本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 ) ?& b7 z Y' }( x+ Y VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 V-Ray for 3dmax 介绍 V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 1 h& o% _: G! F* M 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 6 @$ D3 f6 U5 { # q- {# ]/ k r Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 4 m" w! i/ E' u; H2 t 3 t- D2 Y* E2 b3 t, ^/ ~! N 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax h# W' h. i8 d3 K" Z/ @ V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: 9 M3 [3 f5 ~4 w3 v3 B VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 1 `& s+ W4 I7 Q; B3 L VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 7 G- ~9 ^0 ]% W Z5 O4 s$ }2 R- I7 k 重要功能: ' F1 h' q+ o* S V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 1 S2 c% O8 ~9 J4 S U& ? VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 * i; p+ r7 j/ C: d2 c* ]5 E VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 6 R& X) r4 x @& Y VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 ; c- l: X3 C( G3 N( s5 K% J1 ` 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 * h( V# p4 J& H4 E- W4 M7 n+ U V-Ray 特殊灯光列表 : H3 I8 a' T* Z5 b8 l% G8 h& A 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 1 E# m2 F! X: Z5 r r0 @& k- Z5 C 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 7 g/ l- ^8 H% @ 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 # ?# y, @$ H' o* y 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 8 Q( d1 w0 a0 D% E2 l1 P 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 $ s, r4 P# L7 ^ 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 - U) F9 E# @' F8 \ 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 1 g3 e2 P# p) _ [" ^$ a4 j --------------------------------------------------------------------------------- 6 d/ l. ?7 {8 [4 y0 B6 @; c5 U' X - A7 E3 n" q) E# c: S" l2 \. ^ 3 s# v/ M+ o, @; @1 w CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar2 |9 X& _4 ?4 c5 ~% u7 Z 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载9 e' v1 l. s) i; j / C3 E: w1 r1 [- |) y5 A 2 Q6 t& r9 @/ z" g/ W0 V$ U( Z , i, E, k" w+ Z7 z, L ( A) v: j7 K& C" Z0 l 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html ! T5 i, t2 K7 {, E2 R1 p% j " I' w7 z- f4 N, X& T6 z5 | ]+ l/ d. z* z- v% ^1 h |
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