本帖最后由 amor58 于 2012-7-23 11:49 编辑 8 E- u6 u5 C" d; G: p 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 ) t# M) N% ~: J# h' f6 t& D 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益5 l- I- x+ e$ s1 H8 |' O( { 转载的日志!东西很好!希望版主推荐,让更多的朋友知道!: v3 `9 {. I5 v7 G1 J* j0 G. R : O4 o# L1 U* b3 d; z0 G 2 h! j {( H; q' ]4 t 8 R+ D* C1 X% i: I % n8 E7 d5 `& N2 g " Q6 z/ P- @" |, Y1 G |
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