现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...7 _9 E! O2 w0 `6 W
发篇微不足到的小教程支持下贵站...7 M0 @  I7 H6 h2 z/ B+ i9 P
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' v* J8 D( X% V  O7 {[-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ F9 |, ?2 m3 \; D; D0 B& ~
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关于渲染速度个人心得:6 {0 U1 u& n$ w! C1 c

, c* F4 W/ j! y4 G我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作
; ]; Z7 m' k9 O3 _效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。
. z, d- c9 f) v' o' ?
2 n$ c6 P6 k/ |8 F- ^3 Y: u! D% a; d◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数
# T: a1 D# h) ^. d  M上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;. e) t2 p+ q; ^$ V
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数7 B' C( c1 o. S, ^1 U5 x
有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;
( s& T0 c' }9 X! o◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如9 e, K: g) Q, h  W2 I  u2 ~( P+ k
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,
, D& j3 ?! d/ {- J7 ^3 O要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光
( @  e% d/ ~/ ], ~' j大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
+ H: ^! Q" K7 \4 G' O4 M% m7 D! S5 L$ K) c  H. H# B
教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。

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8 |9 w9 t3 G$ p0 r[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    0 g) {# ^+ S2 C% h2 F所以就只上传相关教程的十七张图吧~5 v: {6 R: T. m  L0 U- u7 }
    b1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!( H/ c9 B  B' `! W" k1 P9 l+ P

    " `1 C* s0 q# O' R一个包不要超过2M!1 D6 I: g0 Q6 R2 {7 `4 I8 j( x
    2 C- @8 a. Z7 A. V  P+ A
    如果教程是原创,可以精华!& _2 Y& H. ?5 Y# G
    ) [7 {4 K5 O6 u& }0 K$ ]5 o+ T
    谢谢!

  • 萌芽 2008-12-10 01:19:34

    不错不错6 G" F9 S8 }- U+ w! V1 k* o2 N5 l
    顶下

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