第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析! i( E! h4 J; f; p; |1 b 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 22 s! x+ f; N1 y. v0 ~, Q 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9' g# m6 {5 y' X7 x 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 12 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16. [. _1 G, `) k) y9 x7 p+ R1 ^ 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16; r& u! q' N( V, ~ 1.2.1.2 DomeCamera 196 X5 v1 V0 i- Z9 X# ?% n. K 1.2.1.3 PhysicalCamera 20; y4 D& x5 z; _: X H9 O 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40" J [4 C& G4 n) Z- u2 S( o. L 第2章 公建学校——日景表现! k% y; R/ |0 U 2.1 项目背景分析 484 ]. t/ p, f1 q9 S/ o5 P) V 2.2 分解模型 50/ J: s( X) J- R6 r: v) O* q% }0 l3 [; F 2.2.1 检查模型文件 507 ~/ p2 m9 J& O7 j 2.2.2 创建摄像机 54" X' B3 ^% c- i 2.3 建筑材质的设定 587 Z7 i1 j# Q, y1 T: K 2.3.1 建筑玻璃材质 58/ I/ W% z, r# m' u5 w' J+ { I* B 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62 2.3.3 混凝土墙1材质 64+ r |) s; v# z+ H 2.3.4 混凝土墙2材质 65 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 67' B5 v$ ]( G; J0 t q 2.4 灯光的设置 68 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70 2.4.3 设置VRay渲染器 73 2.4.4 设置辅助光 74 2.5 最终渲染参数的设定 778 E9 y. \* `' {8 o* g( T, J 2.5.1 灯光和材质的细化 770 c5 S1 l$ ^6 n. W 技术专题——全局光照(GI)详解 78 2.5.2 设置最终渲染参数 85+ A- y3 `+ |9 e& Y8 P9 t 2.6 Photoshop后期处理 88 2.6.1 天空及构图处理 88, W& J- ~0 u( \* K( M 2.6.2 远景的处理 90& J6 f( ~8 w6 e* u+ T" K, j4 c 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 979 c. B! D% `0 C; Y7 N8 V 2.6.6 整体效果的调节 102( Z. `+ S5 R3 a" H 第3章 单体别墅——水景表现! F9 I( J1 r1 l4 P 3.1 项目背景分析 1067 w3 G5 X" R9 A. T; k4 e 3.2 创建摄像机和检查模型 108 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109( v8 z! ^1 ]; ?) g9 q% g 技术专题——VRayMap详解 111' O9 v1 S1 g1 }$ ]4 t4 o0 N 3.3 主要物体材质的设定 112 3.3.1 墙面材质 112 3.3.2 建筑墙砖 113) n8 `; A7 G# z2 P% d 3.3.3 建筑玻璃材质 1149 Y& `. n" M& f; M1 M9 ?- M# K. e 3.4 灯光的设置 115 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120 3.5.2 设置最终渲染参数 1222 x$ C0 ~2 o' r0 F# T4 T 3.6 Photoshop后期处理 123* J. S' E; W0 w 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 1305 m1 P0 _; R' v% Y 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 135 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成3 E) M( Q$ k* `; {# N" i 4.1 项目背景分析 146" S8 Q5 B1 R4 J# e( w0 f! K 4.2 创建摄像机和检查模型 147, q; `8 ` l" D 4.2.1 创建摄像机 1470 [7 B4 s3 G: P% b2 n0 |- x2 u 4.2.2 检查模型文件 149/ |+ o/ d3 l& _" _ 4.3 调节建筑模型材质 150 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 1514 }2 e7 s3 _) j% b$ I 4.3.3 白色墙面材质 152* v) m* @8 M0 f# Y 4.3.4 建筑玻璃材质 1545 p2 b6 {; q8 z 4.3.5 台阶材质 155* b/ i$ r# O% Q5 ]/ `8 D 4.4 灯光的设置 1578 \# x7 B) |# d2 w$ K# J 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161 4.4.3 辅助光设置 1637 V" Z9 w0 b7 ?9 v9 {: R* g# R 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170; X0 i2 \3 m+ M8 z$ c 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170 4.5.2 VRay渲染设置 174 4.6 Photoshop后期处理 176 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 181 4.6.4 建筑的调节 183 4.6.5 画面细节的刻画 186$ g! |0 b/ E* E3 L& E5 ~ 第5章 中式露台——午后表现 5.1 项目背景分析 190. H8 H5 _" k( B7 E 5.2 制作主体材质 191% {! y: U0 b, K w! q 5.2.1 地面材质 192 5.2.2 墙面材质 193& X" h% O( v) @$ f2 s 5.2.3 木地板材质 194, u8 t: G( g' ]5 F 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 196 5.3.1 花盆材质的设置 196( t4 } c$ V& |" | 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 202& {+ X' B5 G+ P* X0 ^/ [; o3 P9 C3 } 5.4.1 日景主灯光的设置 202 5.4.2 天空光的设置 204 5.4.3 背景天空设置 205+ J7 j2 x7 M/ @. J. X 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2076 d3 p4 R A& D1 r$ C( T- r 5.5 设置渲染参数 212 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212 5.5.2 最终参数设置 215 5.6 Photoshop后期处理 216 第6章 商业住宅——夜景表现) N. S/ D8 ^! W. |6 o" C3 ^ 6.1 项目背景分析 224 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 227( B8 z0 Q! F B1 \ 6.2.2 检查模型文件 228 6.3 设置建筑材质 230& n: x5 q, e0 H& f4 q( H8 A 6.3.1 建筑红色墙面 2308 R; D" V, ]! v8 n3 O! V 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 2336 _4 ^- y8 r k2 j! Y* o4 V 6.3.4 商业铝板 233; {$ I3 p+ K5 I& O. A1 W9 T; w. S 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 236+ N8 W2 J K [# q 技术专题——VRayHDRI 详解 2361 c k2 B) i- W$ O9 _& t6 b 6.4.1 HDRI贴图设置 239% q# \! c- N- s u/ h5 ]8 y 6.4.2 住宅室内光设置 244+ V+ M$ D* Q* I/ P 6.4.3 商业室内光设置 248" T# L' Q4 h: f3 q 6.5 渲染建筑模型 250) N6 O. ^0 K/ t- B r( ]3 Q 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251# Q( { b4 m% S7 c- x. v1 B 6.6 制作配景模型及材质 254 6.6.1 制作全模型场景 254' A/ M3 Y; R* P4 n3 U5 X& @5 N$ x 6.6.2 地面材质 254 6.6.3 人行道铺地材质 2554 G8 ?" P3 y" h 6.6.4 导入模型汽车 256. F8 \, I i0 x: Y ~- \+ l: { 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259; B/ f M+ t; c6 } 6.6.7 导入模型植物 261 6.7 渲染配景 264 6.7.1 灯光与材质的细分 264! Y! U g: b+ d* g: ]! k. N. H) B 6.7.2 VRay渲染设置 264 6.8 Photoshop后期处理 265: {- p l3 v6 l$ f* _: d 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265( N _4 H5 m, b 6.8.2 天空及构图的处理 2663 u0 v; u+ U+ p! e: F2 y; p 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 271 6.8.5 模型绿化调节 273( h. R* b5 X8 c$ ?1 F; K 6.8.6 远景处理 274# d1 E9 m1 ^$ w$ _" n' h8 ~) F! U 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 2784 m$ |/ a4 z. Z( F: h 6.8.9 玻璃室内调节 279 6.8.10 整体效果调节 281 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 286) W! n, [- L. w5 ]5 @ 7.2.1 创建摄像机 286 7.2.2 检查模型文件 287" y$ o! ^3 ~, i( P# \* s" p 技术专题——VRayMtl详解 288 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293! O, d' n% I( i; X4 x, J 7.3.2 浅色打孔铝板材质 2942 ^ r! k; F. |2 f( d; q 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 296$ c+ A7 H5 l- h: ` 7.3.5 绿色铝板材质 2968 v- \" E8 n. R" @ 7.4 灯光的设置 2989 P9 G% T2 i, @2 o9 T2 ?8 M 7.4.1 模拟天光 298" w' R8 l- ?/ t8 G" H* b 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 3005 K6 f& c3 O, D0 K; g. z% L 7.4.2 补光设置 303$ D; f; ~3 j$ c; ^ 7.5 渲染最终效果 305: a! D& X- V. n+ l6 o/ _. i 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 3051 @7 y8 U$ K! V! X 7.6 Photoshop后期处理 307, G; n% ]% o3 d8 S8 x2 i! F0 @) o 7.6.1 构图及天空处理 307 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311: ]0 S3 w* v5 z6 S- A# D* ~3 }2 g 7.6.4 整体图面调节 315 7.6.5 远景处理 317, V* m# i+ _% O+ I" Z v1 ] 7.6.6 中/近景处理 318+ Z8 i7 c2 E3 x; L' P5 k3 n 7.6.7 整体最终处理 3226 V5 J& E6 k. Q! K* o" [! @: v+ }. q 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 3245 |# y1 s' r; n _: m" e6 D 8.2 检查模型及创建摄像机 3263 q. B0 C$ J- n. B u# p3 E p 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326* S# A8 s4 U. n" f) {3 U8 { f 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328& n- U. G0 Z9 R1 ~5 |0 Q 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330 8.3.5 水池材质 331 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333) k3 I5 ^# @9 w1 B$ c 8.4.1 欧式建筑体 3336 |# \8 i# C8 C' z+ W 8.4.2 屋顶瓦 335" |/ X2 h5 u) S$ | L# y 8.4.3 入口大门 336 ], [$ Y; ~/ J6 y 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340, H4 _4 r/ d; t8 H& D( b8 h# [ 8.4.8 建筑玻璃 341, R* n: `' j; |: Q- s" s4 _ 8.5 阴天夜景灯光设置 342! l8 {- w# c/ e9 i2 p 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345/ e1 L# O; e5 I, x* i% B3 w 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 351- E% K! j& w' r: g 8.6 添加树与汽车模型 354 8.6.1 绿化模型及材质 354$ C" P2 G% ~% E1 T+ Y 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 8.7 渲染成图设置 358. o- C" y/ }) t 8.7.1 灯光与材质细化 3588 M, K% c- g- e b0 M 8.7.2 最终渲染参数的设置 359: z6 E" b; U7 L0 k 8.8 Photoshop后期处理 3617 a+ {; y4 E& {2 n8 M 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 364 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰6 G+ X0 i X# y6 e4 N$ e 9.1 项目背景分析 3740 D( l; y, B% n' U) R+ P R 9.2 创建摄像机和检查模型 3751 y6 d% |$ O6 w6 @5 l 9.2.1 创建摄像机 3754 t/ }/ s% l8 a% ^% F2 ^6 y3 r g 9.2.2 检查模型文件 376# E5 }4 S+ c* R( i! m 9.3 调节建筑模型材质 378 9.3.1 凸孔铝板 3787 n/ \' z: S8 i: M' W6 Q 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 381* R& c4 J2 z* V1 _: _ ^# L 9.3.5 水面材质 382) p0 P/ K- o0 C; f; b5 M/ o 9.3.6 草地材质 383: {( C% |5 P8 B- c5 Q 9.3.7 道路材质 384( W5 ]1 g- `- _7 Z7 | 9.3.8 停车位草皮砖 3865 R8 ^# B' c% {" K/ q 9.3.9 人行道材质 387 9.3.10 广场铺地材质 388* e6 y# x: d, j4 u$ e* m 9.3.11 体块材质 389. ? {; L* J5 L& n% b( u 9.4 创建全模鸟瞰场景 390 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393. B3 w9 f* ]3 w 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394+ ~8 D" _0 s: d9 @ 9.5 灯光的设置 3982 M5 S5 o( Y% z( n. ` 9.5.1 主光源的创建 398 9.5.2 球天的创建 401* d- V' v a' R g% k: Z 9.5.3 补光的创建 403 9.6 渲染建筑模型 404: V$ L$ h, [1 y1 `5 ?) c 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 404% l+ i. j5 C% G5 M 9.6.3 VRay渲染设置 405 f8 ~5 e5 r- i# y, o 9.7 Photoshop后期处理 407! X, o0 U- E4 W M2 ~, p 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 409, G$ x( Q3 G4 Z" F0 O% N 9.7.3 建筑的后期处理 410# x2 v* y, K$ p. M# A1 X$ D 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰( y! i% q( Y3 R: v 10.1 项目背景分析 418 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 419 10.2.2 检查模型文件 421 L- V. b U4 |! e" ~% R 10.3 设置模型材质 422 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424# E$ c# U; a7 V8 N* h8 s$ G- r 10.3.4 简模玻璃贴图 425 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 427; o1 w9 }' A f8 \& i 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 434 q6 @2 G( Y6 ~- Q. U 10.4.2 模拟天光效果 437' N( y2 N4 w9 \- [/ _2 F 10.4.3 室内灯光的设置 438 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444& A$ E2 \ m ` 10.5 渲染建筑模型 445 10.5.1 灯光和材质细分 445 10.5.2 VRay渲染设置 447! \8 [( I P# p' Y8 Y) L4 F 10.6 渲染建筑体块 449 10.7 Photoshop后期处理 450# T' X, X- V5 m$ z/ W9 N4 C @+ X# a 10.7.1 分离图层及地面的制作 450 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 10.7.3 建筑调节 4590 M0 ^' [5 ^+ k' \# m# c1 ?# U 10.7.4 绿化调节 461 5 N- h5 Y% d5 R) V3 h' q 内容包括2DVD+PDF( D" R) k1 S, U7 n8 P / c7 q( [& Z1 X0 N+ W 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
276999860@qq.com
楼主好人 一生平安。
楼主辛苦了,感谢分享