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2012-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 amor58 于 2012-7-23 11:49 编辑 8 E- u6 u5 C" d; G: p

7 d4 v$ e+ G; R2 [7 H1 D; \记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 ) t# M) N% ~: J# h' f6 t& D
虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益5 l- I- x+ e$ s1 H8 |' O( {

. n& G8 Z3 S- w  j转载的日志!东西很好!希望版主推荐,让更多的朋友知道!: v3 `9 {. I5 v7 G1 J* j0 G. R

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发表评论16

  • 361度 2012-7-23 12:53:50

    后面的那个清除按键很好,以前就用过,不过前面的脚本实验失败了

  • mengjianche 2012-7-23 13:57:51

    早就知道的事情了  到了你那还卖钱。。。真晕。。。。。

  • 小小马 2012-9-1 12:22:31

    lgq 发表于 2012-8-10 09:26
    8 Z6 S& J7 o. n5 ^/ a说明不详细,在那打开啊!
    0 _2 r1 c+ w2 J- H0 Z9 q" |) s
    说明不详细,在那打开啊!

  • 山水云天 2012-9-6 16:50:29

    教程有点乱,看不大懂,这几年用中文版的,现在看英文版的看不懂了

  • 山水云天 2012-9-6 16:50:39

    本帖最后由 山水云天 于 2012-9-6 17:04 编辑 7 S0 [( {( u/ G  u/ _& s
    7 p8 w; W3 V" {
    塌陷的命令清楚,就是那个动画记曲线编辑器那个操作没搞懂,是不是跟一个文件打开了一段时间越来越慢有关系?
    + c# c; `% J* W3 _4 ?) @- x
    0 j# Q' V/ u9 y! L) i楼主的教程有点乱,帖子附件卖20金币,应该认真点搞个教程,让别人的20金币花的值得% P. p4 x- K( a# n, h+ t% H

  • adai1983 2013-3-15 01:08:08

    请问convert eiditable mesh 在3D哪个位置啊,小弟是个白痴还请大哥指教

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