a1 % j! Z9 z0 w1 q. N+ R 拓者搞的挺好的,氛围不错...7 _9 E! O2 w0 `6 W 发篇微不足到的小教程支持下贵站...7 M0 @ I7 H6 h2 z/ B+ i9 P 1 e2 R* r' I, I* X1 y* { [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ F9 |, ?2 m3 \; D; D0 B& ~ ' _6 ?7 e& `6 [ 关于渲染速度个人心得:6 {0 U1 u& n$ w! C1 c 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;. e) t2 p+ q; ^$ V ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数7 B' C( c1 o. S, ^1 U5 x 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整; ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如9 e, K: g) Q, h W2 I u2 ~( P+ k 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。 7 D! S5 L$ K) c H. H# B 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。 [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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