CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑
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VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。
+ i2 G. Z  i7 n& ~% x7 _$ s2 q
$ t! P; q; Q% u: `  xV-Ray for 3dmax 介绍
) f. ]( Y! g# k       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 1 h& o% _: G! F* M
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 6 @$ D3 f6 U5 {
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        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。
+ x! s  o7 z  ^: r5 n, Y4 ?' c# t        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 4 m" w! i/ E' u; H2 t
3 t- D2 Y* E2 b3 t, ^/ ~! N
最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax   h# W' h. i8 d3 K" Z/ @

: J7 B5 j  a  Q# ^, B2 `( E' K' OV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: 9 M3 [3 f5 ~4 w3 v3 B
        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
. M: {( x% o' a: t+ h( l: k        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
* ]8 m9 S- Q: P! S        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 1 `& s+ W4 I7 Q; B3 L
        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
' |) R3 u% q& z( ~% G( U0 h% n        V-Ray RT 可直接 GPU 加速 7 G- ~9 ^0 ]% W
  Z5 O4 s$ }2 R- I7 k
重要功能: ' F1 h' q+ o* S
        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
  O( H; e" J1 {        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
: e  t$ ~6 U  Q7 E* U- m  {1 M$ Q        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 1 S2 c% O8 ~9 J4 S  U& ?
        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
8 G1 A$ H, W; |8 p. N        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 * i; p+ r7 j/ C: d2 c* ]5 E
        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 6 R& X) r4 x  @& Y
        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
/ ]/ v' c% L9 [4 z/ F/ Q        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
( q) O* @) _, k  \4 V        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 ; c- l: X3 C( G3 N( s5 K% J1 `
        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
  D: e5 Q- }* N0 F% N        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
* f% G! j# c! g. T' w! n  @& n; @/ o        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 * h( V# p4 J& H4 E- W4 M7 n+ U
        V-Ray 特殊灯光列表 : H3 I8 a' T* Z5 b8 l% G8 h& A
        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
- g; N+ o% }; T9 t        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 1 E# m2 F! X: Z5 r  r0 @& k- Z5 C
        对 MetaSL 材质的支持
: [& j" n$ n! p' F
2 K8 @. I* X# l9 }' n( D0 x改进的功能:
' |9 q- w+ F8 _2 W& X        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
9 w! E( K2 s' i; i; k$ o        支持对思维粒子的适当模糊
# @2 n1 C0 n' B        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 7 g/ l- ^8 H% @
        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 # ?# y, @$ H' o* y
        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 8 Q( d1 w0 a0 D% E2 l1 P
        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
. B9 W: H0 r) P3 ~1 c        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 $ s, r4 P# L7 ^
        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 - U) F9 E# @' F8 \
        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 1 g3 e2 P# p) _  [" ^$ a4 j
--------------------------------------------------------------------------------- 6 d/ l. ?7 {8 [4 y0 B6 @; c5 U' X
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. Y* d! F7 ]( m9 y: k) b& `' e# J& Z3 s# v/ M+ o, @; @1 w

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! P( {1 V' Y( b: X2 W
/ X/ X0 J2 M. b$ GCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar
: W' a) C$ h( l0 \, hCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar2 |9 X& _4 ?4 c5 ~% u7 Z
上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载9 e' v1 l. s) i; j
/ C3 E: w1 r1 [- |) y5 A
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( A) v: j7 K& C" Z0 l
转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html
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