Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。 ( v( o6 c3 t6 {9 j" a6 A# j ( f$ N- @, }& I, h (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。 . O' ?' r, ^- g) Z (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。 " P% @3 a$ L" a (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。 (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。 " k" c% ?6 S+ A. C4 Y" f (5)下面使毛发沿选择面生成。 , [ Z6 `& I& d1 |& g' J# F (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。6 d! G) \% h3 W 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。 : t/ ^. h s8 r/ z% |- X ; ^* Q* x- @0 ?, g8 Q4 d6 m; _ (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。* U. e8 | }2 F 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。 $ ^, r+ O. w' u- H0 J5 Z) s& x" @1 { (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。 8 \6 f! C" q. l (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。 (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。4 C7 q1 F) Z0 J i (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。 " j$ x7 ~( m! M, v+ R 5 w3 C) [1 ` O7 m (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。 7 r" h/ S, |/ Q f" m: Q # i" Z* w7 j( R (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。 5 s9 y3 [. S1 J' }; }7 Z& \: p' U" O (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。! n0 E: d/ }% E( x. o * a+ X1 Q* g3 d& X) y _) c0 \" x+ S! | (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。1 f) h1 c9 L% H+ |; s. C- k' [ 8 Y; g& S- g8 S1 W (16)渲染视图,观察刺效果。 8 x6 @, X, @1 R- o' Z (17)至此完成本实例的制作。 |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报
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