a1 6 G1 z _. J! A7 E 拓者搞的挺好的,氛围不错... e2 z2 P- y c) E 发篇微不足到的小教程支持下贵站...' y& |; o) `# G9 C7 ^6 I * @# m# m% a2 h4 } l 1 x# S9 U% Z' L6 j4 n ^; Z% S8 U+ _6 b5 X [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于渲染速度个人心得:1 `1 c# ?( J, q7 P7 D: l 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。6 A+ U2 C: r _( j& N6 W% X ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数4 s$ x1 }) C* i3 O2 J 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整; ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如9 K, f) h0 V7 U$ N& [3 J y 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。8 z$ [# H6 a- f6 @ h& E! O 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。2 G4 O* c2 j1 R% I5 D* V% V [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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