.2 检查模型文件 228
1 i1 `+ y/ n: R2 _7 u6.3 设置建筑材质 230& n: x5 q, e0 H& f4 q( H8 A
6.3.1 建筑红色墙面 2308 R; D" V, ]! v8 n3 O! V
6.3.2 建筑白色墙面 231
- Q" P6 }; x1 u- Z7 W" B6.3.3 建筑玻璃 2336 _4 ^- y8 r  k2 j! Y* o4 V
6.3.4 商业铝板 233; {$ I3 p+ K5 I& O. A1 W9 T; w. S
6.3.5 蓝色铝板 235
% A' l0 W, U, r1 W# T7 U6.4 灯光的设置 236+ N8 W2 J  K  [# q
技术专题——VRayHDRI 详解 2361 c  k2 B) i- W$ O9 _& t6 b
6.4.1 HDRI贴图设置 239% q# \! c- N- s  u/ h5 ]8 y
6.4.2 住宅室内光设置 244+ V+ M$ D* Q* I/ P
6.4.3 商业室内光设置 248" T# L' Q4 h: f3 q
6.5 渲染建筑模型 250) N6 O. ^0 K/ t- B  r( ]3 Q
6.5.1 灯光与材质的细分 250
$ w! x; u) L$ t6.5.2 VRay渲染设置 251# Q( {  b4 m% S7 c- x. v1 B
6.6 制作配景模型及材质 254
; Y9 B- ~/ p2 Q5 j. }7 p2 K+ v6.6.1 制作全模型场景 254' A/ M3 Y; R* P4 n3 U5 X& @5 N$ x
6.6.2 地面材质 254
, P( U+ g, ~5 }* l& R/ P4 \6.6.3 人行道铺地材质 2554 G8 ?" P3 y" h
6.6.4 导入模型汽车 256. F8 \, I  i0 x: Y  ~- \+ l: {
6.6.5 制作汽车材质 257
% G; Y) @6 Y# Y  E6.6.6 沿街小品材质 259; B/ f  M+ t; c6 }
6.6.7 导入模型植物 261
& P. P. [. F6 }4 ~& f# ~8 g- y6.7 渲染配景 264
- m; V: `( V! l6.7.1 灯光与材质的细分 264! Y! U  g: b+ d* g: ]! k. N. H) B
6.7.2 VRay渲染设置 264
4 ]/ l6 _6 q  W8 a6.8 Photoshop后期处理 265: {- p  l3 v6 l$ f* _: d
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265( N  _4 H5 m, b
6.8.2 天空及构图的处理 2663 u0 v; u+ U+ p! e: F2 y; p
6.8.3 建筑的调节 268
- T. T1 O, a; m/ e5 q- a6.8.4 建筑玻璃的调节 271
& w, \4 d/ }6 ^* A8 ~( B6.8.5 模型绿化调节 273( h. R* b5 X8 c$ ?1 F; K
6.8.6 远景处理 274# d1 E9 m1 ^$ w$ _" n' h8 ~) F! U
6.8.7 路面及汽车调节 275
! n5 f' X# z; [' M/ F! Z* j6.8.8 人物处理 2784 m$ |/ a4 z. Z( F: h
6.8.9 玻璃室内调节 279
# x6 X- C) x# h+ W& @4 _9 g4 T6.8.10 整体效果调节 281
8 H6 d4 Z7 l% V7 a  M第7章 欧洲公建——黄昏表现
& W( n; _/ J$ ^3 U8 W& H# s7.1 项目背景分析 284
5 H& u' K. M) Z, M+ m8 M- g7.2 创建摄像机和检查模型 286) W! n, [- L. w5 ]5 @
7.2.1 创建摄像机 286
& |. L. {2 x" l" r0 m. i7 f9 W7.2.2 检查模型文件 287" y$ o! ^3 ~, i( P# \* s" p
技术专题——VRayMtl详解 288
1 D1 R+ ~: l# x7.3 模型材质设置 293
- G+ g3 _0 a7 {1 I. E3 P4 \9 h7.3.1 菱形铝板材质 293! O, d' n% I( i; X4 x, J
7.3.2 浅色打孔铝板材质 2942 ^  r! k; F. |2 f( d; q
7.3.3 深色打孔铝板材质 295
" l1 F0 F- R- m7 g7.3.4 建筑玻璃设置 296$ c+ A7 H5 l- h: `
7.3.5 绿色铝板材质 2968 v- \" E8 n. R" @
7.4 灯光的设置 2989 P9 G% T2 i, @2 o9 T2 ?8 M
7.4.1 模拟天光 298" w' R8 l- ?/ t8 G" H* b
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 3005 K6 f& c3 O, D0 K; g. z% L
7.4.2 补光设置 303$ D; f; ~3 j$ c; ^
7.5 渲染最终效果 305: a! D& X- V. n+ l6 o/ _. i
7.5.1 灯光与材质细分 305
" e2 a: A* N) P! g7.5.2 VRay渲染设置 3051 @7 y8 U$ K! V! X
7.6 Photoshop后期处理 307, G; n% ]% o3 d8 S8 x2 i! F0 @) o
7.6.1 构图及天空处理 307
# ^3 ~) t7 R- v; T" ^/ F7.6.2 建筑处理 309
$ T1 _' o: W# y) b' R& U7.6.3 建筑玻璃的调节 311: ]0 S3 w* v5 z6 S- A# D* ~3 }2 g
7.6.4 整体图面调节 315
/ L3 t0 a5 O. J" R. X: N7.6.5 远景处理 317, V* m# i+ _% O+ I" Z  v1 ]
7.6.6 中/近景处理 318+ Z8 i7 c2 E3 x; L' P5 k3 n
7.6.7 整体最终处理 3226 V5 J& E6 k. Q! K* o" [! @: v+ }. q
第8章 高档酒店——阴天夜景表现
. A4 [/ T: `" h8.1 项目背景分析 3245 |# y1 s' r; n  _: m" e6 D
8.2 检查模型及创建摄像机 3263 q. B0 C$ J- n. B  u# p3 E  p
8.2.1 检查模型 326
& G2 Y4 S; h' y' e. Y) N9 o8.2.2 创建摄像机 326* S# A8 s4 U. n" f) {3 U8 {  f
8.3 制作模型贴图 328
) n" X: w6 P+ q5 I3 \2 v2 X8.3.1 欧式建筑体贴图 328& n- U. G0 Z9 R1 ~5 |0 Q
8.3.2 屋顶瓦贴图 329
1 A4 j' m% K: A( O* k8.3.3 入口大门贴图 330
+ s/ v- F( k  M+ q! v( j+ V) A8.3.4 马车雕塑贴图 330
1 }* \' O8 `7 y6 w8 v4 V0 v* I8.3.5 水池材质 331
. e  ^6 K9 k- q0 c% a8.3.6 地面贴图 331
2 T+ b- U" v6 ~0 s2 x2 l8.4 模型材质细调 333) k3 I5 ^# @9 w1 B$ c
8.4.1 欧式建筑体 3336 |# \8 i# C8 C' z+ W
8.4.2 屋顶瓦 335" |/ X2 h5 u) S$ |  L# y
8.4.3 入口大门 336  ], [$ Y; ~/ J6 y
8.4.4 马车雕塑 337
% F( K) X0 X4 H/ @1 T& e8.4.5 水池材质 338
: X/ V2 g6 K; f8.4.6 地面材质 339
1 y  j! L, n% M9 L4 x8.4.7 水面材质 340, H4 _4 r/ d; t8 H& D( b8 h# [
8.4.8 建筑玻璃 341, R* n: `' j; |: Q- s" s4 _
8.5 阴天夜景灯光设置 342! l8 {- w# c/ e9 i2 p
8.5.1 阴天光设置 342
- X* g1 @1 j; m; Y8.5.2 欧式室内灯光设置 345/ e1 L# O; e5 I, x* i% B3 w
8.5.3 欧式室外灯光设置 347
9 g, }$ u+ V0 C; {# b( v+ z( u技术专题——VRay代理物体详解 351- E% K! j& w' r: g
8.6 添加树与汽车模型 354
+ H3 S9 w8 H8 y/ C! p8.6.1 绿化模型及材质 354$ C" P2 G% ~% E1 T+ Y
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
0 h% ~. t0 b- r7 P: V8.7 渲染成图设置 358. o- C" y/ }) t
8.7.1 灯光与材质细化 3588 M, K% c- g- e  b0 M
8.7.2 最终渲染参数的设置 359: z6 E" b; U7 L0 k
8.8 Photoshop后期处理  3617 a+ {; y4 E& {2 n8 M
8.8.1 整体画面的调节 361
' V) O2 m' K9 O+ L9 H: v8.8.2 建筑的调节 364
0 k! o$ }0 }" h: A) j- w8.8.3 配景的调节 369
6 a+ ^) M: e/ p; X第9章 体育馆——黄昏鸟瞰6 G+ X0 i  X# y6 e4 N$ e
9.1 项目背景分析 3740 D( l; y, B% n' U) R+ P  R
9.2 创建摄像机和检查模型 3751 y6 d% |$ O6 w6 @5 l
9.2.1 创建摄像机 3754 t/ }/ s% l8 a% ^% F2 ^6 y3 r  g
9.2.2 检查模型文件 376# E5 }4 S+ c* R( i! m
9.3 调节建筑模型材质 378
3 t$ F4 e, ?; ?, X9.3.1 凸孔铝板 3787 n/ \' z: S8 i: M' W6 Q
9.3.2 混凝土 379
- ~8 S6 {" }) x4 B5 h/ E9.3.3 玻璃1 380
' F0 h6 i7 D/ G% o: t% r9.3.4 玻璃2 381* R& c4 J2 z* V1 _: _  ^# L
9.3.5 水面材质 382) p0 P/ K- o0 C; f; b5 M/ o
9.3.6 草地材质 383: {( C% |5 P8 B- c5 Q
9.3.7 道路材质 384( W5 ]1 g- `- _7 Z7 |
9.3.8 停车位草皮砖 3865 R8 ^# B' c% {" K/ q
9.3.9 人行道材质 387
  W/ E5 l- N8 \  X9.3.10 广场铺地材质 388* e6 y# x: d, j4 u$ e* m
9.3.11 体块材质 389. ?  {; L* J5 L& n% b( u
9.4 创建全模鸟瞰场景 390
: n/ P8 @% J/ b5 c4 O# L' U% a9.4.1 鸟瞰树建立 390
: L3 y& v( ^( r0 c; c' X$ U4 n技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
/ w9 o& C2 M1 Y: L0 d9.4.2 鸟瞰汽车建立 393. B3 w9 f* ]3 w
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394+ ~8 D" _0 s: d9 @
9.5 灯光的设置 3982 M5 S5 o( Y% z( n. `
9.5.1 主光源的创建 398
' o! l" T! Z5 z% j! p- Z9.5.2 球天的创建 401* d- V' v  a' R  g% k: Z
9.5.3 补光的创建 403
9 k( |% Z! L! i4 @- b9.6 渲染建筑模型 404: V$ L$ h, [1 y1 `5 ?) c
9.6.1 灯光细分 404
% |) t( j& z" o0 |2 _) Q, L9.6.2 材质细分 404% l+ i. j5 C% G5 M
9.6.3 VRay渲染设置 405  f8 ~5 e5 r- i# y, o
9.7 Photoshop后期处理 407! X, o0 U- E4 W  M2 ~, p
9.7.1 天空远景的处理 407
+ G: I7 q, @( v) C& M9.7.2 地形的后期处理 409, G$ x( Q3 G4 Z" F0 O% N
9.7.3 建筑的后期处理 410# x2 v* y, K$ p. M# A1 X$ D
9.7.4 细节及整体的调节 411
9 ?2 E& a! r4 k  ~. k0 q# E( X第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰( y! i% q( Y3 R: v
10.1 项目背景分析 418
9 }3 ]# Q* N0 l2 i! v10.2 创建摄像机和检查模型 419
4 G5 f2 X& ~3 C8 v6 G3 R' H10.2.1 创建摄像机 419
( M+ ^( N! L' p. z) z10.2.2 检查模型文件 421  L- V. b  U4 |! e" ~% R
10.3 设置模型材质 422
, i8 J: [( v1 j5 z10.3.1 屋顶混凝土材质 422
3 Y: a  x1 z* v; X4 m8 q0 }10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
# g8 G4 V- s7 q( N' ?5 W10.3.3 建筑玻璃 424# E$ c# U; a7 V8 N* h8 s$ G- r
10.3.4 简模玻璃贴图 425
- a6 `5 e2 C$ k( b- O# J/ X10.3.5 木纹材质 426
- o7 F2 q/ _+ K0 D5 _" J; `10.3.6 水面材质 427; o1 w9 }' A  f8 \& i
10.3.7 草地材质 428
2 L$ ]/ w% Z# A2 o* q技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
( u3 e( Y! z7 f: c0 X& L: `8 K10.4 灯光的设置 434
' X& Z5 I4 Z( I: b4 D10.4.1 模拟月光效果 434  q6 @2 G( Y6 ~- Q. U
10.4.2 模拟天光效果 437' N( y2 N4 w9 \- [/ _2 F
10.4.3 室内灯光的设置 438
) ~/ j4 v( r1 Y* L10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444& A$ E2 \  m  `
10.5 渲染建筑模型 445
. i% ~6 n) e! C& R2 `% B10.5.1 灯光和材质细分 445
/ I2 Y" X* m; M9 I10.5.2 VRay渲染设置 447! \8 [( I  P# p' Y8 Y) L4 F
10.6 渲染建筑体块 449
' Z5 l1 e* A- {4 ^) Y9 h: u$ i) g10.7 Photoshop后期处理 450# T' X, X- V5 m$ z/ W9 N4 C  @+ X# a
10.7.1 分离图层及地面的制作 450
/ U1 X& M# B3 d) E0 w) w10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
: t7 K$ v- k$ C' c6 w/ j  K1 Y1 F8 o10.7.3 建筑调节 4590 M0 ^' [5 ^+ k' \# m# c1 ?# U
10.7.4 绿化调节 461
  ?5 Y: f3 Q4 w* t& G5 N- h5 Y% d5 R) V3 h' q
内容包括2DVD+PDF( D" R) k1 S, U7 n8 P
/ c7 q( [& Z1 X0 N+ W
下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html
! R3 o3 [( @  @# V, j" i
& E0 P( ~) ?. |) n下载方法及提示:下载方法

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗% f$ s  a, \# s! J* u1 Y3 @6 w
    、】‘2 b; C+ ]+ M( C% ~- Q

    # _. |5 e( a* U2 e$ D% A  s

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    6 ~4 M) }8 u" R8 V1 |3 `( J下不了,悲剧

    " _# M# T) B9 H# L276999860@qq.com
    2 n+ V! j1 o! q5 V4 F4 O 楼主好人 一生平安。
    3 ^3 A$ d) t* p6 d' g- w

《印象vray超写实建筑表现技法》
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