3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。
& q8 o" W3 U' a$ e& C! D1 ~. f
& S1 F) Q+ |" H. D) e1 `9 I( v( o6 c3 t6 {9 j" a6 A# j
( f$ N- @, }& I, h
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。
& l; G- Z1 K( d& o. O' ?' r, ^- g) Z

8 s- o6 g6 u$ \. I* H6 @(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。
! e% x4 |' }% C8 D* E6 _4 d- e* ^
9 {' f: B. W) Y* F" P% @3 a$ L" a
(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。
) B5 M4 T5 O% b* ~" X$ K1 G- \) ?! X" c
" P1 j: u# I5 g  a4 S
2 a. t4 C7 h' Q/ I6 G; R, B(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。
8 ~3 n# K$ |3 E* D
1 c- _: g: R1 Y, C: p* c, p" k" c% ?6 S+ A. C4 Y" f
(5)下面使毛发沿选择面生成。
' J( G+ p: ]% V& r, [  Z6 `& I& d1 |& g' J# F

5 f8 B* k' m, c, I8 u(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。6 d! G) \% h3 W
提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。
, }' g. N  X& O: t/ ^. h  s8 r/ z% |- X
; ^* Q* x- @0 ?, g8 Q4 d6 m; _

  {0 F- @8 Q, O8 N# j( o$ y% u(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。* U. e8 |  }2 F
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
3 ~" P; C3 m. f; o$ ^, r+ O. w' u- H0 J5 Z) s& x" @1 {

" @# \' I' F" |1 _7 J(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。
8 ]. R$ K, o6 c9 X3 V/ G/ j5 a提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。
" a: h. S6 i7 u4 l8 \6 f! C" q. l

& [0 z& q% V# W4 }' O* Q: q! g(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
# r. Z+ O& |/ @. n+ O
; [/ |& V8 \0 r
/ c; B# s* D9 k3 P: N(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。4 C7 q1 F) Z0 J  i

$ T9 M9 P8 V5 s
% x  T% |. o' O5 n! A" G(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
  c' R3 t# u* {" j+ K( |+ S& R" j$ x7 ~( m! M, v+ R
5 w3 C) [1 `  O7 m
(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。
3 t- p/ [+ u4 P7 r" h/ S, |/ Q  f" m: Q
# i" Z* w7 j( R
(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。
3 C1 ]+ H/ r' c0 j  r3 m
2 B( M; A4 ^. m7 e5 D) u5 s9 y3 [. S1 J' }; }7 Z& \: p' U" O
(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。! n0 E: d/ }% E( x. o
* a+ X1 Q* g3 d& X) y  _) c0 \" x+ S! |

- h! _' U' q: z& B5 u6 q(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。1 f) h1 c9 L% H+ |; s. C- k' [
8 Y; g& S- g8 S1 W

% k$ h" B0 y1 p0 z2 H& Y7 F0 U(16)渲染视图,观察刺效果。
$ ^; p! b3 L0 w, B& d7 D8 x6 @, X, @1 R- o' Z

. J) y& N; }9 Z4 L3 F; e. c(17)至此完成本实例的制作。
" B: p7 E3 o$ t/ `% d& g3 [

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论10

3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬
拓者推荐
  • 福州阳光城象屿登云湖
  • 上海绿城弘安里新海派别墅
  • 郑州美景东望五层别墅
  • 李益中-科大硅谷样板间
  • 【豪宅设计】铁建越秀樽樾
  • CCD-蓝城·七星潮鸣800户型
  • 唐忠汉--重庆阳光城·别墅
  • 拓者年费 季度会员,十大福利!
  • 恒信龙泉映山谷·春秋府别墅
  • 一三装饰 | 西溪半岛别墅