现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...  e2 z2 P- y  c) E
发篇微不足到的小教程支持下贵站...' y& |; o) `# G9 C7 ^6 I
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3 K7 l) D& L- o: |0 E7 H关于渲染速度个人心得:1 `1 c# ?( J, q7 P7 D: l

% e( d  E) C0 a: B我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作
' `- L7 e/ Y! s; m( I效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。6 A+ U2 C: r  _( j& N6 W% X

% d$ q9 p* \! E, @◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数4 s$ x1 }) C* i3 O2 J
上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
! N/ Y) i9 ]3 `, j) Z0 |: Y3 z◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数
' k, O  {* a/ E- K5 p9 p有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;
1 }% ~1 b/ d" N% X◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如9 K, f) h0 V7 U$ N& [3 J  y
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,
- r9 i$ \" {4 H2 \! s% B! _4 o要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光
- i3 B& v& S+ n- a$ U3 K  m* }大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。8 z$ [# H6 a- f6 @  h& E! O

0 \# E$ P" H6 ?" q6 ]( H教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
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5 b' g; `; T+ K4 y( h+ f8 Y[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    4 E8 @5 f0 _8 g* L) m所以就只上传相关教程的十七张图吧~, U5 G) A8 u, K6 i. h
    b1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    . ]5 E: z, w+ ?9 z
    / \/ a" q6 _" B, t6 Q- f8 E4 |/ L一个包不要超过2M!* m, |0 ?' r' H1 h! ], C

    0 A7 s1 l. a; M5 R* \如果教程是原创,可以精华!& y- c9 S& o& R% T  O

    7 V  x! H: h( z% q/ F. Q谢谢!

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