本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 7 ?: E+ n" w# `3 C1 [9 | % V, |$ k2 R# T/ `% M VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 V-Ray for 3dmax 介绍 & x6 v7 C8 ^& w4 y) Q& N* ~9 q. ] V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 4 y8 I. P& H# U$ |" i% L Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 , L: X- `1 x; W( h8 H# I: \ V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 0 e1 J. G3 r7 T8 N( v 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 0 ^+ L4 ?/ ~ y& K; i V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: ' @4 f0 _- _ E8 f VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 5 m5 Y+ j% Y, F+ [) F7 c( p8 U1 ? VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 / I! u2 Y% O% K; P8 G' c! {) s2 e VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 5 V& h7 b( X) G5 z- L! B3 J VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 3 K% _& g3 \3 y2 O+ e V-Ray RT 可直接 GPU 加速 ( x# O7 C6 [1 W q8 i5 a% k 重要功能: ; w8 A) Y8 h/ m; n! X4 j9 b+ C V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 ( g5 }- K( R" j' ~! c# t' N VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 . w- M: `2 N U% ~, u+ | VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 1 M, ?) K9 N* a VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 7 W8 @6 m" B4 {0 `6 G* R# F( f VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 + x5 y( Y \# I8 E5 ` 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 ( @1 m0 j, [$ Z/ `$ } V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 ; @2 f9 j& i" d8 L# Q5 b1 { 对 MetaSL 材质的支持 & ^) e1 }3 d+ K" o3 i' |/ S, t- W / s* ~& P7 L# a1 A8 B D 改进的功能: # q3 V! C( p6 C3 {' u 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ) |4 [2 X" A7 E' ~ 支持对思维粒子的适当模糊 ( ]8 v2 A- F, r& G) [8 g( A( x A: | 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 5 ^& F. R/ P1 F: A- Q5 b( P. S7 j# i 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 9 Q1 V9 |' T8 n+ r( r2 V( `( M3 ^ ?4 N3 l! y 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ( v0 e% c1 w4 L$ _9 T6 g; O8 ~2 V 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 " m H7 G0 q$ A; Z+ | --------------------------------------------------------------------------------- / }, b" d$ `5 W- e( L b9 A s H4 |3 d: O" k 3 ?: }' ~# b5 f / N( r% p2 ] G& m" x/ r CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar: V, Z. u- x2 }, [3 G/ H& }# [ CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载 $ `& i: S* h# s 0 m: m- q) a0 I5 w; x 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html ' e1 e& ~5 v% R9 m X0 r + A' ^: [+ i# O: X8 B |
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